О самом заработке ни слова.
Если уж нравится дота2, то зарабатывать в ней реально только в трейде.
И пару слов о твоем посте - создание новых предметов может быть действительно интересным, а умение работать с 3D редакторами весьма перспективным, но моделированием предметов не заработаешь много денег.
Если уж нравится дота2, то зарабатывать в ней реально только в трейде.
И пару слов о твоем посте - создание новых предметов может быть действительно интересным, а умение работать с 3D редакторами весьма перспективным, но моделированием предметов не заработаешь много денег.
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (10)
раскрыть ветку (7)
раскрыть ветку (6)
Топоган то топоганом, мне не совсем понятен процесс наложения сетки на поверхность имеющую сильные перапады высот, например выраженные сильно вершины такие как шипы, имеет ли смысл обозначить их а сетке или же домоделировать уже на лоурез моделе и т. д.
раскрыть ветку (5)
низкополигональная модель по форме должна совпадать с высокополигональной. Особо мелкие выступы и впадины создаются уже при рендере движком на основе normal, bump карт. Это как правило царапины, фактура кожи и т.д.
Шипы же конечно условно обстучать надо.
Шипы же конечно условно обстучать надо.
раскрыть ветку (4)
дело в том что я ограничен в кол-ве полигонов на финальной модели, я полагаю что детальная топология не позволит уложиться мне в нужное кол-во квадратов.
раскрыть ветку (3)
