Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Splitgate 2 – это продолжение культового аркадного шутера от 1047 Games, сочетающего динамику Halo и механику Portal. Игра позиционируется как «величайший спорт будущего»: бесплатный (free-to-play) командный FPS с возможностью порталов. Splitgate 2 выйдет на ПК, консолях PS4/5 и Xbox One/Series с единым кроссплеем, а 22 мая 2025 года стартует открытое бета-тестирование. Проект обещает триумфальное возвращение жанра аренных шутеров: планируется свыше 25 видов оружия (в том числе новый «Borealis» – энергокарбин с мощным лучевым выстрелом), более 15 карт (среди них крупные режимные арены Drought и Fracture) и десятки игровых режимов, включая возвращение популярного Takedown.

Сеттинг и ключевые особенности

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Splitgate 2 сохраняет «портальную» механику оригинала: игроки стреляют двумя разноцветными порталами, создавая мгновенные переходы между удалёнными точками карты. Благодаря этому пространство боя становится трёхмерным «призмачиком» – можно внезапно появиться за спиной у врага или быстро добраться до укрытия. При этом новинка вводит классы-фракции, чего не было в первой части. Доступны три фракции с уникальными способностями и оружием: Aeros (быстрая мобильность, увеличение темпа перезарядки, дополнительное лечение); Meridian (техник/поддержка, может кратковременно выявлять противников через стены и ускорять регенерацию здоровья команды); Sabrask (тяжёлый класс, замедленное передвижение, но с барьерным щитом для прикрытия и усиленным уроном). Такой подход должен придать игре тактическую глубину: игроки смогут выбирать роли (поддержка, штурмовой или защитник) и формировать командные стратегии. Вдобавок на картах случайно появляются «силовое» оружие, например «Borealis» – аналог легендарного BFG из Halo, который хорошо заряжает и убивает врагов одним выстрелом. Помимо стандартных режимов типа Deathmatch и King of the Hill, обещаны новые концепции: тройные матчи 8×8×8, гибридный «Splitball» (что-то среднее между CTF и режимом Oddball из Halo) и «Firecracker» – наподобие Search & Destroy, но с респауном. А долгожданные крупномасштабные карты обещают в 20 раз превышать размер лучших арен оригинала.

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Splitgate 2 задуман как сервисная игра с регулярным контентом. Сезоны будут делиться на три главы по месяцам, и каждая глава получит свой мини-батлпас стоимостью $4.99. Это позволит игрокам выбирать понравившийся набор наград и гарантирует «сезонное» повествование: новая косметика (скины персонажей и оружия, граффити, портальные скины и т.д.) будет выдержана в рамках темы глав сезона. Разработчики подчёркивают, что боевой пропуск будет более лёгким для прокачки, а его награды — ценными; при этом платить за игровые преимущества нельзя: косметика — лишь для «красоты», без влияния на баланс. К старту беты выпущены тематические «наборы основателей» для трёх фракций, каждый из которых включает эксклюзивные скины и аксессуары, а также дополнительную валюту Splitcoin. Существует и расширенный бандл, объединяющий все три набора, с дополнительными скин-пушками и 3000 Splitcoin.

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Splitgate 2 vs. Halo Infinite

Splitgate изначально позиционировался как «Halo встречает Portal», и отсылок на Halo в визуальном стиле и геймплее немало: арсенал напоминает легендарные орудия серии Bungie и 343 (бластер-пулемёт, штурмовая винтовка с трёхзарядным выстрелом и т.п.), а архитектура карт с явными коридорами и вертикальными связями роднит проект с аренными уровнями Halo: Reach или Halo 3. Тем не менее Splitgate не пытается заменить Halo Infinite – скорее, наоборот, перебороть скуку до выхода новой Halo. Как отметил автор GamesRadar, «Splitgate – отличный способ скоротать время до Halo Infinite, но не более того». Главное отличие в геймплейной механике: порталы как раз и вносят «новизну» и скорость, делая сражения более динамичными. Разработчики отмечают, что вторая часть «не будет просто Halo с порталами»: такая формулировка подошла команде лишь на старте без бюджета на маркетинг, но Splitgate 2 стремится «идти своим путём». Например, темп боя в Splitgate 2 намеренно выше, чем в Halo: здесь нет системы укрытий и крафта, а упор на молниеносные повороты и перемещения. Ходьба ускорена до постоянного бега, а стрельба приятнее ощущается, чем в Halo Infinite. В то же время, командная игра и удержание позиций больше перекликаются с современными шутерами вроде Overwatch или Apex Legends, тогда как Halo больше фокусируется на дуэлях или маленьких отрядах. Таким образом, хотя атмосферой Splitgate близок Halo, каждая игра имеет уникальную харизму: Halo делает ставку на широкую кампанию, лор и геройство Мастера Чифа, а Splitgate — на аркадную боевку, нишевые механики и соревновательный мультиплеер.

От первой части к сиквелу: исправляем ошибки

Оригинальная Splitgate (2019) стремительно взлетела летом 2021 года благодаря консольным релизам и взрывному «сарафанному» распространению: число игроков одновременно достигло 200 тысяч. Однако успех оказался краткосрочным. Команда из ~20 человек оказалась не готова к требованиям live-сервиса: обновления выходили редко, контента быстро не хватило, и сообщество уехало к более полированным проектам. Как рассказывает PC Gamer, вскоре «слава игры прошла: показатели упали, а 1047 не спешил возвращать пользователей обновлениями». В результате студия приняла неочевидное решение – поставить оригинальную Splitgate «на полку» и сразу приступить к полноценному сиквелу. Благодаря инвестициям и прибытию ветеранов из Infinity Ward, 343 Industries и других студий, команда выросла до ~160 человек. Их задачи были понятны: сохранить лучший геймплейный «ядерный» слой – стрельбу и порталы – и заново нарастить прочую часть игры, которой в первой версии не доставало проработки.

«У нас было ощущение, что от первой Splitgate нам действительно нравились лишь две вещи – стрельба и порталы», – говорит креативный директор Иэн Праулкс. Всё остальное «делалось сносно, но не идеально». Поэтому для Splitgate 2 сделали «свежий старт»: новый движок Unreal Engine 5, передовые графика и анимация, переработанный арт-стиль и анимации. Карты выросли в десятки раз (гигантский ледяной «Glacier» в 20 раз больше любого уровня из оригинала), придуманы сотни новых нарративных косметических предметов и оружий, а UX/интерфейс и баланс ставятся на поток. Разумеется, портальная механика осталась на месте, но даже она стала доступнее: в альфе Splitgate 2 создание порталов привязали к одному кнопочному вводу вместо прежних двух, чтобы убрать путаницу.

Наконец, с точки зрения дизайна вторую часть вывели на «темную сторону» live-сервисов: теперь запланированы регулярные сезонные апдейты. Разработчики акцентируют, что сделали Splitgate 2 рассчитанным на долгую жизнь, а не «вспышку и затухание». В первые месяцы работы они сосредоточились именно на том, каким должен быть проект: больше командного взаимодействия, «мирового» уровня сезонных обновлений, разных режимов, сниженный порог входа и при этом высокий потолок мастерства. Класс-фракции как раз призваны разнообразить игру и дать каждому свой стиль, чтобы в мете всегда оставался простор для роста.

Splitgate 2 в 2025 году: где его место на арене

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

К 2025 году рынок многопользовательских шутеров переживает «золотой век»: легендарные игры 8–10-летней давности (CS2, Fortnite, PUBG, Warzone и др.) по-прежнему собирают миллионные аудитории, а новые проекты требуют всё новых «крючков» для удержания внимания. Игроки буквально «голодны по внимания»: каждая игра снабжена боевыми пропусками, сезоными эвентами и прочими уловками, чтобы стать «долгосрочным увлечением». В этом фоне Splitgate 2 предстает необычным гостем: с одной стороны, его аренный стиль и акцент на отточенной стрельбе ближе к классическим сетевым шутерам, а не к популярным баттл-роялям (которые к концу четвертой волны потеряли первенство). С другой стороны, новаторство в виде порталов и фракций выделяет его из ряда конкурентов. В 2025 году выходит много громких продолжений и имиджевых игр (Helldivers 2, новый Marathon от Bungie и т.д.), но Splitgate 2 занимает свою нишу «технически продвинутого аркадного шутера» – жанра, который многим кажется «устаревшим», но который этот проект хочет вернуть в моду.Главный вопрос – хватит ли Splitgate свежих идей, чтобы оторваться от лавки вечно актуальных гигантов и привлечь сообщество. Пока первый опыт показал: у ниши спрос есть (примерно половина миллиона игр проведено в альфе, игроки открыли более 20 миллионов порталов). Если Splitgate 2 усилит работу над контентом и сообществом, в принципе возможно занять заметную долю «хотсшутера», особенно среди тех, кто вырос на старой школе мультиплеера.

Преимущества и потенциальные проблемы

Из плюсов можно выделить то, что Splitgate 2 строится на мощном техническом фундаменте UE5, нацелено на современный «традиционный аркадный» визуальный стиль (будем надеяться, без ужасных багов!). Как отмечают авторы превью, игра оптимизирована очень хорошо: на ноутбуке среднего уровня (GeForce RTX 3050) в альфе она шла «более чем нормально» даже на максимальных настройках, отчего проект выглядит легковесным и плавным, а не перегруженным деталями. Важный плюс – отказ от pay-to-win. Все микротранзакции касаются лишь косметики (скины героев, оружия, порталов и т.п.) и носят тематический характер. Разработчики подчеркнули: «никаких перков или PvP-преимуществ от косметики» не будет, а внешний вид станет более цельным и понятным («все предметы будут выдержаны в духе сезона»). Кроме того, стратегия с мини-батлпасами дает гибкость: за $4.99 можно взять один из трёх малыин-пасов сезона, а накопленная внутриигровая валюта даже позволяет открывать следующий пропуск бесплатно. В целом у модели монетизации есть шанс понравиться фанатам жанра.

Из минусов - технически UE5 – это большой шаг вперёд, но он всегда сопряжён с капризами на старом «железе». Хотя альфа-отчеты говорили об оптимизации, реальная нагрузка станет ясна лишь после беты и релиза. Вопрос контент-поддержки тоже остался открытым: первая часть рухнула от недостатка новинок, поэтому поклонники ожидают крупные правки и быстрые апдейты. Заявленная система «ежемесячных глав» позволяет надеяться на регулярный приход карт и режимов, но именно это и будет мерилом успеха – даже красивая игра быстро остынет, если апдейты будут редкими.

Сообщество, поддержка и бета-тест

У Splitgate есть небольшое, но лояльное коммьюнити. Девелоперы активно собирают обратную связь: например, после закрытой альфы они уже внесли правки – сделали раунды длиннее, снизили время респауна, добавили автобег и фиксировали захват точек в Hotzone раздельно. Открытый бета-тест в мае 2025 позволит ещё шире притянуть игроков. Со своей стороны уместно ожидать, что разработчики (обученные опытом первой части) не бросят игру после релиза и предложат быстрые сезонные апдейты, несколько новых карт и режимов ежемесячно.

На момент написания полноценные отзывы о бете, разумеется, отсутствуют (тест начнётся 22 мая). Но из альфа-отчетов видно, что впечатления смешанные, но многие отмечают потенциал. Кто-то жалуется на «не такой же накал, как в оригинале», но большинство единогласно хвалят плавность боёв и широкий арсенал.

Splitgate 2 выглядит как продуманный «перезагруз» формулы первого проекта. Он бережно сохраняет самую яркую фишку c порталами и обогащает её новыми элементами (фракции, новые карты и режимы, продвинутая техподдержка). При этом авторам удалось сохранить дух аркадного шутера – игра остаётся быстрой, зрелищной и требовательной к реакции. Главные риски связаны не с идеей, а с реализацией: сможет ли 1047 Games обеспечить стабильность и регулярные обновления так, чтобы не повторить судьбу первой части? Если да, то у Splitgate 2 есть шанс выйти из тени и занять свою нишу в 2025-м году. А пока – ждём старт открытой беты.

👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Splitgate 2 — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, обсуждение альфа-тестов и важные инсайды без лишнего шума.

Сможет ли Splitgate 2 возродить жанр арена-шутеров? (лонг-рид)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества