На самом деле ноги там более-менее правильно сделаны. Но есть один момент... В игре у моделей не особо круто сделанный скелет(видимо близзы не сильно в 3ds Max заморачивались) и еще движок их "добивает". В движке часть изгибов в суставах реализовано не за счет изгиба модели по скелету, а за счет изгиба и растяжения модели, поэтому случаются конфузы как на фото(а если снять какой-нибудь матч от 3-го лица и затем внимательно смотреть в замедленной съемке, то в некоторых моментах может пойти кровь из глаз). В овере используется написанный на C++ близзами движок, который на данный момент очень сырой(по части обработки моделей и работы с картами)
Ага, обращал внимание. Видимо поэтому, да. Но факт остаётся фактом, уж для заглавного экрана игры могли бы и подзаморочиться, чтоб хоть так глаза не резало.
у них ноги диспропорциональны изначально. Забей. Щас бы до игр доебываться с миром, созданным для кооп шутера.
Ну, вероятно ты прав. Просто ну сделали б тогда уж какую-то другую позу что ли, чтоб так сильно в глаза не бросалось :).
А ты не видишь, что колено Дивы ниже стопы? Сиди она так же, как девушка справа, всё выглядело бы нормально.
Другое дело, что сидеть Диве очень неудобно...
Да ты что, камрад. Как бы она там что не расположила, длина костей от этого не меняется, пятка в любом случае оказывается под задницей. Я просто картинку с девушкой нашел только такую, в остальном какая-то дичь была.



Overwatch
432 поста1.8K подписчиков
Правила сообщества
-Не забывайте о тегах, когда публикуете пост
- Чувствуйте себя как дома
- Уважайте "хилеров"