Сделать игру из скриншота
Меня посетила идея - сделать простую Top-Down стрелялку из скриншота. Сразу оговорюсь, это откровенный эксперимент на тему "а можно ли". На звание полноценной игры, или хотя бы ее альфа версии это совершенно не претендует. Даже Top-Down выбран - чтобы не сильно париться с анимациями.
И вот в субботу, делать было нечего и я решил попробовать. Для начала попросил Gemini (мне его рисунки нравятся) сделать мне скриншот выдуманной Top-Down игры про зомби. Описал примерно, что хочу видеть
В общем, с нескольких попыток, получил перспективный скриншот. Для начала, вырезал героя и парочку зомби
Кстати, тут я накосячил, ориентировать персонажей лучше на правую сторону экрана. Потом в коде пришлось придавать им принудительный разворот, что не очень хорошо, и я потратил 30 минут, пытаясь понять, почему стрела формируется справа от героини.
Дальше я решил, что город мне нужен побольше, с большим разннобразием домов. Скормив первую картинку в качестве референса, попросил сделать то же самое, но с другим масштабом
Дальше я почистил улицу и поле от домов, и вырезал домики отдельно



Дома и машины, как отдельные объекты
Дальше пошло мучение уже ДипСика с просьбой написать код к каждому объекту, для которого нужен был код и куча вопросов, как сделать то-то и то-то. Тут то и начали всплывать косяки моего выбора ракурса.
Фон я сделал одной повторяющейся картинкой, а домики и врагов расставил вручную. Довольно муторное занятие, особенно "с наскоку", без плана.
В общем, 30 минут рисования - и я получил уровень со зданиями, машинами и врагами. Отдельно замечу, что создание уровней в годоте довольно функционально, но удобным его назвать сложно. В частности, очень неудобно переносить большой кусок тайлсета на уровень. Так что рисовать длинные, насыщенные уровни может занять много времени и сил. Или рисовать тайлсеты так, чтобы можно было легко "нарезать" их удобными кусками, заранее давая тайлам нужные свойства, но для этого нужен опыт работы именно с тайлсетами и именно в годоте.
В общем, примерно к 10 вечера тот "технический минимум", который позволяет это запустить, был готов. Героиня бегала и стреляла, зомби на нее бросались и кусали за жопь.
В общем, эксперимент, можно сказать успешный. Учитывая, что параллельно я смотрел видео, ел и гулял с собакой, можно сказать .что чистыми я на это потратил часа 4. Может быть, это кого то и вдохновит попробовать свои силы. Если кто-то вдруг захочет попробовать, можно загрузить с itch.io















Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K постов23.4K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"