Death Stranding
Добрались таки руки до прохождения игры заяаленной как ААА проект от "гения" Кодзимы.
1 часть игры. Вторую я не только не осилю но и в целом не вижу смысла тратить своё время на это игро мыло. Которое можно поставить в один ряд с таким же игрокино Detroit: Become Human.
Однако Detroit: Become Human максимально приближен к нашему близжайшему будущему. Когда творение человека начнет задавать вопросы о смысле его существования и для чего был создан. Что в целом является вопросом мироздания нашего вида. И не раз этот вопрос поднимался у фантастов и в других играх. К примеру Mass Effect, вопрос с гетами.
То творение Кодзимы я блять нихуя не понял. Да вопрос жизни и смерти поднят. Но он настолько напичкан какой то мешаниной из культур и верований. Сказок и приданий что никак не согласуется с сюжетом игры.
А сюжет довольно прост. Таскай грузы объеденяя города в одну логистическую цепочку. Параллельно строй мосты, дороги что бы максимально ускорить работу курьерской службы доставки. Вот собственно и весь сюжет. Да это интересно но пиздец как утомительно. Ибо сидящиее в своих убежищах персонажи настолько испуганы внешнего мира что буквально выйти до ветру лишний раз могут. И это как бы полбеды. Беда случилась тогда когда в одной из миссий нужно было доставить бабу для старьевщика. Вот тут я нихуя не понял почему она не шла своими ногами когда путь был безопасен? Нахуя эту пизду нужно было тащить если она потом вернулась сама? Сама блять обратно к мамке. Что за ебучая блажь? Я понял когда нес труп бабки призедента в кремацию. Но это я не понял и не пытаюсь понять ну потому что иди нахуй играющий, вот почему.
Второй момент перенести Маму. Которая почему то откинулась. Нес её максимально безопасным путем через горы от метеостанции. И путь ближе и доставка быстрее. Опять же, почему на себе и почему она откинулась? Когда в пути максимум что могло с ней случиться это обморожение ебала проходя через горный хребет.
Игра прямолинейная как правда. Песочница без возможности альтернативы в выборе действий и конечного результата. Возьми груз, отнеси туда получи баллы и лайки. Какие блять лайки, какие блять баллы? Чо за хуйня? Максимально неудобный интерфейс и механики игры. Максимально неудобное управление с избыточным функционалом в котором не сразу разобраться. Максимально прямолинейный сюжет. И когда смотрел обзоры на игру после того как сам прошел. Не понял этих воскликов о непредсказуемом сюжете и как все развернулось в конце.
Бляяяяять, ребят. Уже изначально стало понятно что ГГ очередной спаситель мира от неменуемой гибели. Что раскрывается по ходу сюжета. Затянутый финал с псевдофилософской ебаниной.
Антогонист очередное размалеванное непонятной сексуальной ориентации существо с ЧСВ и владеющий магией призывать трупов и тварей.
Не понял почему выход тварей сопровождается разбросанной дохлой рыбой. Типа это чей то берег. Да блять почему на берегу дохлая рыба морские млекопитающие? Как это связано со смертью. Я читал лор по игре и там такая же муть как от фанатов так и от писавших лор.
Единственное что порадовало это каст актеров и музыкальное сопровождение. Остальное не тянет на игру ААА и Кодзима тот еще гений помешанный на мифологии, сказках и религии.
Честно по игре. Хуета.
Detroit: Become Human зашел куда лучше по сюжету.
Ушел проходить бога войны. С Кратосом все же как то более понятно. Опиздюлить богов за любимую бабу а теперь уже и дать пацану понять что он и кто он.