Скирра классик не очень богата на воспринимаемые форматы, так что, увы, вав весит дофига, мп3 нормально не воспроизводит. Так что, оставался огг. С одной стороны, не так много как вав весит, с другой - более менее адекватно читается.
Привет. Изивините, что так долго, на следующий день сгорела материнка, теперь я без компа совсем. Кое как, урывками, но переделал, ссылка в шапке. Ещё раз прошу прощения.
Хм, хм. Это... я даже не могу сказать, что за глюк такой. Завтра к вечеру выложу версию, в которой постараюсь что смогу исправить, гляну и кнопку старт.
завтра перезалью исправленную. Ну, что смогу исправить - исправлю, но с анимацией, платформами вряд ли получится, сидел над этим, бился, и постарался свести неудобства к такому минимуму, который позволяет мой навык. А так, сделаю попроще сложность.
Сам занимаюсь программированием игр уже ровно год и 2 дня, и хотел дать несколько советов Вам по направлению движения, но я вижу Вы собираетесь идти совсем другим путем, в котором я некомпетентен. Остаётся только пожелать удачи)
Автор, ты конечно старался, но как геймдизайнеру тебе твердая 2. И как художнику тоже. Некоторые элементы еле различимы, порой вообще непонятно что происходит. Некоторые уровни спроектированы так, что хочется просто закрыть игру, так сильно они заедают.
Народ тут конечно тебя похвалит, но если смотреть серьезно: очень неудобно играть. А если эта игра создана просто для того, чтобы быть - пожалуйста.
Для начала протестировал бы на друзьях - многие минусы сразу бы стали видны.
Противники двигаются быстрее персонажа (как и снаряды, поэтому, только когда заранее знаешь кто где стоит, можно вырубить всех без потерь.) От уровня в лет. тарелками голова болит. Противники зажимают, причем те, кто наносит урон вблизи наносят его постоянно (зажали - труп).
Пишу тебе как человек, посмотревший игру. Пожалуйста, прими эту информацию к сведению, чтобы в след. раз не допускать такого.
Хардкорчик это хорошо, но не в играх для развлечения .
Не поверишь, но как раз на них сперва и тестировал. Прошли минут за пять максимум, я даже усомнился в сложности, а потом оставил. И баги вылавливали с тестерами, но у некоторых эти самые ошибки пропали, у некоторых - нет. Конечно учту, я любую конструктивную инфу собираю (Это ж обратная связь, как без неё дальше двиигаться?).
Ага, конфликт анимаций. Даже Collision box не спас. Прикрепление к невидимой "коробке" выдавало иные, ещё более жёсткие глюки с коллизией. В следующий раз придётся совсем по-другому этот момент реализовывать. Спасибо за замечание.
Есть баг, иногда музыка играющая при запуке продолжает играть даже когда начинается 1-й лв, на котором своя музыка. Видимо он появляется если пропустить историю.
Развивать навык в 3Д моделировании, который я приостановил, пока этой игрой занимался, знакомиться с Юнити, и вникать в создание игр. Твёрдо решил идти в геймдев, и сейчас стараюсь темпами набить в этом руку.
левый флажок отвечает за поворот замков, правый - за то, какие 3 из 4 поворачиваются. Нужно выстроить все замки так, чтобы лампочки горели зелёным. Сначала хотел реализовать так, чтобы при этом один замок поворачивался в противоположную сторону, но понял, что это малость перебор.
Necromania traps of darkness ost Ninja Gaiden - Stage 2-2 (TPORt - Shuric scan keygen) Longzijun - Dreams Thesecession - Music for Youtube Videos Dan Gardopee and Andrew G. Sega - rebel base Theme (crusader: no regret ost) Eman3624 - Ninja Gaiden Act 4-2 Metal Version Marty Simon - The Lexx Escape (Lexx ost)
Напишу здесь, раз править нельзя: Прошу всех меня извинить, на следующий день материнка сдохла, как и почти всё железо. Урывками, кое как, но, что сумел, то исправил, добавил. Сложность сбавил, как и просили. Вот ссылки:
Как программиста, меня интересуют технические подробности. Сколько делал по времени, какой язык использовал, какая графическая библиотека (SDL, SFML, ..) была выбрана?
всё тривиальнее -_- Scirra Construct. Спешу разочаровать - это не движок. Это конструктор, хотя и над ним пришлось, и приходится кумекать. Увы, я только в самом, самом начале знакомства с разработкой игр. Но, там, в скирре, можно задействовать питоновские скрипты. Делал 2 месяца. 2 дня составлял план, концепцию уровней, детали, механику. 2 недели искал материалы, отрисовывал анимацию как мог, всё остальное время вникал в Скирру с нуля, рылся и спрашивал на форумах решения, которые нужны были, мне помогали советом, или готовым куском условий и событий.
могу добавить, что с ИИ ты намудрил (какой нормальный противник станет просто кружить вокруг тебя, самолично натыкаясь на снаряды). Мигание противников при получении ими урона тоже зря (ибо мигание означает неуязвимость, к тому же их при этом просто не видно). Ещё меня огорчает, что нельзя двигаться и стрелять одновременно. Да и дефолтное управление какое-то мудрёное. P.S. Как нуб в игростроении хочу спросить: какой движок ты использовал?
Двигаться и стрелять одновременно можно. Но учитывая анимацию, пришлось триггер прикрутить к кадру №1 анимации бега. Scirra Construct Classic. По сути, поведение врага - преследующее, но расстояние, с которого он начинает стрелять - разное. Убежать от него можно, но я, пожалуй, ещё упрощу завтра и количество жизней, и набор очков, раз говорят, что сложно. P.S. Пробежал только что ещё раз от начала до конца, увы, никаких багов не наблюдал, завтра взахлёб буду курить, что, где и как исправить (а тут нашли прилично багов >_
Игра офигенная 10 баллов из 5-ти, но у меня проблемка =( При переходе на 2 лвл (или просто на босса, точно не знаю) не появляется бровастик "троль" с пулеметом прошел в одну сторону, развернулся и... всё. Звуки моих выстрелов есть, но самого бровастика нету =(
Угу. Вот сижу - смотрю, что не так - когда экзешник собирал, была всего одна проблема - с конфликтом анимации на краю платформы. Сейчас выясняется, что иногда что-то новое проскальзывает.
От скорости передвижения, я тоже заметил, зависит - снимется хитпоинт, или нет, и, соответственно, в локальной переменной произойдёт вычтет единицы, или нет.
Ну вот именно что их там и нет вообще) Кнопка есть, а настроек нет. Ну элементарные, настройка кнопок и звука, хотя бы.
Баг ток один заметил бывает не запрыгивает на зеленые платформы. И ооочень не удобное расположение прыжка) ладно бы если бы левый shift, а так правый... ужас )
Вообще-то как раз таки левый О_о Я ж говорю, на некоторых машинах игра ведёт себя не совсем так, как хотелось бы. От этого было сложно баги отлавливать: например, у меня уровень хорошо проходится, а у тестера - на полпути виснет, или переходит на следующий.
Нуу много очень ещё не доработано, и управление ужас ) настройки не работают( у меня так точно). А в общем и целом, молодец, доработай и будет шикарно )
Управление подобрано не очень удачно. И сначала даже не понятно как и что делать. Еще проблема с обработчиком нажатий клавиш, очень частое залипание. А так молодец :) геймдев это хорошо)
Это вот как раз этот долбаный случай, когда глюк не получается исправить. Перезагрузка уровня. Это одна из причин, почему я вставил сохранение/загрузку.
С одной стороны можно не уворачиваться от минусов, так как стоя наверху, они попадают в средний блок, с другой придётся чуть попрыгать с платформы на платформу.