0

Pragmata

Pragmata

Всего-то шесть лет ожидания, и вот новая игра от Capcom, не являющаяся частью какой-либо из существующих серий компании.

И что самое главное — она не вписывается в рамки какого-то одного жанра. Это нечто совершенно новое и уникальное. Здесь смешали экшен-элементы с головоломками. Но чтобы объяснить это, для начала нужно рассказать о сюжете.

Один из главных персонажей, Хью, высаживается на лунную базу с рабочим заданием. По прибытии происходит ряд происшествий, которые приводят к поломке его скафандра. Тут появляется милая шестилетняя девочка (символично, если учесть потраченные годы разработки), которая подлатает его, тем самым спасая.

Позже Хью узнаёт, что эта девочка — андроид, а на лунной базе взбунтовался ИИ, отвечающий за безопасность, и посылает роботов для устранения незваного гостя. Так как Хью не может повторить название модели андроида, он даёт ей похожее имя и нарекает её Дианой.

Сразу скажу, что сюжет тут из разряда «написано за 10 минут». Но тут такая химия между Хью и Дианой, что за всем этим очень интересно наблюдать и хочется узнать, чем же всё закончится.

Теперь можно вернуться к геймплею. Основная цель — зачистить противников на локации и пробраться из пункта А в пункт Б. Но тут-то и кроется особенность: просто отстрелять врагов не получится. Сначала необходимо взломать роботов с помощью Дианы, и только потом можно наносить урон. Это делается в отдельном окне, где нужно провести путь от одного элемента к другому, при этом реальное время в игре не останавливается. Тем самым приходится одновременно управлять и Хью, и взламывать железяк с помощью Дианы. Поначалу кажется, что это сложная механика, но в итоге привыкаешь и начинаешь изобретать различные тактики.

Со временем это начинает наскучивать, и тут игра такая: «бац!» — вот тебе новое оружие, вот новые возможности во взломе Дианы с бонусами за прохождение, вот симулятор заданий с различными вызовами, вот новый вид врагов, новые навыки и модификации для скафандра Хью... В общем, тут не дадут заскучать — игра всё время находится в прогрессии.

Я понимаю, почему её так долго делали. Потому что тут идеальный баланс. И если бы один фрагмент отсутствовал или выглядел по-другому, то игра бы посыпалась как карточный домик, из которого вытащили карту из самого основания.

За что хотелось бы поругать игру — так это за музыку. Она тут неплохая, но обычно музыка из игр Capcom — это новые треки в мой плейлист. Тут же ни один не запоминается и сразу после прохождения выветривается из головы.

Также здесь однообразный дизайн уровней. Хоть в каждом отсеке и добавляется что-то «новое», в итоге это всё та же станция с немного изменёнными предметами. К концу игры меня уже от этой станции стало тошнить, а когда меня выпустили немного погулять по поверхности Луны — это был прям глоток свежего воздуха (как бы каламбурно это ни звучало).

И ещё один элемент игры, о котором необходимо рассказать. Здесь помимо чистого геймплея есть элементы коллекционирования предметов, которые повышают связь с Дианой. В итоге это превращается в «папа принёс для Дианы новые игрушки», за что справедливо игроки окрестили игру Dad Space.

Это мило и даже порой интересно, но в конце игры ты узнаёшь, что у неё три концовки и они зависят от уровня связи с Дианой. Чтобы получить расширенную и истинную концовку, надо зачистить все локации на 100%... Мне, конечно, понравился геймплей, но второй раз пробегать тошнотворные отсеки станции ради поиска предметов и просмотра расширенной концовки — решение так себе.

В итоге игра держится на шикарном геймплее, который затягивает и хочется ещё. Взаимоотношения Хью с Дианой так хорошо раскрываются, что действительно начинаешь им сопереживать.

Ждём продолжение: надеюсь, там поправят некоторые недочёты и тогда игра станет идеальной.

Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это нечто совершенно новое и уникальное. Здесь смешали экшен-элементы с головоломками.

Так это уникальное или микс уже имеющихся жанров? Да и даже в таком разрезе экшен с головоломками, шутер с головоломками, да что угодно с головоломками это не сказать что бы что-то новое.

раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий

Так что-то новое состоит из чего-то уже известно, разве нет?
Нужны примеры, сочетания таких механик мне не встречалось ни в одной игре.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Безусловно. Именно это свойство выделило нас из животных в нынешнее безобразие)

Только вот пропорции уже существующего и инновационного в данном случае решают. Просто зная японский геимдев это последние люди способные на новое и революционное, скорее максимально вылизаное и максимально традиционное. Там в самом сюжете может быть наркомания, но геимплей будет абсолютно стерилен. Тем более если мы говорим о капком и их бесконечном спаме резиков.


Последние несколько лет меня прям реально напрягает ситуация когда пускай и о хороших играх начинают расписывать в таких красках будто это второе пришествие Христа. Балатро, хороший, оригинальный рогалик, но и близко не дотягивающий до топов жанра вдруг становится игрой года, народным любимцем и все просто без ума от него. Экспедиция, опять же, хорошая игра в рамках своего бюджета, вне рамок ну типа норм. Внезапно рвет вся и всех и по всем категориям у фанатиков просто религиозный экстаз и не дай бог заговорить даже в стиме о минусах - накидают так, что не отмоешься. И вот я просто смотрю пока на рекламу этой игры, до колик наблюдаю сходство с ласт оф ас и тем же резиком от капкома и тут мне заявляют, что это не иронично уникальное)

Спорить охота уже чисто из принципа)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Конкретно тут и правда «неиронично уникальный» геймплей. Я без шуток не могу вспомнить ни одной игры, в которой посреди боя, прям вот в перерывах между атаками врагов, нужно без всяких тактических пауз, в реалтайме что-то там осмысленное в отдельном окошке мутить. Причем это не пару раз за игру а основной геймплейный луп

Да и в целом зря вы так о японском геймдеве, выдумать какую-то обскурную ебанину которую оценит пять человек они тоже могут, я примеры до утра буду перечислять
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью согласен. В игровой индустрии сейчас кризис идей, и игроки уже рады любой новинке.

Каждая из перечисленных вами игр (хоть и не все из этого списка мне нравятся) внесла свой вклад в историю игровой индустрии и повлияла на её развитие.


Сейчас игры всё реже имеют художественный подход и всё чаще становятся инструментом для заработка. Если обратиться к статистике, то большинство успешных проектов — это те, в которых творческий подход был на первом месте, а деньги не являлись главной целью (хотя, безусловно, этот элемент тоже присутствовал).


Если игроки перестанут как-то поощрять и говорить, что им это нравится, то творческий процесс уйдёт из игр, мы будем получать бездушные клоны.

Автор поста оценил этот комментарий

ТС деньги получил, теперь нужно рекламить всеми способами)

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Эммм, от кого и за что я получил деньги?
Вы реально думаете, что со мной связался Capcom, чтобы на Пикабу поставили пару плюсов?

Автор поста оценил этот комментарий

Эээ на пикабу? Рекламить? Японскую игру? Вам нельзя заказывать рекламу, разорите фирму)

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж, один написал свою бредовую мысль, вы конечно же ей поверили, из-за того, что это как-то оправдывает для вас то, что я пишу положительный отзыв о игре.
Такими же темпами, я могу сказать, что вам заплатили за этот негативный комментарий. Но с такой аргументацией вас должны уже давно уволить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы вчитайтесь в контекст и внезапно поймёте, что это ироничный комментарий тому одному про рекламу, а не камень в ваш огород. Но по уровню аналитики уже понятна состоятельность обзора.

Автор поста оценил этот комментарий

Да что только тут не рекламируют. Дефективный менеджмент везде и всюду)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества