А я просто хочу пожелать удачи в разработке игры :з Если появится в Стиме - обязательно куплю. Но хочется узнать - будет-ли русская локализация?(если она вообще требуется)
Но и вроде как не инди-поделка.) Я о том, что у нас тоже есть талантливые люди, которые могут разрабатывать интересные игры. Кто знает, может разовьётесь потом и будете на каком-нибудь Е3 Россию представлять.)
Приставка "Инди" - это лишь информация о том, что разработчик выпускает игру без издателя. Независимо. Это не показатель качества) А так, посмотрим, что в будущем будет.)
Вот всё сидел и думал, Польша смогла создать высококачественную игру ААА класса, а у нас в огромной России не найдётся умельцев делать что-то подобное в наше время? (я не говорю про Кос. Рейнджеров, это было давно и всё-таки не ААА класс) И тут вы.) Надеюсь у вас всё получится.)
ПривЕдения? Исправьте, пожалуйста, опечатку. Мне очень интересно о процессе разработки игры!
Насколько масштабный проект вы планируете создать? Сколько примерно часов, чтобы пройти игру? В целом, мне кажется сомнительным дизайнерское решение для триллера делать мультяшный стиль с такой цветовой гаммой. Напряженнее Sims врядли получится)
Я вот заметил будку-туалет рядом с домом. В самой игре будет этот сортир? Можно через него попасть к соседу? Может сосед сесть на унитаз в этой будке, когда игрок под ним?
Здравствуй. Прошу прощения, что мы затихли на такой срок. Новостей и правда давно не было. Но уверяю, игра все еще в разработке) Наша Кикстартер кампания оказалась чуть менее чем никакой) Но мы так просто не бросаем своих)) Скоро будут новостные апдейты. Мы подготовим и расскажем что сейчас происходит с игрой) Вот даже скриншот
Этот пост делал я) Автор идеи игры и по совместительству геймдизайнер, художник и аниматор.)
Один дом наверное быстро будет проходиться если не будет элемента рандома, и генерироваться будет так что загадок и комнат например 40 а за одно прохождение вы увидите только 20 случайных. Но лучше наверное без рандома чтобы все продумать, но сделать несколько домов, возможно в качестве длс. потом эти дома можно хоть сколько времени выпускать.
Нет не быстро.) Потому что есть такой фактор как Сосед. Ты же не просто бегаешь от комнаты к комнате) Ты планируешь как тебе избежать Соседа. DLC с домами не будет) В игре завершенный сюжет.
Вы можете по специальной программе получить дев кит или предусмотрена только покупка за большую деньгу?
Трудно сказать, мы пока не поднимали вопрос о приобретении девкита. Тут еще всякие новые очки на подходе, в общем, пока трудно сказать.)
А будет что то вроде: нашел дверь, стоишь вскрываешь её. Вдруг внезапно слышатся шаги соседа, прячешься. Шаги утихают, идешь обратно к двери, что бы продолжить взлом, а её уже там нет!
Или мистике нет места?
Элемент рандома большой будет, гарантированно. Скорее всего комнаты одни, просто головоломки везде разные, плюс переходы между ними.
Чувак, поздравляю! Видел твою игру на E3, желаю успехов, надеюсь ты разбогатеешь на любимом занятии:D
Хм-м.
Я хотел ещё спросить.
(Извините, что под этой веткой.)
Какова предположительная дата выхода ?
И как вообще всё идет с игрой ?
С игрой идет все хорошо) Я думаю вменяемые новости появятся к октябрю) Релиз ориентировочно третий квартал 2017го )
Автор, как всегда, сверстано круто, но только не надо по шесть раз подряд говорить, что ДОМ СОСЕДА ТАИТ В СЕБЕ МНОГО ТАЙН, жуткое косноязычие.
А игра не софтлокнется, если просто бегать по одним и тем же маршрутам, тем самым позволяя соседу вооружаться серьёзнее и серьёзнее? Есть ли ограничения у соседа на ловушки?
Уважаемые, Dynamic Pixels!
Я буду вам очень благодарен, если вы таки доделаете проект до самого конца, т.к. по описанию/трейлеру он просто шикарен!
P.S. Кину 17$ как смогу.
- А сколько еще примерно до выхода?
- Год)
И вот прошло 366 дней. Как у вас дела? Просто скажите, что всё хорошо... что всё ладится, а искусственный интеллект не капризничает. А то мы тут все волнуемся :3
По крайней мере тот простой факт, что в вашу демку уже поиграли именитые Ютьюберы типа Markiplier и Jacksepticeye внушает надежду, что работа идёт полным ходом.
Мы верим в вас, ребята, вы просто невероятные молодцы!
Этот год был сложным)) Кикстартер провалился, сложности с финансированием и много другого всякого) Но теперь мы нашли издателя, в лице классных ребят из tinyBuild) И все наладилось. Разработка идет полным ходом) И мы раздали ключи на раннюю пре-альфа версию игры Ютьюберам и журналистам) И все так быстро понеслось!
Большое спасибо что в верите в нас - это многое значит! Мы постараемся вас не подвести.
И будет вести максимально (на сколько это возможно) открытую разработку. Чтобы не вышло как с No Man's Sky))
На данный момент релиз намечен на лето 2017)
Еще раз спасибо за поддержку)
P.S. Я могу опубликовать эту художественную работу у себя вконтакте?)
Проект живее живых) Мы теперь работаем с издателем TinyBuild. Но так как я теперь не могу публиковать информацию когда мне вздумается, ибо требуется согласование. Можно следить за новостями через публикации в прессе или на Youtube. Сейчас летсплейеры и журналисты получили ключи на пре-альфу. И можно посмотреть геймплей на Youtube по ключевым словам "Hello Neighbor"
Я писал, что теперь не могу публиковать информацию где вздумается и когда вздумается)) Мне нужно все согласовывать с издателем)
Не велите казнить))
Я под впечатлением *_* Такая потрясающая анимация у игры)
Хочу заниматься программированием и в то же время рисовать. Тем не менее я согласна не зарабатывать деньги рисованием, но почему-то очень хочется нечто вроде имени в худ. мире, какие-то проекты, пусть это будет даже простой комикс.
Боюсь, что за двумя зайцами погонюсь и ни одного не поймаю :( И то, и то очень хочется.
Есть такие профессии, которые объединят в себе и то и другое - вроде художника по шейдерам или что-то еще. Также возможно начав серьезно заниматься всем этим, ты поймешь что тебе из этого интереснее на самом деле или в большей степени.)
автор, можно я вопрос о тебе задам? ты тут в посте писал, что рад заниматься работой. Можно я спрошу, что именно ты делаешь?
- получал ли худ. образование
- есть ли деньги на существование
- программированием не занимаешься, да?
Сейчас стою перед выбором профессии, и область 3д-моделирования и геймдизайна очень интересна. С другой же стороны, денег не обещают и за рубежом не требуется.
- На счет денег не жалуюсь. Хватает вполне.
- Не программирую кодом. Иногда занимаюсь визуальным программированием блюпринтов в Unreal Engine 4.
Выбирай то, что тебе нравится) Если нравится все - делай все) Я например и моделирую если надо, и анимирую, и сюжет пишу, и даже музыку, если припрет. Не загоняй себя в рамки профессии))
Спасибо за интерес) Новости есть!) Сейчас мы на альфой работаем. Можно, кстати, за обновлениями следить на tumblr, вот ссылка: http://helloneighborgame.tumblr.com/
Здравствуй, @grandeturisto ! Давно слежу за разработкой по вашим постам на пикабу. Пикабушники в комментариях пишут некоторые идеи геймплея и сюжета. Были ли действительно годные идеи от нашего комьюнити? Собираетесь ли вы вводить какие-нибудь из них? Набор в штат разработчиков/дизайнеров/кого_нибудь_ещё не ведётся?
Пара годный идей действительно была) Особенно по поводу некоторых механик мультиплейера. Что именно будет в игре трудно сказать, сначала нужно посмотреть, что будет с кикстартером. Пока набор в штат не ведется.)
И еще одно, есть-ли у вас какой-либо профиль вконтакте/фэйсбуке, для прямой связи, если появятся еще вопросы, или задавать их все-таки тут?
Хорошо, тогда для удобства задам прям по номерам вопросы)
1. я правильно понимаю, что Пре-альфа, альфа, альфа-2 и последующие, это не текущие этапы разработки, а старые, возможно тестовые карты, и в данный момент, в релизной версии все гораздо лучше сделано?)
2. Вы где-то писали, что в итоге будет лишь один дом. То, что нам показывают сейчас, это ведь не только для привлечения людей и демонстрации механики? Открываются ли нам кусочки сюжета реальной игры? Будут ли эти дома архитектурно связанны со релизным? Все ли в них продумано?
3. Мультиплеер собственно, вы говорили, что задумывались об этом, но в летней версии его точно не будет. Но будет ли он вообще когда-нибудь?
4. Будут ли еще живые персонажи (не манекены) в игре помимо нас и увиденного нами соседа? И если да, то сколько примерно их будет?)
5. Немного наглый вопрос, но все-же, в одном ли временном промежутке происходят альфа1-2, связанны ли они с релизным сюжетом, одни и те же персонажи там участвуют, и в реальности, или сознании главного героя происходит все это?)
6. Незашифрованные файлы в альфа-2, и консоль разработчика. Вы ведь не просто забыли их убрать, верно?)
Для начала все, не против, если буду задавать вам еще вопросы, по мере поступления?
1. И да и нет. Например, когда пре-альфа стала доступна для игры - это не значит, что она все что у нас было на тот момент. Разработка идет с опережением. Т.е. у нас есть нечто, что люди еще не видели, но это находится в такой форме, что просто нормально людям не показать. Также, некоторые сюжетно-ориентированные штуки мы не вываливаем все сразу. Ибо до релиза еще пол года.
2. Как говорил Алекс, в видео "Hello Neighbor - November Producer's update", что pre-Alpha это по сути своей - прототип. Alpha 1 - расширение механик и оба этих этапа "throw away material". Что означает - ничего оттуда в игру не попадет. Это по сути RnD. В то время как Alpha 2 - показывает максимально близкий, к релизному, художественный стиль и некоторые механики. Это частично касается и сюжета. Все что находится в pre-Alpha и Alpha 1 - не нужно воспринимать буквально. Однако, не нужно и игнорировать. Alpha 2, в свою очередь, уже начинает подавать сюжет. Но имеет некоторые отголоски прошлых версий, искажающих интерпретацию событий игры.
На счет релизного дома Соседа - его набросок можно будет уже увидеть в декабрьском апдейте. Именно он будет развиваться и модифицироваться вплоть до самого релиза.
3. Привет Сосед в первую очередь однопользовательский опыт. Будет ли мультиплейер - сказать тяжело. Пока даже всерьез не планируется. Ибо нужно закончить то, ради чего все это - сюжетную кампанию.
4. Тут не все так однозначно)
5. Частично ответ на этот вопрос находится в пункте 2. Подробнее сказать не могу.
6. Это не мы, это все происки Соседа
Задавайте. Буду рад ответить)
Спасибо за вопросы и интерес к игре. Мы искренне рады, что людям нравится то, что мы делаем)
Просто мало ли, дневники разработчика перестали же выходить, впрочем, это из за приближающегося релиза видимо)
Так вот, сможете ответить на несколько вопросов по поводу альфы, и в-принципе приближающегося релиза?)
@grandeturisto, добрый день, вы все еще являетесь частью команды разработки привет соседа?) Хотелось бы с вами поговорить
Есть пара вопросов (вдруг вы ответите):
1) Сосед уже реализован как самообучающийся ИИ?
2) Сосед, собирая инормацию об игроке, получает её, когда не видит игрока? Незакрытая дверь, к примеру, и тому подобное. И (в том случае, если да) может ли он "забыть": дверь была открыта или закрыта?
1) Что-то уже реализовано. Что-то еще в процессе.
2) На данный момент Сосед собирает информацию, когда видит игрока. Либо когда слышит, либо когда игрок попадает в поле зрения камеры или иные ловушку (о которых я пока не могу сказать). А на счет забыть про открытую дверь: Сосед следит за окружением, и чем недавнее он видел объект, тем больше вызовет подозрения его изменение. Грубо говоря, Сосед пьет чай, отвернулся. Игрок спер кружку. Сосед повернулся, а кружки нет. Он тут же поймет что-то кто-то в доме. Если же Шел по коридору, и мельком видел, что где-то в углу стояла коробка. А потом через 10 минут снова проходя по этому коридору увидит, что коробка сдвинута на пару метров, то он задумается, но точно не будет уверен, как она стояла ранее ибо это было давно и не важно. Но если продолжая двигаться по коридору, он увидит что еще что-то "не важное" сдвинуто в большом количестве, то он такой: "Блин, ну это точно уже какая-то фигня!" И начнет искать игрока. Но это если ОЧЕНЬ грубо. Там все зависит еще и от типа объекта и от характера изменений и от текущей информации Соседа об игроке и т.д.)
@grandeturisto, я из будущего, у вас есть поддержка ВР.
А, вообще, пока что выглядит всё просто шикарно!
Жаль, что вас больше на пикабу не видно.
К сожалению так много работы, что и написать нечего. Да и не могу теперь что попало публиковать) Однако, один прикол делаю. Может через недельку выложу, если закончу)
Добрый день, не знаю сидите ли вы еще на пикабу, но хотелось бы задать вам пару вопросов. В альфе версии вашей игры можно открыть дверь под лестницей, но там ничего нет, зато загорается зеленый свет на крыше. Это конец альфы или есть еще какая то секретная концовка? Потому что существует масса теорий, например что можно как то открыть маленькую дверь в перевернутой комнате итд. Некоторые даже забирались на крышу дома. Хотя бы намекните стоит ли сообществу продолжать поиски секретной концовки или же ее нет и нужно ждать полной версии игры? Премного благодарен за ответ.
Боюсь, что не могу ответить на ваши вопросы. Да и какой был бы в этом интерес, если бы я все рассказал) Скажу лишь, что это очень-очень-очень ранняя версия игры. И в ней нет полноценных сюжетных штук. Именно поэтому за дверью подвала ничего нет. Полностью сюжет игры будет раскрыт не раньше чем выйдет финальная версия игры.
@grandeturisto,Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как скоро будет игра, и будет ли она?
Учитывая провал на кикстартере.
Заранее спасибо.
Добрый день) Игра будет - это точно! Как скоро - сказать трудно, но ориентировочно третий квартал 2017 года. ) Спасибо, что интересуетесь игрой - это много значит для нашего проекта. На самом деле.
На кикстартере не собрали, но не страшно. Работа над проектом все равно идет полным ходом. Мы постараемся сделать все, чтобы игра увидела свет. )
Уважаемый @grandeturisto, не можете ли вы сказать примерные системные требования?
Иными словами, потянет ли на AMD Phenom II X4 965 и GeForce GTX 650?
Хм, ну я же там в ветке про плейтесты написал, что те кто живет в Воронеже или будет в Воронеже проездом, может зайти к нам в офис и поиграть, чтобы оставить свой отзыв. Для этого нужно заранее договориться о времени, что можно сделать написав мне на почту. (nikita.kolesnikov@dynamicpixels.com)
Как вариант, если игра взлетит и принесет много денег, то можно сделать редактор дома и репозиторий для домов пользователей.
Меж прочим на прошлый коммент про встречу в Воронеже, в котором я живу, не было никого ответа.
В зависимости от некоторых ситуация, расположение предметов в комнатах и общая обстановка, могут меняться.





