Чем больше охват публики, тем лучше. Я бы с удовольствием почитал об игре с большим уклоном в техническую часть.
Так это ваша игра?? Ого! Видел геймплейное видео где то, не знал, что разработчики наши! Молодцы!
Скажу одно, это шикарно, идея и реализация очень понравилась (увидел впервые), удачи в продвижении проекта, буду голосовать и пританцовывать в ожидании релиза.
И ещё. Проект мне нравится, я готов его поддержать, если Минаков Михаил наконец поведёт себя достойно. Он так же будет посвящён в предложение вместе с вами.
Что имеется в виду и кого касается - поймут, это не для публики пока. Надеюсь текущий пик обиды попавших под горячую руку спадёт, и вы меня выслушаете.
Очень круто. Но сможете тут на русском расписать на что нужны 100.000$ ?
Просто если ваши потребности будут адекватны.
То я в честь поддержки тоже бы пару соточек закинул.
Ссылка на русскую версию страницы кикстартера есть в самом верху, но могу продублировать и тут:
http://www.helloneighborgame.com/#!kickstarterru/cyut
Это вам спасибо за старания, реально стоящий проект, надеемся на скорый релиз, и на развитие игры. Кстати вопрос, какие примерные сроки планируете на релиз, и какова будет стоимость в стиме
Сроки где-то на конец 2016 го, стоимость будет 19$, а для России и стран СНГ будет где-то 15$. Пока такие планы.)
Нужно записаться заранее) Я сегодня вечером буду в кофейне "Склад Ума") Можно там будет обсудить)
Тут на пикабу есть еще парни с другой игрой попроще. Так вот они еще и на бумстертере денег попросили и им дали, может быть и вы на буме разместитесь? Удачи.
Я работал геймдизайнером в этой компании в 2009-2013 годах, и могу подтвердить что М.Баженов до октября 2013 года был руководителем отдела разработки и CTO компании, и по данной теме склонен доверять его словам.
Что же касается проекта "Привет, сосед!" - очень интересная задумка, приятно видеть что команда разработки может делать такие интересные вещи, удачи вам с его реализацией, невзирая на имя компании или ее состав директоров :)
PS: Никит, по-поводу "мой проект" - юридически права на него принадлежат компании, в который ты работаешь, а кому принадлежит компания - можно посмотреть в ЕРГЮЛ(сдается мне, там будет ровно 1(одно) лицо :) ). Поэтому формально это, увы, совсем не твой проект и даже не проект команды. А что бывает с неформальными договоренностями по данному треду ИМХО отлично видно.
Когда я пишу "мой проект", я не говорю о юридических правах на него. Я думаю это очевидно, что авторские права на созданные продукты в организации, принадлежат организации.))) Я говорю об идее. Это идея которую "родил" я, и работаю над этом проектом ради проекта, а не ради юридической документации. И добивался разработки этой игры тоже я. И когда пишу "моя игра", я говорю о души которую я туда вложил, а не юридических бумагах)))
Не новая идея, уже была игра наподобие этой, Как достать соседа. 100.000 для чего? Вы че там хотите квартиру купить?
У этой игры и у "как достать соседа" общего только слово сосед в названии.) По геймплею тут ближе игра "sheep dog n wolf"
Очень круто. Но сможете тут на русском расписать на что нужны 100.000$ ?
Просто если ваши потребности будут адекватны.
То я в честь поддержки тоже бы пару соточек закинул.
Все что расписано на странице Кикстартера и в видеороликах - это все и есть про 100 000.
Если бы мультиплейер был бы чем то, что можно просто вот так взять и "добавить", мы бы непременно это сделали)
Нет не погиб!) Просто встретили мы много сложностей на пути) Проект все еще в разработке, жив и здоров) Скоро даже новости опубликуем) Вот даже скриншот:
А в чем проблема через тимвьювер устроить удаленный доступ желающим?) Ну или через любую удаленку.
Нам важно видеть реакцию. Обсудить с игроком лично. Да и как написал пользователь Real1tySucks - лаги) А дать на руки билд мы не можем.
хм.. что сложнее - разработать игру и поиметь прибыль, или обмануть всех, что ты разрабатываешь игру и поиметь с этого прибыль...
сколько заплатили за движок?
В дневнике же написано, что движок бесплатен. Хотя первые месяцы был 20$ абонентской платы, или что-то в этом роде.
текст не мой, честно забрал из блога Антона Логвинова. Но все же как-то не красиво :(
Видимо, я главный спонсор
данного проекта Минакова Михаила,
моего бывшего партнёра по Dynamic Pixels.
На днях, по стечению судьбы, исполнилось
2 года с момента принятия решения о моём
выходе из компании. И
крайний срок закрытия последнего платежа
по долгу в счёт оплаты моей доли Минаковым
Михаилом.
А тут такое событие - Михаил набирает
новый долг и даёт новые обещания.
Предыстория
11 лет назад мы основали с Михаилом
Минаковым игровую компанию Dynamic Pixels, и
проработали 9(!) лет вместе... В
итоге Михаил руководил офисом продаж
в Москве, а я офисом разработки в Воронеже.
Когда мы крепко встали на
ноги, Михаил Минаков, при помощи своего
отца — по совместительству комерческого
дирректора Dynamic Pixels,
так реорганизовал структуру собственности,
что юридически я стал окончательно не
защищён – временно,
как они сказали.
Но мы же стартаперы - нам не до юридических
тонкостей, у нас много работы и хорошие
отношения.
Проработав на доверии до 2013 года мы
подошли к серьёзному проекту. На очередное
предложение привести структуру
собственности в порядок я получил
очередной игнор. В дополнение наше
стратегическое видение стало всё больше
отличаться.
Сдав все текущие проекты и оказав
помощь в получении договора по большому
проекту я принял решение, что нам пора
идти своими путями. Хорошее решение для
обоих в данной ситуации.
С одной стороны я был вынужден принять
один из вариантов выхода из бизнеса от
Минакова Михаила (почему, я думаю
понятно). С другой - сам он, исходя из той
же оценки, продать свою долю в компании
отказался. Но гарантировал что всё
выплатит. Тем не менее, Михаил попросил
рассрочку на 2 года (на них же компания
была обеспечена соответствующими
денежными потоками, при разумном
управлении, хотя по большому счёту это
уже были не мои риски). Даже сделал
несколько платежей с задержкой в квартал.
Наши дни
Результат столь дружеского выхода из
компании печален: уже 1.5 года как Михаил
Минаков не платит по долгам, и более
года не выходит на связь.
Он не извинился. Не попросил подождать.
При этом, насколько мне известно, не
бедствовал. Продолжал получать доход
и использовать дорогой лояльный трафик
с наших продуктов, использовать мою
команду и офис, ремонт в котором я делал
своими руками.
Последняя наша встреча в начале осени
2014 года закончилась фразой "денег
нет". Михаил предусмотрительно не
приехал на эту встречу на новой дорогой
машине, о которой мне уже рассказали
ребята из моей бывшей команды. Мы начинали
с нуля и проработали 9 лет вместе, мне
кажется договор должен быть дороже
денег, которые он решил не отдавать.
Я не оглашал ситуацию, не перетягивал
людей. Несмотря на то, что задержки и
"некрасивое" поведение начались
с первого дня моего выхода из компании
- я был терпелив, и надеялся, что Минаков
Михаил не мошенник. А моё невмешательство
не даст возможности ссылаться, на то,
что что-то пошло не так из-за меня.
Но пришло время - сообщество должно
знать, с кем имеет деловые отношения.
Ваш Creator3D,
многие, кто вырос
на наших играх, знали меня именно под
этим ником на форуме Мобильной Арены.
Автор этого коммента тот еще жук) Делать ему нечего) с директором лично решать ничего не желает, а всей команде проект подпортить хочет.





