393

X3: Reunion (X3: Воссоединение)

X³: Воссоединение (англ. X³: Reunion) — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией Egosoft в конце 2005 года.


Продолжение X²: Угроза, которая в свою очередь является продолжательницей X: По ту сторону границы и X: Мобилизация.


Отличительной особенностью игры является полная свобода действий, предоставляемых игроку. В X³ можно выполнять сюжетные миссии (обычно они связаны с поимкой кого-либо, выслеживанием или доставкой чего-либо), BBS-миссии, похожие на миссии сюжета, но более упрощённые (их можно получать на космических станциях, прочтя доску объявлений), заниматься торговлей, промышленностью, путешествовать по X-вселенной, убивать пиратов или самому стать пиратом. 17 октября 2008 года было выпущено продолжение — X³: Земной конфликт.

Игра имеет линейный сюжет, то есть игроку не предоставляется возможности изменить ход истории игровой вселенной.


Важной особенностью игры является возможность пропустить выполнение сюжетных миссий, то есть не проходить их совсем, а играть в свободную одиночную игру. В любое время игрок может вернуться к выполнению сюжетных миссий.


Попадая в X-вселенную, игрок узнаёт, что люди были атакованы флотом неизвестной цивилизации, названной хааками. Они безжалостно истребили целый сектор Аргонской Федерации («Президентский Рубеж»), убив миллионы граждан. Хааки не выходят на контакт и действуют без видимых мотивов.


Персонажем игрока является Джулиан Бреннан - сын главного персонажа X: Beyond the Frontier, Кайла Бреннана. Следуя событиям предыдущей игры, друг Кайла, Бан Данна, из секретной службы Аргонской Федерации, просит его помочь подготовить новых пилотов, призванных в космофлот для восполнения потерь в войне с Хааками. Скоро разворачивается ряд событий, связанных с разгадкой тайны расы Хааков, атака которых, как выясняется, была спровоцирована расой паранидов. Они изучали и добывали редкое вещество нивидиум, очень значимое для хааков. В дальнейшем Джулиан становится участником поиска древнего артефакта 'Seed'(Зерно), с помощью которого могут быть построены врата на потерянную для людей Землю.


Основной сюжет заканчивается решающей битвой между Хааками и Аргонцами (при поддержке землян) в секторе Край Еретиков, в ходе которой Хаакская раса была практически уничтожена, из-за чего в последующих частях появляется крайне редко.


В игре также есть более 10 стартовых позиций с отключённым сюжетом. Их можно активировать, проходя 3 уровня сложности сюжета (соответственно — 3 стартовых позиций с разной экипировкой Охотника). Эти стартовые позиции не имеют сюжета, как такового, но к каждой из них прилагается цель, которую можно достичь, а можно и не достигать (например: заработать 7 млн кредитов за 1 час).


Игровая вселенная

Игровая вселенная X³: Reunion представлена 174 секторами. Каждый сектор — это сравнительно небольшая область космического пространства, обычно возле какой-либо планеты.


Сектора не бесконечны: каждый сектор замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора — 5000км). Формально ограничиваются вратами — большими конструкциями в виде круга, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой задолго до событий игры и служат в качестве портала, проходя через который любой объект телепортируется в соседний сектор.


В X-Вселенной почти все сектора поделены между 8 расами, населяющих игровой мир. Максимум в одном секторе находится четверо врат: северные, южные, западные и восточные, но обычно в секторах находятся двое-трое, есть также и тупиковые сектора, а есть небольшое количество замкнутых, в которые можно попасть только с помощью прыжкового двигателя (в основном это сектора Хааков).


Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте, к северу от текущего и выходит из его южных ворот. Также разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.


Геймплей

Попадая в игру игрок сразу же получает полную свободу действий. На момент начала игры кораблём Джулиана является Охотник, построенный в Аргонской Федерации. Этот корабль обладает средним вооружением, достаточно высокой скоростью и небольшим трюмом, относится к классу М4 (перехватчик).


Игроку предоставляется возможность лететь в любом направлении, атаковать любой корабль. В зависимости от отношения к Джулиану различных фракций, он может стыковаться со станциями и торговать различным товаром, который может принять на борт его корабль.


Следует заметить, что система NPC (компьютерные игроки, населяющие X-Вселенную) в игре очень хорошо развита. При атаке корабля или станции дружественной расы полиция сектора незамедлительно отреагирует на это и после нескольких предупреждений начнёт атаку корабля игрока. Атаки и уничтожение кораблей или станций какой-либо расы, вызовут также падение рейтинга героя у этой расы.


Отрицательный рейтинг ограничивает действия игрока или вызывает враждебное отношение к нему (вплоть до попытки уничтожения полицией расы, у которой герой имеет отрицательный рейтинг), в то время как положительный рейтинг позволяет покупать герою разного рода вооружение и крупные корабли.


Любой свой корабль игрок может модернизировать, устанавливая на нём дополнительное оборудование или вооружение, так же доступна покупка новых кораблей разного класса. Игроку предоставляется возможность отдавать приказы любому своему судну, таким образом, дистанционно управляя им.


Герой может зарабатывать деньги торговлей и промышленностью (см. ниже), истреблением пиратов, если делать это на территории расы у которой вы приобрели полицейскую лицензию, а также выполнением BBS-миссий.


Управления кораблём сводится к таким действиям как регулирование скорости, поворот носа корабля в пространстве для выбора направления его движения и стрейфом(вверх, вниз, влево, вправо, при этом не останавливаясь). Можно также использовать автопилот.


Принятые команды и дополнительную информацию озвучивает механическим женским голосом бортовой компьютер. Отчёты о выполнении приказов кораблями и станциями, принадлежащих игроку, приходят в виде текстового сообщения и сохраняются в бортовом компьютере.


Также на корабле есть турели (в зависимости от корабля), каждой из них может управлять игрок вручную или отдавать приказы турелям в консоли управления кораблём.


Расы и фракции

В игре есть восемь основных рас:


Аргонцы

Потомки людей с Земли, оказавшиеся отрезанными от своей родной планеты. Единственные врата, ведущие на Землю, были разрушены людьми во время войны с терраформерами, флотом роботов — расой Ксенонов, которые из-за ошибок в программах, вместо помощи людям в освоении планет, начали уничтожать население Солнечной системы, используя свои возможности в области изменения климата. Для спасения Земли, был принят дерзкий план, согласно которому земной флот должен был заманить терраформеров во врата, ведущие в другую часть вселенной, и после уничтожить эти врата. Миссия была успешно выполнена и терраформеры вместе с выжившими военными оказались отрезанными от Земли, а Земля от остальной части X-Вселенной. Через несколько лет, людьми была обнаружена большая планета, вращающаяся вокруг звезды «Сонра», идеально подходящая для колонизации. После освоения поселений на «Сонре-4», её переименовали в «Аргон», в честь Натана Р. Ганна, предводителя Земного флота во время первой ксенонской кампании. Также аргонцы начали осваивать звёздную систему «Сонры». Вскоре удалось колонизовать все планеты системы. Из всех владений аргонцев была образована Аргонская Федерация, с центром на «Аргон Прайм».

С годами память о Земле среди аргонцев угасла, а из официальной истории было вычеркнуто любое упоминание о давней родине. Сейчас Аргонская Федерация является самым продвинутым в части вооружения и кораблестроения государством X-Вселенной, а под её контролем находится множество планет и секторов далеко за пределами «Аргон Прайм».

Среди аргонцев есть религиозная группа, известная как Гонеры. Они верят в существование Земли и доносят свои идеи до остальных. Также гонеры ищут секреты разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ, занимаясь археологическими раскопками. Главный храм организации располагается в секторе Аргонской Федерации «Юго-западное облако». Также гонеры имеют собственный сектор «Элизиум Света». Каждая станция, строящаяся в секторе, считается не только благословенной, но и неотъемлемой частью Храма Гонеров.


Параниды

Одна из древнейших рас X-Вселенной. Религия паранидов тесно связана с математикой и геометрией. Это давало толчок в развитии технологий и параниды довольно рано вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной звёздной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Во главе Империи Паранид стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император), нынешний император известен как Хаар. Его власть безоговорочна во всех математических и религиозных вопросах. Летом он располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Жрец-герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».


Параниды внешне похожи на ящериц. У них толстая кожа жёлтого цвета. На голове располагается три больших костяных гребня. Под ними, в складке протянувшейся поперек лба, находится три глаза. Их рот очень похож на рыбий. По разные стороны от него торчат два клыка. Всех существ, не имеющих трёх глаз, они считают низшими.


Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы в X-Вселенной. Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами.


Бороны

Территория этой расы включает в себя их домашний сектор «Королевский тупик» и 21 прочих секторов. Несмотря на название, Королевство Борон имеет своё избираемое правительство. Официальный глава государства, на данный момент это королева Атрейя, имеет только представительную функцию (как в Великобритании или Японии).


Внешний вид этой расы достаточно необычен. Они имеют несколько конечностей и щупалец. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле. Естественная среда обитания боронов — вода. Что отразилось, в частности, на дизайне их кораблей, похожих на различных морских обитателей. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия.


Первой расой, с которой повстречались бороны, была раса сплитов. Они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. Уже совсем скоро бороны оказались запертыми в родной системе. Тогда в конфликт вмешалась Аргонская Федерация, которая за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. Параниды не стали помогать Федерации в этой войне, так как они являлись тайными союзниками сплитов. Война, получившая название «Боронская Кампания», вскоре закончилась. Аргонцы и Бороны стали тесными союзниками (основав «Гильдию Основы»), а отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены. Аргонцы научили боронов производить оружие и военные корабли. И сейчас в этой области они одни из лучших во всей X-Вселенной. Следует отметить, что интерфейсы ручного управления кораблём (И. Р. У. К.), иначе говоря командный интерпретатор скриптов, разработаны боронской корпорацией «Бала Ги»


Сплиты

Государство сплитов представляет собой союз различных династий, каждая из которых контролирует несколько секторов. Родная планета сплитов находится в секторе «Гордость Семей». Также там располагается штаб-квартира «Совета Всех Семей» — военного правительства сплитов. На данный момент сплитами правит могущественная семья Ронкар, захватившая власть в результате последней войны с Патриархом Всех Сплитов.


Внешне сплиты представляют собой гуманоидов около двух метров ростом. По характеру они очень агрессивны. Единственное, что вызывает уважение у сплитов — это грубая сила. Работорговля, принудительный труд, контрабанда и браконьерство (охота на редких «космических мух Маркуса») до сих пор широко распространены в их обществе.


Сплиты начали колонизацию со спутников своего родного мира. Позже ими были обнаружены космические мухи. Эти существа обитают в открытом космосе и могут свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Сплиты стали отлавливать их и использовать в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.


Первой расой, с которой встретились сплиты, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии».


Телади

Они вышли в космос очень поздно — уже после Ксенонского Конфликта. Это змееподобные существа добившиеся огромных успехов в создании торговых флотов, военные корабли не примечательны, но сильно не уступают другим расам. Нейтральные отношения формально со всеми, возможно дружественные отношения со сплитами. Тайно торгуют с пиратами.


Ксеноны


Раса ксенонов представляет собой флот боевых роботов, контролирующий, по крайней мере, семь секторов в изведанной части вселенной. Основные силы ксенонов и два корабля «Центрального Процессора» находятся за границами боронского сектора «Рай Менелайи». Мотивы ксенонов не ясны. Вероятно, их основной целью является обустройство новых колоний для производства энергии и всё новых машин. Ксеноны не ведут активных боевых действий, но иногда совершают набеги на соседние с ними сектора.


Ксеноны являются прямым развитием терраформеров, изгнанных за пределы Солнечной системы флотом землян. Долгое время о них не было ничего известно. Когда же на корабли ксенонов наткнулись сплиты и аргонцы, вся информация о терраформерах была утеряна. Началась длительная кровопролитная война. Боевые действия шли с переменным успехом, но, в конце концов, ксеноны вынуждены были отступить. Хотя против ксенонов воевали все разумные расы, основная тяжесть войны легла на плечи аргонцев. Эта война получила название «Ксенонский Конфликт».


Ксеноны далеко продвинулись в кораблестроении. Их корабли опережают по различным характеристикам аналоги других рас. При этом технологии ксенонов постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что корабли ксенонов пригодны для управления живыми пилотами, и когда, вследствие повреждений, отключается управление искусственного интеллекта, эти корабли можно захватить.


Хааки

Они появились неизвестно откуда. До сих пор нет информации, где их родной мир. Очень мало известно о самих хааках, их ценностях и мотивах, на основании которых они ведут войну со всеми прочими расами, но известно, что они напоминают внешне и по социальному устройству насекомых — всем руководит «верховный хаак». Хааки продвинуты в технике, используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия. В тесном контакте с паранидами, из-за большой потребности паранидов в нивидиуме, которым изобилуют хаакские сектора.


Пираты


Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и вся власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.


Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.


Клан Яки — это одна из пиратских группировок. Яки контролируют всего два сектора, в том числе их центральный сектор «Буря Окракока». В отличие от других пиратов, Яки обладают кораблями собственной конструкции.


Торговля и промышленность

Очень важной составляющей игры является её экономика. В игровом мире постоянно действуют несколько сотен постоянных NPC, которые поддерживают экономику X-Вселенной в стабильности.


Капиталистическая модель игры очень проста: на астероидах добывают руду, на солнечных электростанциях производят батареи, на пищевых фабриках изготавливают продукты питания, а из всего вышеперечисленного производят высокотехнологичные товары и оружие.


Если в какой-либо части X-вселенной не хватает определённой продукции, например батареек, то производство на фабриках остановится (не из чего производить), это вызовет цепочку остановок производства на фабриках, отток торговцев из «кризисных» секторов.


Чем больше на складе станции находится произведённой её продукции, тем больше желание производителя избавиться от неё, и тем ниже продажная цена. И чем меньше на станции ресурса, необходимого для производства, тем больше риск предприятию остановить свою деятельность, тем выше закупочная цена на недостающий ресурс. Торговые отношения в X3 строятся на принципе «дешево купил, дорого продал».


Торговля

Торговать можно всем, что только можете купить. Некоторые товары игрок поначалу не сможет купить из-за низкого расового рейтинга, но активно занимаясь торговлей или сбивая пиратов, ксенонов и хааков в секторах интересующей расы, а также во время выполнения специальных расовых миссий BBS, герой повысит свой рейтинг и сможет покупать высокотехнологичные товары.


Учитывая, что вначале игры у героя есть в распоряжении только один маленький корабль, торговля в первое время не будет приносить ощутимого дохода. Но со временем можно накопить на более крупный грузовой корабль (новый, купленный на правительственной судоверфи, или подержанный, приобретённый в пиратском судостроительном доке).


С каждой покупкой герой понемногу повышает свой торговый рейтинг, что открывает ему путь к новым товарам. В X-вселенной наиболее распространена торговля батарейками, так как они требуются на каждом производстве, однако такой вид предпринимательства выгоден только если у игрока есть в наличии грузовой танкер, способный брать на борт не менее 7000 батарей (это связано с тем, что прибыль от торговли батарейками не очень значительна и ощутима только при продаже этого вида продукции большими партиями).


X-вселенную также бороздит большое количество танкеров, перевозящих продовольствие. Стоит заметить, что у каждой расы есть свои потребности в еде, поэтому пищевой бизнес развивается в пределах секторов только одного государства, например бифштексы Кахуна можно купить и продать только у Аргонцев, а сушёные бобы только у Паранидов.


Выгодна также торговля минералами, которые добывают на астероидах, и высокотехнологичными товарами, которые необходимы для производства оружия.


Самым выгодным видом коммерции в игре является торговля оружием. В X3 также присутствует возможность торговать незаконными товарами: наркотиками, рабами, космомухами и прочим. Такой товар можно продать на пиратских базах, но есть риск, что таможенные корабли просканируют танкер игрока и обнаружат незаконный груз.


Для бизнеса в X-вселенной обычно используют среднего размера танкеры класса TS, обычно SF-модификации, иногда TP (см. ниже). Когда у игрока появится финансовая возможность, он сможет приобрести корабль класса TL. Такой грузовик вмещает в себя от 30000 до 70000 единиц груза (в дополнении Xtended у землян можно приобрести транспорт, объём трюма которого составляет 150000 единиц).


Для справки: за один рейд аргонский Мамонт, загруженный батарейками сможет принести прибыль хозяину в размере примерно 240000 кредитов (это стоимость нового истребителя класса M4.

Самый вместительный и защищённый TL у Телади.


Обычно торговая операция проходит по следующему плану: игрок ищет вручную на интерактивной карте вселенной какую-нибудь станцию, склады которой заполнены ходовым товаром. К этой станции он посылает свой корабль или летит на грузовике сам. Затем игрок закупает на этой фабрике товар по низкой цене и ищет место сбыта. Им чаще всего оказывается фабрика, потребляющая в процессе своего производства продукцию, которую только что приобрел игрок, и на складах которой её уже недостаточно.

Танкер героя состыковывается с этой фабрикой и продаёт ей товар по высокой цене.


Есть и другие сценарии торговых операций, например, продажа через торговые станции, но о них герой обычно сам узнаёт в процессе игры. Так же, облегчить поиск станций с выгодными предложениями могут апгрейды Best Buys- и Best Selling Price Locator.


Очень важно заметить, что игроку не обязательно контролировать весь процесс торговли. На любой торговый корабль можно установить специализированное программное обеспечение (Торговая система Mk3), сопоставимое по цене с самим кораблём, и на борту танкера появится наемный капитан.


Игрок сможет через консоль управления кораблём отдать ему приказ торговать и капитан начнет самостоятельно работать. Поначалу он будет торговать только в одном секторе, но затем, повышая свой навык ведения бизнеса, он сможет торговать по всей X-Вселенной (для этого ему потребуется прыжковый двигатель и запас батареек, желательна охрана в виде одного или двух истребителей).


Когда у игрока появляется более 10 наемных торговцев, бюджет героя начинает быстро расти. Стоит заметить что на ранних порах это будет выглядеть нудно, но цель оправдывает средства.


Промышленность

Рудная шахта


Поначалу игрок покупает и продаёт товар на чужих станциях. Тем самым он приносит доход этим самым станциям.


Но и у героя есть возможность стать промышленником и построить собственные фабрики. Это можно сделать двумя способами.


Первый способ: нанять грузовой корабль класса TL, связавшись с ним, и предложить капитану за плату пристыковаться к судоверфи и купить какую-либо станцию, а затем расположить станцию в нужном секторе.


Второй способ: имея свой собственный корабль класса TL, пристыковаться к верфи, купить станцию, доставить её в нужный сектор и развернуть производство.


После того, как станция помещена в открытый космос, необходимо настроить её параметры: установить цены покупки сырья и продажи готового товара, перевести на счёт станции денежные средства, указать может ли станция торговать с другими расами.


Также есть возможность приписать к станции собственный торговый корабль с капитаном на борту (см. выше в секции «Торговля»). Если отдать ему соответствующий приказ, то корабль начнет снабжать фабрику сырьём или продавать готовый товар другим станциям.


Свои станции можно объединять в комплекс, используя сборочный комплект. В этом случае станции объединятся в один большой комплекс с помощью системы коммуникационных туннелей, а отдельный стыковочный узел будет вынесен в свободное место в пределах примерно 20 км от комплекса.


В комплекс можно объединять станции одного или нескольких типов, например можно создать комплекс, внутри которого будут находиться пищевые фабрики, рудные шахты и заводы по производству вооружения; пища и руда будут сразу же, без торговцев, по трубам доставляться на оружейные фабрики, что решит проблемы снабжения станций ресурсами.


Также возможно создание замкнутых комплексов, которые сами производят для себя все необходимые ресурсы, следовательно не требуют поставок извне, и на выходе которых получается готовая продукция.


Для наиболее эффективного ведения промышленного бизнеса в X3 можно наладить торговую сеть из производственных фабрик, торговых станций и привязанных к ним галактических торговцев.


Корабли

Каждый класс кораблей в игре предназначен для выполнения той или иной функции.


P.S. Скриншоты Кораблей из X³: Terran Conflict.


M1 Авианосец: Данный класс кораблей способен к переброске истребителей в зону боевых действий. Обладает ангаром на несколько десятков кораблей классов М3, М4 и М5. Корабли других классов перевозить неспособен. По собственной огневой мощи отстает от М2, но как правило сильнее защищён. M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

M1 Colossus // Колосс // Колосс


M2 Эсминец: В отличие от М1, M2 не имеет ангаров для истребителей и обладает низкой скоростью и маневренностью. Зато этот класс кораблей несёт самое сильное вооружение и щиты. Также как и M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

M2 Titan // Титан //

M7 Фрегат: Доступен только с версии игры 2.0, только паранидский, выдаётся в конце сюжета Бала Ги, появившемся в версии 2.0 (Гиперион). По характеристикам представляет собой нечто промежуточное между M6 и M1. По силе энергетических щитов и мощи вооружения превосходит M6, хотя уступает по скорости некоторым из них. Аналогично M1 с ним могут стыковаться истребители классов М5, М4 и М3.

M7


M6 Корвет: Малый боевой корабль. Обладает более мощным вооружением и лучше защищён, чем истребители, но менее манёвренный. Любой M6 способен запускать торпеды и имеет в наличии турель(и).

M6 Centaur // Кентавр // Кентавр


M3+ Улучшенный истребитель: Доступен только с версии игры 2.0. Обладает большим грузовым отсеком, более сильными щитами и более мощным вооружением, чем M3. Все М3+ имеют 2 турели, носовую и кормовую, по 1 слоту в каждой.

M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже - при отсутствии турели - к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.

M3+Eclipse // Затмение // Эклипс

M3 Nova Vanguard // Нова авангард // Нова Агрессор


M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже - при отсутствии турели - к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.


M4 Перехватчик: Ослабленную подвижность сравнительно с M5 компенсируют довольно хорошие защита и вооружение. Пожалуй самый сбалансированный класс по соотношению цена-эффективность. В руках опытного пилота M4 легко уничтожит M3. При многочисленности звенья M4 - повсеместная ударная сила вселенной X3. (пример: Аргонский Охотник)

M4 Buster // Охотник //


M5 Разведчик: Самый лёгкий класс кораблей. Его щиты и вооружение самые слабые, но по скорости превосходит любой другой класс. Корабли «Дротик» (на базе новой версии Боронского Осьминога) и «Большой взрыв» (на базе нового Аргонского Исследователя) хотя и относятся к классу M5, предназначены исключительно для гонок, не способны нести вооружение, примечательны своей огромной (значительно больше, чем у боевого варианта) скоростью, что позволяет использовать их в качестве разведчиков и сверхскоростных пассажирских кораблей. Не стоит недооценивать легкие истребители, в группе M5 очень опасны, компенсируя низкую огневую мощь высокой скоростью и манёвренностью.

M5 Discoverer // Открыватель // Исследователь


TL Большой транспорт: Имеет возможность перевозить и устанавливать станции в секторах. Неплохо защищён, но совершенно неповоротлив. Имеет ангар на десяток истребителей. Способен стыковаться только с верфями и доками оборудования.

Mammoth // Мамонт //


TS Малый транспорт: Основа экономики вселенной. Способен перевозить товары любого класса. Низкая скорость и маневренность компенсируется большим размером грузового трюма. Не несёт на себе серьёзного вооружения, но обладает неплохими щитами.

Mercury // Меркурий //


TP Пассажирский транспорт: Главное назначение — перевозка пассажиров между станциями. В отличие от класса TS, обладает более высокой скоростью и маневренностью, но меньшим размером трюма.


M0 Флагман: Этот класс огромных медлительных кораблей предназначен для борьбы со станциями и вражескими бигшипами. Некоторые такие корабли эффективны и против истребителей. Часть флагманов имеет ангар для перевозки собственных истребителей и лёгких транспортов, которые защищают и снабжают ресурсами этого монстра, улучшая его противоистребительную эффективность. Многие могут выполнять гиперпрыжок не только к вратам сектора, но и в любую точку пространства. По сути дела линкор.


MTS Военный транспорт: Предназначен для перевозки грузов военного назначения, поэтому защищён бронёй и вооружением лучше, чем стандартный малый транспорт. В случае нападения лёгких пиратских кораблей умелый пилот на MTS способен уничтожить нападающих и продолжить свой путь. В оригинальной игре Джулиану по сюжету представится возможность управлять задней турелью на «ТерраКорп Вулкан». В оригинальной игре получить в своё распоряжение этот корабль можно, используя скрипт. Например, в модификации XTended он находится в свободной продаже.

MM2 Модифицированный эсминец: Отличается от стандартного эсминца вооружением, скоростью и защитой (некоторые имеют новые виды вооружения).


Известные моды и дополнения


Bonus Pack v3.1.07 — официально одобренный Egosoft набор скриптов, вносящий в игру немного разнообразия.


Модификация Xtended — одобренная Egosoft модификация, являющийся по сути продолжением оригинальной игры X³: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении X³: Terran Conflict.


Источники:

1. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/X%C2%B3:_Reunion


2. Корабли: https://www.elite-games.ru/x3tc/ttx/xtcships_argon.shtml


3. Скриншоты с просторов сети интернет.

Уголок ретрогеймера

4.6K постов13.8K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

21
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, помню сидел ночами, руки так и летают по хоткеям - навигация, команды ботам, что там еще. И это я еще не дошел даже до корветов. А музыка просто космос, ни разу не было желания выключить или заменить.

раскрыть ветку (1)
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы . Музыка в игре просто шикарная . По моему мнению самый шикарный саундтрек звучит в одном секторе боронов, сектор называется Королевский тупик вроде бы.

А так я заметил что в каждом секторе играет новая музыка (своя для сектора наверное)

показать ответы
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы . Музыка в игре просто шикарная . По моему мнению самый шикарный саундтрек звучит в одном секторе боронов, сектор называется Королевский тупик вроде бы.

А так я заметил что в каждом секторе играет новая музыка (своя для сектора наверное)

раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы . Музыка в игре просто шикарная . По моему мнению самый шикарный саундтрек звучит в одном из боронских секторов, сектор называется Королевский тупик вроде бы.

А так я заметил что в каждом секторе играет новая музыка (своя для сектора наверное)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

с подключением, в марте так то X4 4.0 стартует уже

раскрыть ветку (1)
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Значит есть лишний повод вспомнить с чего все начиналось. Пока дожидаемся нового обновления, можно поиграть в хорошо забытое старое, для олдфагов.


Я пока что ньюфаг. Решил ради интереса поиграть в эту серию игр. Пока ознакомился с х2 threat и с Х3 reunion. С X3 была попытка когда то давно научиться в нее играть, честно тогда я её не осилил. Вот сейчас пробую вновь. Пока что нравиться.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Мочи клиссанов!!! Ой, это не сюда...
раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Космические рейнджеры тоже классная игра :) Мне больше вторая часть понравилась.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот полные ванильные версии:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117474

Вот со встроенным ( лучший, кмк) модом:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5603094

Мод настолько глобальный, что писец!

Подробнее о моде на сайте разрабов.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :) Будем пробовать.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для любителей космосимуляторов вопрос.


А есть ли вообще в природе реальный симулятор в космическом сеттинге, там где карту полета надо прокладывать с учетом эллиптических орбит планет используя их гравитацию, там, где при подлете к планете надо оттормаживаться двигателем вперед, а не тупо глушить двигатель, как будто в космосе есть сила трения которая тебя останавливает, там где для разворотов используются маневровые двигатели, а не сила джедая :)

Что-то, что хоть немного напоминает сериал Экспансия?

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Быть может вас заинтересует эта игра.Kerbal space program подробнее о ней вы сможете прочитать в Википедии в приведенной мною в этой ссылке:

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Kerbal_Space_Program


В двух словах симулятор космической программы, где вы можете проектировать свои космические аппараты. Расчеты полетов миссии приближены к реальности (насколько это конечно возможно в условиях игры то бишь прокладывание и продумывание маршрутов полетов). Присутствует как кампания так и свободная игра. Вроде бы игра уже русифицированна (я не уверен раньше приходилось играть с русификатором).


Полеты на околоземную орбиту , строительство станций космических (наподобие реальных станций), плюс полеты к нескольким планетам.


Готовиться релиз второй части (правда я не слежу за игрой не смогу назвать вам дату релиза)


Так же в сети существует огромное количество модов.


P.S. Вы попросили игру приближенную к реальности, я предложил вариант который я знаю. Возможно есть и другие игры.


Кстати на Пикабу уже были посты про эту игру, по крайней мере попадались мне на глаза.

Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да комп то потянет, оптимизации нет. При дальнейшем развитии сектора застраиваются кучей станций, появляются большие флоты и ведутся войны за сектора десятками кораблей, при ускорении сув игра начинает лагать при этом процессор i3 нагружен менее чем на половину видеокарта тоже не потеет. Проблема в игре. На поздних этапах, когда у тебя денег несколько млрд, много станций и верфей появляются проблемы менеджмента, потому что слишком много времени надо уделять станциями и их кораблям, постоянно пополнять ресурсы и корабли ведь из могут уничтожить и если пропустил сообщение, то станция останется без снабженца. Менеджер станции не может купить себе транспорт сам, это косяк. В версии 4.0 вроде поправят управление флотом, надеюсь и в управление станциями что-то привнесут. А пока это единственная игра в своем роде. Тут наличие денег на поздних этапах, значит куда меньше чем наличие производственных мощностей. Так как начиная войну понимаешь, что экономика может не дать тебе быстро пол сотни тяжёлых кораблей для этой войны и более того, при насыщении рынка дефицитным товаром получается дефицит в другой части, возникают перекосы. Например сначало не хватало частей корпуса, я наделал заводов по их производству, получаем в итоге увеличенный прирост новых станций у неписей и кораблей, но на них надо ставить пушки, теперь ты можешь построить защитную станцию но с минимумом оружия, которое придется довозить ещё очень долго. Получается приходится вводить ограничения на торговлю с другими пассами, чтобы своим хватало, параллельно строя новые оружейные комплексы. Опять же закрыв торговлю с неписями приведет к тому, что они сами начинают делать оружие, а в случае войны против них, я бы предпочел чтобы у них было поменьше производственных мощностей.

Хочется устроить полный захват секторов, но ограничение торговли с нпс приведет к росту их собственного производства и будет тяжелее с ними потом, с другой стороны удовлетворяя их спрос делаешь зависимыми от своих заводов, они дают тебе деньги которые ты не можешь потратить. Выход, делать постоянно флот ибо он денег не ест на содержание(по моему это недоработка) и в случае жары у меня есть армия и не останавливать строительство станций, опять же это приведет к более сильному противостоянию и наращиванию флотов потенциального противника.

А вообще странно что в этой игре нету простой дипломатии и менеджмента на поздних станциях. Видимо разработчик не рассчитывает, что игроки будут пользоваться их же слоганом, про "строй, думай" так как для этого инструментария чертовски мало. 20 станций и пара сотен кораблей и все, дальше начинаются неудобства в управлении эти все добром не говоря уже об оптимизации игры на этих этапах

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю вас за столь подробный комментарий. Насчёт потянет/не потянет может я немного погарячился, наверное вы правы тут скорее всего хромает оптимизация.


Я вот запустил, X4 в первый раз ничего не понял, и закрыл до лучших времён, плюс лаги были дичайщие. Наверное в марте ещё раз попробую.


Вселенная икс для меня пока что новинка. Я решил для себя начать с чего нибудь попроще . Начал с Х2 threat вроде более менее разобрался играю с модом на 300 секторов +сюжетка. (Решил сразу по максимуму что бы было секторов и всего прочего).


Сейчас прохожу сюжет X3 reunion. Так как я ньюфаг то мое мнение насчёт игры: игра очень интересная, но по началу очень непонятная 😅


Застрял на миссии где Джулиану нужно отыскать своего пробудившегося отца Кайла. Даже скачал карту, но все равно не понимаю как попасть тот в сектор который надо. И снизу заход сделал и сверху. В секторе где погиб последний император сплитов (вроде бы) кроме ворот откуда прибыл других не могу найти. Первый гигантский сектор который мне попался в игре (может есть ещё больше?) вроде 500 км если не ошибаюсь.


P.S. Читая форумы по игре Х3 и Х2  удивляюсь достижениям игроков, у которых  фабрики сотнями исчисляються, а на балансе миллионы кредиток. Мне до первой станции то далеко, не говоря уже про миллионы кредиток. Ужас Х)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Какая из Х самая удачная? Думаю начать знакомство с ней.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

X3 albion prelude . Есть целый сайт посвященный космосимам вообще и вселенной Х в частности. Там вы сможете найти ответы на возникшие вопросы по данной игре. Вот ссылка на сайт: https://www.elite-games.ru/x3ap/

Я как ньюфаг много чего узнал на этом сайте.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

На рутрэкере лежат. Есть одним файлом x3tc со встроенными аддонами на выбор.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю вас за подсказку! Надо поискать на рутрейкере. Все одним файлом и без танцев с бубнами, это звучит весьма заманчиво. :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Устанавливается на X3TC, затем ТОТ 1.5 + 1.5.2 + 1.5.3

Закачать можно либо с des-studio.su (это офсайт аддона, плюс там всякие арты, сабмоды и раные readme есть), либо с elite-games.ru


Ссылки с elite-games:


1) ТОТ Версия 1.5: https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=64637

https://yadi.sk/d/Ir8amsiw3GzaGs


2) В той же теме лежит патч 1.5.2:

https://yadi.sk/d/Zk3oUuxc3NoeKk


3) патч 1.5.3: https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=65469

(приатачен к шапке темы).


Ну либо на торрентах смотреть. Вроде там бывали любители делать всякие сборки.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю вас за помощь! Спасибо вам большое. Думаю таким ньюфагам как я понадобиться данная вами информация.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет расширенного в плане контента я бы поспорил. Но в целом - да.

Если по сюжету, без сильных спойлеров то:


X Beyond the Frontier - основной сюжет. Главный герой Кайл Бреннан.

X Tension - свободная игра. Кайл Бреннан появляется в рассказах.

X2 - основной сюжет. Главный герой - сын Кайла, Юлиан Бреннан.

Кайл напрямую не присутствует, хотя весь сюжет крутится вокруг его действий.

X3R - основной сюжет. Продолжение линейки Юлиана Бреннана. Кайл Бреннан появляется (визуально, а не сюжетно) чуть больше чем в прошлой части, но тоже не напрямую.

X3TC/AP - свободная игра с отдельными сюжетными ветками. Кайл Бреннан и персонажи из прошлых частей напрямую не присутствуют, но имеют влияние.

Например подружка Юлиана, служит одной из причин войны с Землей в AP. А Юлиан все же появляется мельком в одной из миссий и присутствует в отсылках и рассказах.

X3TOT (неофициальный аддон) - неофициальное продолжение линейки Юлиана Бреннана.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Извините, а не подскажите где можно найти данный аддон. На форумах часто упоминали о нем. В сети попадались разные версии, какую ставить. И есть ли какой нибудь облегченный способ установки (лазил по сайту елит геймс там напугал способ установки).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

я помню, что в Х3 кокпиты убрали, а на скрине есть... я чё-то путаю?

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы ничего не путаете. Видимо я взял скриншот (по-моему) из игры с какой то модификацией. Есть вроде такая модификация которая позволяет добавить игру кокпиты.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В таком вопросе объективности быть и не может.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы. Просто X3 albion prelude самая последняя из трёх игр подлинейки X3.


Вначале вышла X3 reunion, затем была

x3 terran conflict и последняя X3 albion prelude. Следовательно она самая доработанная по игровой механике получаеться из 3 части.

До Х3 была X2threat.


После, была X-rebirth судя по отзывам фанатов  самая неоднозначная игра из всей серии х-вселенной.


Причин несколько.

Во первых это обилие багов в начале старта продаж (технического характера проблемы).


Вторая причина не возможность пилотировать любые корабли. Игрок всю игру летает только на одном корабле. (геймплейного характера проблемы).


Плюс ввели механику трасс (новый способ передвижения не очень удобный, я постоянно слетал с страссы)


На данный момент большинство багов решены. Но игрок по прежнему обречён пилотировать один корабль...


Ну и последняя игра  X4 foundations. Вроде в марте будет большое дополнение. А так в целом видимо разработчики все же решили вернуться к привычныму для фанатов геймплею. Из плюсов новая графика, старый знакомый геймплей, возможность юзать все корабли, большое количество систем.(в икс ребирт их всего 8.) Из минусов не всякий комп сможет потянуть эту игру. Проблемы технического характера (баги), но выходят патчи и обновления.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества