Майнинг и все-все-все о нем
Вторая часть поста о майнинге, в которой хотелось бы рассказать о способах фарма и причем тут вообще видеокарты.
Поехали.
Особенность задачи майнинга позволяла применить максимальное распараллеливание вычислений. В силу специфики строения, для этого хорошо подошли:
-Графические процессоры (GPU)
-Платы с программируемой пользователем вентильной матрицей (они же FPGA). Их производительность сравнима с видеокартами, но превосходят их по энергоэффективности. ППВМ могут быть модифицированы практически в любой момент в процессе их использования. Они состоят из конфигурируемых логических блоков, подобных переключателям с множеством входов и одним выходом. В большинстве современных микропроцессоров функции логических блоков фиксированы и не могут изменяться. Принципиальное отличие ППВМ состоит в том, что и функции блоков, и конфигурация соединений между ними могут меняться с помощью специальных сигналов, посылаемых схеме. ППВМ могут постоянно перепрограммироваться и менять топологию соединений в процессе использования. Однако такая гибкость требует существенного увеличения количества транзисторов микросхемы.
-Специализированные процессоры (ASIC), выполняющие исключительно вычисление хешей, более производительных и энергоэффективных, чем GPU и FPGA, и тем более CPU.
Примерно с 2012—2013 года майнинг биткойна на чём-либо кроме специализированных чипов, в том числе на видеокартах стал невыгодным — стоимость потребляемой электроэнергии превышает средний результат.
А затем появился он - Ethereum.
Датой появления эфира считается 30 июля 2015 года. Являясь открытой платформой, Ethereum значительно упрощает внедрение технологии блокчейн, что объясняет интерес со стороны не только у новых стартапов, но и крупнейших разработчиков ПО, таких как Microsoft, IBM и Acronis. Заметный интерес к платформе проявляют и финансовые компании, включая Сбербанк. В отличие от других криптовалют, авторы не ограничивают роль эфира платежами, а предлагают его, например, в качестве средства для обмена ресурсами или регистрации сделок с активами при помощи умных контрактов, в частности авторы назвали эфир «криптотопливом» для исполнения умных контрактов одноранговой сетью.
А теперь следует сделать два очень важных замечания.
Во-первых, эфир просто прекрасно фармится видеокартами и асиков для него пока еще не существует. А во-вторых, рост курса эфира за полгода составил 4485%. Именно этим и объясняется бум на рынке комплектующих.
Экскурс в историю на этом, думаю, можно завершить и перейти к самой интересной части.
В чем же пролегает отличие между фармом на различных устройствах.
Самое первое, с чего стоит начать. Видеокарты или АСИК? Если не отвлекаться на то, что и того, и того на рынке в дефиците, то вот мои доводы:
Плюсы асика:
+Огромная вычислительная мощность
На этом вроде бы и все
-Мощные асики стоят от 2к долларов
-Гудят как пылесос, без преувеличения
-Гарантия 90-180 дней
-Если он сломался, то починить его самостоятельно почти нереально
-Если он устарел, то он бесполезен и вам, и на вторичке
-Очень узконаправлен, умеет работать только с одной валютой
По сути, это одноразовое устройство, которое отбивает свою цену примерно 120-140 дней и за которые он может сломаться.
Плюсы видеокарт:
+Небольшая (до бума) цена
+Приемлемая мощность
+Возможность реализовать на вторичке
+Гарантия 3 года
+Даже на 100% оборотах кулера дают примерно 60 Дб шума
+Если вдруг выйдет из строя, то починить могут почти в любом СЦ
+Если вдруг одна валюта обесценилась, то всегда можно перебросить мощности на другие
Из минусов
-Относительно невысокая мощность
Есть еще такая услуга как облачный майнинг. Но это абсолютная шляпа с периодом окупаемости в два раза выше, чем у обычных видеокарт.
Из приведенных выше примеров видно, что на текущий момент майнинг эфира на видеокартах очень актуален и прибылен, что обуславливает собой тематику следующего поста: сборка своей собственной фермы и что для этого нужно + настройка.
P.S. В прошлом посте в комментариях высказалось мнение, что людям не интересно читать о истории, а хочется увидеть гайды по созданию своих ферм. Поэтому этот пост был по сути мертворожденным и оказался коротким, просто чтобы не оставить предыдущий недосказанным.


