636

Дневник разработчика Часть 3

Извините за задержку с постом. Слишком уж много всего случилось за последнее время.
Дневник разработчика Часть 3
15
Автор поста оценил этот комментарий

Люди кто живет в Воронеже? Хотите устроить плейтесты прототипа?))

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
19
Автор поста оценил этот комментарий

Попросите ВТБ вас спонсировать :D

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Хахаха)) Отличная идея)

15
Автор поста оценил этот комментарий

Вы молодцы, ребята. А чего на Хабре не публикуетесь? Нужен инвайт?

раскрыть ветку (1)
20
Автор поста оценил этот комментарий

Мне как-то пикабу ближе)) Может потом на хабре что-нибудь разместим)

показать ответы
25
Автор поста оценил этот комментарий

Чем больше охват публики, тем лучше. Я бы с удовольствием почитал об игре с большим уклоном в техническую часть.

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

На эту тему у нас скоро будет видеоролик)) только это секрет) тсссс

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Так это ваша игра?? Ого! Видел геймплейное видео где то, не знал, что разработчики наши! Молодцы!

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Более того, мы из Воронежа!))

24
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу одно, это шикарно, идея и реализация очень понравилась (увидел впервые), удачи в продвижении проекта, буду голосовать и пританцовывать в ожидании релиза. 

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И ещё. Проект мне нравится, я готов его поддержать, если Минаков Михаил наконец поведёт себя достойно. Он так же будет посвящён в предложение вместе с вами.

Что имеется в виду и кого касается - поймут, это не для публики пока. Надеюсь текущий пик обиды попавших под горячую руку спадёт, и вы меня выслушаете.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Миш, я тебя как человека совершенно не знаю. Мы с тобой в работе пересекались по стольку по скольку. Я понятия не имею что у вас за разборки, но даже не представляю, как моя попытка реализовать свою идею имеет к этому отношение. Хочешь насолить Мише - соли, но мой проект то тут причем? Если я тебя своими комментариями обидел - извиняй. Ибо взбешен я этой тупой ситуацией, когда не имеющие ко мне никакого отношения события, пытаются развалить то над чем я работаю последний код как конь - над своей мечтой.
показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто. Но сможете тут на русском расписать на что нужны 100.000$ ?

Просто если ваши потребности будут адекватны.

То я в честь поддержки тоже бы пару соточек закинул.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка на русскую версию страницы кикстартера есть в самом верху, но могу продублировать и тут:
http://www.helloneighborgame.com/#!kickstarterru/cyut

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это вам спасибо за старания, реально стоящий проект, надеемся на скорый релиз, и на развитие игры. Кстати вопрос, какие примерные сроки планируете на релиз, и какова будет стоимость в стиме

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Сроки где-то на конец 2016 го, стоимость будет 19$, а для России и стран СНГ будет где-то 15$. Пока такие планы.)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Где ставить крестик? порыл кикстартер-форум на стиме-группу вк подробностей не нашел

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пиши мне на почту 

nikita.kolesnikov@dynamicpixels.com

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно-то как! Ну почему я живу не в Воронеже? т_т
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Милости просим в гости)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

когда приступать))) адрес я знаю) 

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно записаться заранее) Я сегодня вечером буду в кофейне "Склад Ума") Можно там будет обсудить)

4
Автор поста оценил этот комментарий

в каких числах надо оказаться в Воронеже чтоб попасть на плейтест?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В ближайшие пару недель. Записавшись заранее.)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тут на пикабу есть еще парни с другой игрой попроще. Так вот они еще и на бумстертере денег попросили и им дали, может быть и вы на буме разместитесь? Удачи.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Сначала нужно закончить с кикстартером)

показать ответы
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я работал геймдизайнером в этой компании в 2009-2013 годах, и могу подтвердить что М.Баженов до октября 2013 года был руководителем отдела разработки и CTO компании, и по данной теме склонен доверять его словам.

Что же касается проекта "Привет, сосед!" - очень интересная задумка, приятно видеть что команда разработки может делать такие интересные вещи, удачи вам с его реализацией, невзирая на имя компании или ее состав директоров :)

PS: Никит, по-поводу "мой проект" - юридически права на него принадлежат компании, в который ты работаешь, а кому принадлежит компания - можно посмотреть в ЕРГЮЛ(сдается мне, там будет ровно 1(одно) лицо :) ). Поэтому формально это, увы, совсем не твой проект и даже не проект команды. А что бывает с неформальными договоренностями по данному треду ИМХО отлично видно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Когда я пишу "мой проект", я не говорю о юридических правах на него. Я думаю это очевидно, что авторские права на созданные продукты в организации, принадлежат организации.))) Я говорю об идее. Это идея которую "родил" я, и работаю над этом проектом ради проекта, а не ради юридической документации. И добивался разработки этой игры тоже я. И когда пишу "моя игра", я говорю о души которую я туда вложил, а не юридических бумагах)))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не новая идея, уже была игра наподобие этой, Как достать соседа. 100.000 для чего? Вы че там хотите квартиру купить?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У этой игры и у "как достать соседа" общего только слово сосед в названии.) По геймплею тут ближе игра "sheep dog n wolf"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что скажешь по поводу комментария Майа Баженова на кикстартере? 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я на эту тему уже отвечал немного раньше. Суть в том, что это какие-то старые разборки директора, которые ко мне лично никакого отношения не имеют. Этот Баженов копипастит свой коммент везде где только может. Если у него проблемы с директором, пусть с ним и решает вопрос, нахера пытаеться засрать мой проект, не знаю.) Взрослый человек этот Баженов, а ведет себя как тролль школьник.
показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто. Но сможете тут на русском расписать на что нужны 100.000$ ?

Просто если ваши потребности будут адекватны.

То я в честь поддержки тоже бы пару соточек закинул.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Все что расписано на странице Кикстартера и в видеороликах - это все и есть про 100 000.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Grandeturisto,можете ли вы добавить мультиплеер(один играет за главного героя,а другой за Соседа.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы мультиплейер был бы чем то, что можно просто вот так взять и "добавить", мы бы непременно это сделали)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Погиб проект !?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет не погиб!) Просто встретили мы много сложностей на пути) Проект все еще в разработке, жив и здоров) Скоро даже новости опубликуем) Вот даже скриншот:

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем проблема через тимвьювер устроить удаленный доступ желающим?) Ну или через любую удаленку.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нам важно видеть реакцию. Обсудить с игроком лично. Да и как написал пользователь Real1tySucks - лаги) А дать на руки билд мы не можем.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

у соседа портрет Юрия Гагарина рядом со входом в подвал?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тьюринг)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно, студенты-программисты на работу не нужны? Дешево и сердито.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты из Воронежа?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда выпускать собираетесь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Приблизительно конец 2016 го.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так чего там с "приблизительной" датой?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не очень понимаю вопрос. Уточни.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

хм..  что сложнее - разработать игру и поиметь прибыль, или обмануть всех, что ты разрабатываешь игру и поиметь с этого прибыль...


сколько заплатили за движок?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В дневнике же написано, что движок бесплатен. Хотя первые месяцы был 20$ абонентской платы, или что-то в этом роде.

6
Автор поста оценил этот комментарий

Russian gamedev ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы даже сказал, Russian Troll

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

текст не мой, честно забрал из блога Антона Логвинова. Но все же как-то не красиво :(


Видимо, я главный спонсор

данного проекта Минакова Михаила,

моего бывшего партнёра по Dynamic Pixels.

На днях, по стечению судьбы, исполнилось

2 года с момента принятия решения о моём

выходе из компании. И

крайний срок закрытия последнего платежа

по долгу в счёт оплаты моей доли Минаковым

Михаилом.

А тут такое событие - Михаил набирает

новый долг и даёт новые обещания.

Предыстория

11 лет назад мы основали с Михаилом

Минаковым игровую компанию Dynamic Pixels, и

проработали 9(!) лет вместе... В

итоге Михаил руководил офисом продаж

в Москве, а я офисом разработки в Воронеже.

Когда мы крепко встали на

ноги, Михаил Минаков, при помощи своего

отца — по совместительству комерческого

дирректора Dynamic Pixels,

так реорганизовал структуру собственности,

что юридически я стал окончательно не

защищён – временно,

как они сказали.

Но мы же стартаперы - нам не до юридических

тонкостей, у нас много работы и хорошие

отношения.

Проработав на доверии до 2013 года мы

подошли к серьёзному проекту. На очередное

предложение привести структуру

собственности в порядок я получил

очередной игнор. В дополнение наше

стратегическое видение стало всё больше

отличаться.

Сдав все текущие проекты и оказав

помощь в получении договора по большому

проекту я принял решение, что нам пора

идти своими путями. Хорошее решение для

обоих в данной ситуации.

С одной стороны я был вынужден принять

один из вариантов выхода из бизнеса от

Минакова Михаила (почему, я думаю

понятно). С другой - сам он, исходя из той

же оценки, продать свою долю в компании

отказался. Но гарантировал что всё

выплатит. Тем не менее, Михаил попросил

рассрочку на 2 года (на них же компания

была обеспечена соответствующими

денежными потоками, при разумном

управлении, хотя по большому счёту это

уже были не мои риски). Даже сделал

несколько платежей с задержкой в квартал.

Наши дни

Результат столь дружеского выхода из

компании печален: уже 1.5 года как Михаил

Минаков не платит по долгам, и более

года не выходит на связь.

Он не извинился. Не попросил подождать.

При этом, насколько мне известно, не

бедствовал. Продолжал получать доход

и использовать дорогой лояльный трафик

с наших продуктов, использовать мою

команду и офис, ремонт в котором я делал

своими руками.

Последняя наша встреча в начале осени

2014 года закончилась фразой "денег

нет". Михаил предусмотрительно не

приехал на эту встречу на новой дорогой

машине, о которой мне уже рассказали

ребята из моей бывшей команды. Мы начинали

с нуля и проработали 9 лет вместе, мне

кажется договор должен быть дороже

денег, которые он решил не отдавать.

Я не оглашал ситуацию, не перетягивал

людей. Несмотря на то, что задержки и

"некрасивое" поведение начались

с первого дня моего выхода из компании

- я был терпелив, и надеялся, что Минаков

Михаил не мошенник. А моё невмешательство

не даст возможности ссылаться, на то,

что что-то пошло не так из-за меня.

Но пришло время - сообщество должно

знать, с кем имеет деловые отношения.

Ваш Creator3D,

многие, кто вырос

на наших играх, знали меня именно под

этим ником на форуме Мобильной Арены.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор этого коммента тот еще жук) Делать ему нечего) с директором лично решать ничего не желает, а всей команде проект подпортить хочет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы прекрасны, господа!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества