10

Human vs Cybersport (HvC)

Про игру HvC

Жанр игры - Clicker с элементами симулятора.

Действие происходит в комнате нашего персонажа, персонаж сидит за компьютерным столом и постоянно играет во что-то, повышая свое мастерство.

В игре Humans vs cybersport (HvC) вам предстоит пройти путь от скромного любителя компьютерных игр до чемпиона различных турниров с обилием наград в своей коллекции.

Ключевыми референсами игры являются такие устоявшиеся титаны жанра как: серия игр Tap Titans и Clicker Heroes

Платформой на которую ориентирована игра - mobile

Сеттинг игры

Игра происходит в комнате главного героя, где есть только одно условие - ВЫ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ!

Все действие ограничено одной локацией (комната главного героя), а элементы находящиеся в комнате как раз помогают игроку переходить из одного меню в другое.

Фичи и механики игры

Основной фокус-фичей является появление мешающих НПС за спиной ГГ в виде людей (родственников, друзей, знакомых), которые своим появлением отвлекают от игры, и игрок получает меньше очков, тем самым замедляя свой прогресс. Появляться персонажи будут как мишени из тира - снизу вверх.

Пример стилизации появляющихся НПС


Также одной из особенностей игры является взаимодействие со всеми элементами окружения которые представлены в игре. Вам придется нажимать на шкаф, ПК, дверь, полку с трофеями и даже на самого ГГ.

Меню прокачки ПК отвечает за количество очков получаемых за клик.

По началу у ПК очень скудные комплектующие. Чем выше уровень в дисциплине, тем меньше очков опыта за клик дается игроку. Соответственно игрок может прокачивать комплектующие ПК, например добавить оперативки, поменять видеокарту, добавить водяное охлаждение, тем самым апгрейд/прокачка ПК будет давать игроку больше очков опыта за клик.

Если вы спросите себя как успешные киберспортсмены стали такими, о чем вы подумаете? Наверное, что у них много денег на хорошие девайсы, и тем самым они могут быть лучше других. Но на самом деле киберспортсмены тратят огромное количество времени на тренировки, и постоянно улучшают свои физиологические навыки.

За это и будет отвечать меню прокачки навыков ГГ. Прокачивая комплектующие, не всегда есть вероятность того, что ты можешь стать лучше в какой то дисциплине (например, прокачивая ПК, и играя в Starcraft без скорости мышления и принятия правильных решений, в этой игре нельзя добиться успеха), и поэтому для прохождения определенных уровней в дисциплине, необходимо будет также прокачивать физиологические навыки ГГ. Например, вы проходите дисциплину CS:GO и апгрейднули ПК до нужного уровня, чтобы было комфортно кликать и успевать за временем, но в какой-то момент игра вам говорит "Для прохождения уровня требуется навык реакции ур. 5", и вам нужно будет его прокачать (в противном случае время будет идти быстрее, чем вы успеете накликать нужное количество очков опыта для прохождения)

Сделайте свой уникальный вид героя.

Шкаф - создан для кастомизации вашего героя. В нем вы можете менять элементы одежды, головной убор и аксессуары на лице. Предметы могут быть как бесплатные, так и эксклюзивные за донатную валюту с отсылками на реальные киберспортивные команды или игроков. (Например футболка с логотипом Navi - киберспортивная СНГ команда.)

Выберите сами дальнейший путь развития

Полка с трофеями - используется в качестве меню просмотра достижений, также служит меню выбором дисциплины. Нажимая на полку, игроку отроется меню с перечислениями всех известных киберспортивных дисциплин, нажимая на дисциплину вы можете выбрать ее как основную для прокачки сейчас и посмотреть на сколько далеко в ней продвинулись.

По началу соответственно не будет никаких достижений, полка будет пустая и будет только выбор дисциплины.

Концепт арт

Не стесняйтесь оставлять комментарии, делитесь мнением и впечатлением от данного концепта.

Всем спасибо за внимание и спасибо что уделили мне время. 

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

В такое кто нибудь захочет поиграть. Всем бы такие арты для представления концепта.)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, арты конечно не представляют конечный дизайн проекта, но рад что и такой вид не отталкивает вас и тех кто это прочитал)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Если у вас элементы комнаты это кнопки, то они должны будут выделяться на фоне других элементов.

Если у вас надо кликать по людям, то они тоже должны выделяться от комнаты.

(Чтобы было ясно, что это интерактивные элементы)

А на концепте они у вас как единый рисунок.

Кроме того, шкаф и полки огромные по ним будет легко попасть, кликая по "мешающим".

В то же время, половина экрана (ГГ) вообще не работает.

Это уже не кликер, а тир.


В "полке с трофеями" у вас кнопки вертикальные. Очень интересно, как вы их будете делать красиво.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за прочтение и за обратную связь по дизайну элементов. На самом деле хочу в дальнейшем сделать вид камеры просто дальше что бы пространства казалось больше чем есть. Таким образом большие объекты по типу шкафа и полки будут заметно дальше от центра экрана и уменьшат процент фейковых нажатий не по тому что нужно. А про дизайн людей он будет скорее всего изменен, так как данный их вид меня самого не особо удовлетворяет, представлены они исключительно для данного поста.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как дизайнер с 5 летним опытом, могу сказать только одно - нужно больше деталей о геймплее.
Ничего не понятно, судя по документу это не кликер, а квест с менеджментом ресурсов с элементами кликера, а это гремучая смесь. Как расписать детали и собрать их в одну кучу у себя в голове, смотри дальше.

Суть геймплея в любом кликере - накопительство и инвестиции для дальнейшего накопительства с использованием решений игрока. Здесь я вижу подобную механику, но непонятно как именно она работает, для чего именно здесь родители, комплектующие и прочее, это просто описание идеи нарратива, но не геймплея.

Есть два вида геймплея: геймплей реакции и геймплей решений. Кликер относится ко второму типу, необходимо объяснить над чем именно игроку нужно будет думать во время дальнейшей прокачки.

Опишите геймплейный кейс первых 15 минут игры и сами поймете о чем я говорю, чем конкретно будет заниматься игрок первое время, что его будет развлекать и над чем ему необходимо будет думать. Далее, после описания, вы сможете понять какие системы вам будут нужны для корректной работы идеи, например:

1. Клик по объекту.
2. Покупка чего-то для увеличения стоимости каждого клика.
3. Математические расчёты, как они работают (а это кстати самое сложное в кликере, именно баланс зачастую портит всё впечатление о кликере).
и т.д

Когда всё это будет понятно и четко расставлено у себя в голове можно приниматься к написанию документа по игре. Всё что связано с нарративом и сеттингом - второстепенное, а это именно то что у вас написано.

Если будут вопросы, пишите!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за детальную ОС, все основы игры продумываются. И что правда корректный расчет баланса в игре проводить я пока не научился, поэтому все без цифр закрепил в этот пост, но все в процессе).

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества