Так же посмотри условия у платформ, почему персонажа начинает бешено трясти, когда он находится у края платформы
раскрыть ветку (6)
Ага, конфликт анимаций. Даже Collision box не спас. Прикрепление к невидимой "коробке" выдавало иные, ещё более жёсткие глюки с коллизией. В следующий раз придётся совсем по-другому этот момент реализовывать. Спасибо за замечание.
раскрыть ветку (5)
попробуй у платформ сделать метод, который бы проверял наличие на них персонажа (или наоборот), у меня этот приём работает на отлично
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (2)
для полноценного функционала нужно уметь дифференцировать, так что не проще
как говорится, разделяй и властвуй
как говорится, разделяй и властвуй
раскрыть ветку (1)
