раскрыть ветку (9)
Спасибо, но до гениальности пока ещё вкалывать и вкалывать. Хороших вам (и всем) выходных.
раскрыть ветку (8)
Как программиста, меня интересуют технические подробности. Сколько делал по времени, какой язык использовал, какая графическая библиотека (SDL, SFML, ..) была выбрана?
раскрыть ветку (7)
всё тривиальнее -_- Scirra Construct. Спешу разочаровать - это не движок. Это конструктор, хотя и над ним пришлось, и приходится кумекать. Увы, я только в самом, самом начале знакомства с разработкой игр. Но, там, в скирре, можно задействовать питоновские скрипты. Делал 2 месяца. 2 дня составлял план, концепцию уровней, детали, механику. 2 недели искал материалы, отрисовывал анимацию как мог, всё остальное время вникал в Скирру с нуля, рылся и спрашивал на форумах решения, которые нужны были, мне помогали советом, или готовым куском условий и событий.
раскрыть ветку (6)
раскрыть ветку (5)
Развивать навык в 3Д моделировании, который я приостановил, пока этой игрой занимался, знакомиться с Юнити, и вникать в создание игр. Твёрдо решил идти в геймдев, и сейчас стараюсь темпами набить в этом руку.
раскрыть ветку (4)
Сам занимаюсь программированием игр уже ровно год и 2 дня, и хотел дать несколько советов Вам по направлению движения, но я вижу Вы собираетесь идти совсем другим путем, в котором я некомпетентен. Остаётся только пожелать удачи)
раскрыть ветку (3)
А какие советы вы хотели мне дать? Я ещё не совсем уверен, каким путём я пойду, поэтому буду рад любому полезному замечанию.
раскрыть ветку (2)
