Чем больше охват публики, тем лучше. Я бы с удовольствием почитал об игре с большим уклоном в техническую часть.
на хабре можно было бы выложить ИИ и словить массу лулзов от публики.
на пикабу же такого массированного отклика по технической стороне не увидишь.
Я работал геймдизайнером в этой компании в 2009-2013 годах, и могу подтвердить что М.Баженов до октября 2013 года был руководителем отдела разработки и CTO компании, и по данной теме склонен доверять его словам.
Что же касается проекта "Привет, сосед!" - очень интересная задумка, приятно видеть что команда разработки может делать такие интересные вещи, удачи вам с его реализацией, невзирая на имя компании или ее состав директоров :)
PS: Никит, по-поводу "мой проект" - юридически права на него принадлежат компании, в который ты работаешь, а кому принадлежит компания - можно посмотреть в ЕРГЮЛ(сдается мне, там будет ровно 1(одно) лицо :) ). Поэтому формально это, увы, совсем не твой проект и даже не проект команды. А что бывает с неформальными договоренностями по данному треду ИМХО отлично видно.
Когда я пишу "мой проект", я не говорю о юридических правах на него. Я думаю это очевидно, что авторские права на созданные продукты в организации, принадлежат организации.))) Я говорю об идее. Это идея которую "родил" я, и работаю над этом проектом ради проекта, а не ради юридической документации. И добивался разработки этой игры тоже я. И когда пишу "моя игра", я говорю о души которую я туда вложил, а не юридических бумагах)))
Никита Колесников, твой новый директор такой же школьник как и я - трусит брать трубку, не отвечает на скайп, игнорит почту. Обычно должник, тем более на таких условиях, бегает за кредитором и просит поблажек, а не покупает новые тачки и не выходит на связь. В ответственный момент выключает все телефоны. А мог перезвонить - ещё на прошлой неделе. Он не решил для тебя вопрос, не я. Ты живёшь не в изолированном мире, то, что мне пришлось спустя 2 года опуститься до его уровня - это да, меня не красит, уж прости.
Но поимей чуточку уважения, прежде чем называть меня школьником - ты тоже, вроде, взрослый человек, хоть и относительно новый в команде на фоне нас, школьников. Ты вроде и трёх лет за прос не работал, валютные кредиты в 2008 году не брал и не поручался за них, но как-то должен понимать, что в мире всё взаимосвязано. И вся работа, ресурсы и опыт, что имеются, в том числе и твой - результат чьих-то крови и пота. В общем твой гонор мне не понятен.
И да, не хотел писать в твою песочницу, из уважения к дев-дневнику, но думаю этот сайт такой пост как обычно порадует. Так что давай и сюда, на русском, чтобы всем было понятно о чём речь, за одно чтобы было понятно, почему сейчас, и что Кикстартер просто совпадение - карма такая у Минакова теперь:
Итак, видимо, я главный спонсор
данного проекта Минакова Михаила,
моего бывшего партнёра по Dynamic Pixels.
На днях, по стечению судьбы, исполнилось
2 года с момента принятия решения о моём
выходе из компании. И
крайний срок закрытия последнего платежа
по долгу в счёт оплаты моей доли Минаковым
Михаилом.
А тут такое событие - Михаил набирает
новый долг и даёт новые обещания.
Предыстория
11 лет назад мы основали с Михаилом
Минаковым игровую компанию Dynamic Pixels, и
проработали 9(!) лет вместе... В
итоге Михаил руководил офисом продаж
в Москве, а я офисом разработки в Воронеже.
Когда мы крепко встали на
ноги, Михаил Минаков, при помощи своего
отца — по совместительству комерческого
дирректора Dynamic Pixels,
так реорганизовал структуру собственности,
что юридически я стал окончательно не
защищён – временно,
как они сказали.
Но мы же стартаперы - нам не до юридических
тонкостей, у нас много работы и хорошие
отношения.
Проработав на доверии до 2013 года мы
подошли к серьёзному проекту. На очередное
предложение привести структуру
собственности в порядок я получил
очередной игнор. В дополнение наше
стратегическое видение стало всё больше
отличаться.
Сдав все текущие проекты и оказав
помощь в получении договора по большому
проекту я принял решение, что нам пора
идти своими путями. Хорошее решение для
обоих в данной ситуации.
С одной стороны я был вынужден принять
один из вариантов выхода из бизнеса от
Минакова Михаила (почему, я думаю
понятно). С другой - сам он, исходя из той
же оценки, продать свою долю в компании
отказался. Но гарантировал что всё
выплатит. Тем не менее, Михаил попросил
рассрочку на 2 года (на них же компания
была обеспечена соответствующими
денежными потоками, при разумном
управлении, хотя по большому счёту это
уже были не мои риски). Даже сделал
несколько платежей с задержкой в квартал.
Наши дни
Результат столь дружеского выхода из
компании печален: уже 1.5 года как Михаил
Минаков не платит по долгам, и более
года не выходит на связь.
Он не извинился. Не попросил подождать.
При этом, насколько мне известно, не
бедствовал. Продолжал получать доход
и использовать дорогой лояльный трафик
с наших продуктов, использовать мою
команду и офис, ремонт в котором я делал
своими руками.
Последняя наша встреча в начале осени
2014 года закончилась фразой "денег
нет". Михаил предусмотрительно не
приехал на эту встречу на новой дорогой
машине, о которой мне уже рассказали
ребята из моей бывшей команды. Мы начинали
с нуля и проработали 9 лет вместе, мне
кажется договор должен быть дороже
денег, которые он решил не отдавать.
Я не оглашал ситуацию, не перетягивал
людей. Несмотря на то, что задержки и
"некрасивое" поведение начались
с первого дня моего выхода из компании
- я был терпелив, и надеялся, что Минаков
Михаил не мошенник. А моё невмешательство
не даст возможности ссылаться, на то,
что что-то пошло не так из-за меня.
Но пришло время - сообщество должно
знать, с кем имеет деловые отношения.
Ваш Creator3D,
многие, кто вырос
на наших играх, знали меня именно под
этим ником на форуме Мобильной Арены.
И ещё. Проект мне нравится, я готов его поддержать, если Минаков Михаил наконец поведёт себя достойно. Он так же будет посвящён в предложение вместе с вами.
Что имеется в виду и кого касается - поймут, это не для публики пока. Надеюсь текущий пик обиды попавших под горячую руку спадёт, и вы меня выслушаете.
я думаю будет огромным плюсом то, что вы заявите о себе на хабре или гиктаймсе (не знаю куда больше подойдет тема), потому как там более узкоспециализированные ребята сидят. Думаю именно в этом плане будет больше профита (может там еще кого в команду найдете, может больше будут поддерживать или еще что-нибудь)
Поддержал бы, но увы только наличка. Вы действительно делаете что-то новое, надеюсь вы сможете сделать все что задумали и выпустится в стим, только не в раннем доступе, плиз! Так что поддержу вас с выходом игры, купив ее. Точнее если потянет, то куплю, если нет, то извините я так не играю.

