Практикуюсь в 3д
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)
В мешочке на поясе просто обязана быть бутылочка. Иначе неканон.
===
31 октября 2004 года пользователь с никнеймом Asci создал на форуме [gamedev.ru] тред «Зацените гнома» [https://gamedev.ru/art/forum/?id=5592], где выложил скриншот с созданной им низкополигональной 3D-моделью. Гном отличался более чем угловатой формой и неаккуратно наложенной текстурой, но из-за какого-то случайного рывка непослушной мышки получился очень живой, выразительный (повторить впечатление не удалось даже профи!), из-за чего вызвал различную реакцию у посетителей форума — от лютого, бешеного смеха до полной поддержки начинаний. Сразу же начали создаваться фотожабы с гномом, а форумный тред сильно разросся. Гном имеет интересную особенность — в сумке у него располагается невидимая невооруженным взглядом бутылочка, примечательная тем, что она построена из большего числа полигонов, нежели вся остальная модель. По легенде, бутылочка наполнена йадом — любимым напитком гнома.
=== https://neolurk.org/wiki/Гном_(3D-модель)
Полагаю, посох - не 3d модель, а плоскость, что всегда смотрит в камеру. А можешь подсказать, как это сделать в 2х словах?
в блендере это два constraint модификатора на сам посох - 1 - таргет на камеру и настроен так что плоскость посоха всегда смотрит на таргет 2 - ограничивает повороты чтобы посох не крутился в лишних осях
а если надо где угодно то гуглится что то вроде "How to sprite billboarding in Unity \ UE и тд"




nradiowave
170 постов489 подписчиков