19

Подводный мир

Работаю в unity. Есть задача, реализовать подводный аппарат и подводный мир на подобии subnautica. Как они (да и остальные подобные проекты) реализовывают окна под водой, стеклянные купола и другие прозрачные поверхности? Когда под водой, без батискафа, просто накладывается шейдер на камеру, но если мы сидим внутри аппарата подводного, как это реализуется? Речь идёт о виде от первого лица. На ум приходит использование render texture на внутренней поверхности, но мне кажется это неудачным решением. Может кто-то решал подобную задачу или знает, как решить? Пост не ради плюсов. Коммент для минусов внутри. Заранее спасибо.

Подводный мир

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

7
Автор поста оценил этот комментарий

Коммент для минусов два

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Коммент для минусов раз

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Держите. Тупанул я нкмного не нужны там рендер текстуры - реылккшн проба за глаза.

https://yadi.sk/d/MyJ7W7zlUoVr9A . пардон, что неаккуратно, параллельно работе собирал (2019.3).

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за сборку, понял ваш способ, визуально он позволяет сделать имитацию, но если предположить, что fog сильнее намного, то зайдя в купол, мы его все равно увидим внутри здания

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Держите. Тупанул я нкмного не нужны там рендер текстуры - реылккшн проба за глаза.

https://yadi.sk/d/MyJ7W7zlUoVr9A . пардон, что неаккуратно, параллельно работе собирал (2019.3).

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скачаю 2019.3 завтра, посмотрю и отпишусь. Зная Юнити, привык работать в релизных версиях)

0
Автор поста оценил этот комментарий

пузырь не в смысле картинки пузыриков,а в смысле воздух внутри воды, где игрок

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так это так и делается, спрайтами) выглядит очень хорошо. Спрайты в пространстве всплывают как реальные пузыри.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

1 текстура - пнг с альфой, это основной слой стекла. 2 текстура - грязь на стекле итп. 3 текстура - рендер с камер. 4 текстура - спек, текстурой спек потому что интереснее выглядит. Лерпами

в шейдере все мешаете в кучу. Подойдет, кстати, любой шейдер с блендом текстур... хотя проще свой написать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как начет подводного тумана? Мутная вода например.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А пузыри делают как?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Видел в одном ассете, динамически создаёт gameobject перед камерой в виде спрайта, ну и движутся они по определенному закону

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества