0

GhostRunner-2. Обзор [26.11.2024]

Серия Игровые обзоры

Прошёл я вчера Гостраннер 2 и хочу поделиться впечатлениями (помогите мне пж с оплатой счетов в больнице по поводу сломанных пальцев, психики и сгоревшей жопы)

Ghostrunner 2 это видеоигра в жанре экшен-платформер, разработанная One More Level и изданная 505 Games. Игра, являющаяся продолжениемGhostrunner, была выпущена для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 26 октября 2023 года.

После выпуска она получила положительные отзывы критиков.

Кровь прольётся в долгожданном хардкорном киберпанковом слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждёт приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. Тирания Хозяйки Ключей подошла к концу, и теперь в Башне Дхарма — последнем оплоте человечества — прольётся кровь. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.

Кому интересно почитать мой обзор на первую часть - сюдаааааааа

Обзор на Ghostrunner 16.08.2к21

Закончил играть я вчера, 25 ноября.

Если честно, очень боялся начинать играть, потому что очень помню боль и страдания от прохождения первого Гостраннера, хотя проходил я её 3 года назад, но потом даже боялся прикоснуться к длц Ghostrunner Project_HEL. Длц кстати есть у меня в стиме, в него я так и не покатал.

По ссылке ниже я писал о своём главном страхе, о Гостраннере 2, кто хочет можете тоже почитать, а я пока начну писать свои впечатления.

Мой главный страх

Первый Гостраннер выжал из меня все эмоции по максимуму, просто на пределе всё было, я едва ли не плакал, особенно в финале, для меня это было что-то новое, очень-очень крутое, но одновременно с этим я испытал сильные страдания, игра рил бдсм, для мазохистов.

Что же по второй части..

Ну тут почти такой же набор: сюжет, который я толком не запомнил, вообще насрать на него, киберпанк, паркур, лютый хардкор, после прохождения которого разрабы тебе насмешливо предлагают окунуться в Адский режим, который принесёт ещё больше страданий! (куда больше то блин..).

Маши катаной налево-направо, кромсай всё, что вражье, не дай себя зацепить, одна пуля убивает, какие-то атаки можно отразить, но какие-то нет, весь этот замес под крутые саунды, которые в первой части мне больше нравились, хотя и тут пара остов ничего есть.

Добавился байк, которым очень легко управлять..

Я если честно немного забыл, что там было 3 года назад в первом Гостраннере и с чем мне надо сравнивать.

Было несколько ну просто бесячих локаций, от которых я почти плакал от боли, а пальцы потом просто не гнулись, ещё словил баг на одной из локации, расстроился что вообще не пройду игру, но баг исчез потом на другой день.

Играл я на высоких настройках графики, прошёл за 40 часов примерно, хотя все нормальные люди с нормальной хорошей реакцией потратили времени намного меньше, блин.. у меня только финальный босс отнял больше полутора часов.

А сколько я раз сдох именно за этот файтинг с ним.. промолчу.

Хотя казалось бы проще простого: запомнить его атаки и быстро реагировать.

Основа всей игры: быстрая реакция и отточенные движения, не дать себя убить - убить первым.

Помимо убийств, хорошо бы исследовать локации, попадаются всякие коллекционные предметы, платы, ещё у вас есть что-то типа денек, за которые можно купить перки и всовывать их потом в ячейки - в Материнскую плату, её тоже прокачивать можно и нужно. Мечи попадаются, перчатки.

Не запомнил как я получал системные навыки (особые умения), но всего у меня их было 5, я чаще всего юзал Поток (верхний правый угол):

Поток это типа у тебя из руки лазер красный херачит всё на своём пути, но очень медленно, зато устраняет всех трудных врагов за какой-то промежуток времени, потом шкала долго восполняется, поэтому его лучше приберечь для особого случая. 

Ещё в бою и для прохождения уровней мне помогали:

- Сюрикены - метать их во врагов или в бочки взрывные, или чтоб цеплять за поверхность и создавать точку притяжения или в особых врагов метать и создавать на них эту точку,

- Тень - типа клона себя, если нужно,

- Шквал - помогал оттолкнуть от себя врагов или предметы, потом прокачал и можно было убивать врагов.

Это всё было на разных кнопках и ИНОГДА надо было настолько рассчитывать свои действия и за короткий промежуток времени поставить к примеру Тень, потом тут же переключиться на Сюрикен, швырнуть его в объект другой кнопкой, потом тут же переключиться на Шквал и всё это быстро, молниеносно, отточено, аааааааааааааааааа, я блин путался в кнопках сильно.

Ещё я там летать научился, ну имба просто. Ну не прямо летать, но планировать. Ещё там были всякие воздушные подушки типа, вентиляции, которые помогали взлетать в воздух на небольшие расстояния.

Ну и байк. Его тут прокачивать нельзя, и всего 2 скина у меня было, я бело-красный скин поставил. А так прям круто на нём покатушки устраивал и перестрелки, круто в общем, правда иногда подташнивало, у кого с вестибуляркой хренова - может мутить.

Враги разные, и с силовыми щитами и с защитными силовыми полями, и зомбаки какие-то .. С пушками, без пушек, были ещё такие, которые ниче мне убьёшь так просто, жучки какие-то ещё были, роботы, и к каждому надо подход найти чем его херачить.

Кст, я в прошлом обзоре жаловался на то, что мало чек-поинтов, в Ghostrunner-2 их не пожалели, правда на финальном боссяре могли бы сделать побольше, а так видимо сжалились и добавили побольше чек-поинтов, по крайней мере теперь когда респавнился, то не надо заново проходить весь адок, на который кучу времени убил. Главное локацию зачистить и сохранение.

Вообще это очень жопосгорательная игра.

Но оторваться трудно, но потом наступает какой-то момент и ты орёшь своё стоп-слово АААААААААААААААА ВАНИЛЬНОЕ МОРОЖЕНОЕ!!!!! и вырубаешь.

Самих таких сильных вау-эмоций как о первой части у меня не было уже, тогда они были первыми, а сейчас я просто знал чего мне от игры ожидать, да, что-то новое добавилось, улучшилось, но в целом это тот же старый добрый платформенный киберпанк-хардкор, от которого только мат, восторг, сгоревшая жопа и поломанные пальцы и клава (или геймпад), я хз я на клаве играл. Может и зря..

Ближе к концу игра меня стала немного напрягать, я уже хотел её побыстрее закончить, утомился, а финальный босс меня так вообще ментально размазал, я думал, что его никогда не завалю.

Целый год я боялся прикасаться к этой игруле, поборол свой страх, больше игровых страхов у меня нет, хх

Кто катал в эту игру: делитесь впечатлениями, было ли вам легко или подыхали от страданий, понравилось ли вам или ну такое себе.

Ну и немного скринчиков.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества