Практикуюсь в 3д
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)
Полагаю, посох - не 3d модель, а плоскость, что всегда смотрит в камеру. А можешь подсказать, как это сделать в 2х словах?
в блендере это два constraint модификатора на сам посох - 1 - таргет на камеру и настроен так что плоскость посоха всегда смотрит на таргет 2 - ограничивает повороты чтобы посох не крутился в лишних осях
а если надо где угодно то гуглится что то вроде "How to sprite billboarding in Unity \ UE и тд"
nradiowave
171 пост489 подписчиков