Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: Отступник. Изгнанник. Бард
Создал себе барда 15-го уровня и запустил Hordes of the Underdark (второе дополнение к Neverwinter Nights).
Данная статья будет частично прохождением, частично гайдом, частично пронизана собственными впечатлениями от игры.
Поговорить хочу о самой сочной части Hordes of the Underdark — второй главе (из трёх имеющихся), которая разворачивается на родине тёмных эльфов. Несмотря на своё название «Орды из Подземья», в самом Подземье будет проходить лишь часть сюжета, пусть и самая большая. Подобным образом разработчики скрыли главного антагониста игры, поместив властную Вальшаресс на обложку дополнения. При первом прохождении сюжетный твист в конце второй главы заставит вас оторопеть от происходящего.
Проходил я на среднем уровне сложности. Взял класс «бард», потому что хотелось усложнить себе жизнь и почувствовать, каково это — играть за класс поддержки. До 18 уровня раскачивал барда (чтобы довести навык «исполнение» до 30 — только при данном значении песня приносит максимум пользы), дальше пошёл в разбойника, так как у него тоже большое количество навыков за уровень, скрытая атака и дополнительные плюшки защиты от заклинаний (благодаря уклонению). В качестве оружия использовал лук — так я наносил урон скрытыми атаками на расстоянии. До конца игры у меня был «Taralash» — крайне мощный лук, дающий постоянное ускорение. Дабы заклинания не проваливались, я вообще не носил доспехов, использовал только монашеские накидки. Несмотря на это, к концу игры броня персонажа дошла до 55 единиц (благодаря большой ловкости, развитому навыку «кувырок» и песне барда, дающей +5 защиты). Всего я смог развиться до 28 уровня — 18 бард и 10 разбойник. Вообще, по достижении 28 уровня игра оказалась крайне скупа на опыт. Я подозреваю, что даже соло-персонаж не смог бы развиться сильно больше.
Первая глава не особо интересная и выступает в качестве разминки: нужно пробежать вглубь однообразного Подгорья и спасти Халастера. Фронтлайнером у меня выступил Делайн Красный Тигр — его руками и моими песнями вершилась победа.
Вторая глава — настоящая жемчужина: атмосферный город тёмных эльфов, множество диковинных мест, интересные квесты, монстры, рождённые необузданной авторской фантазией, и запоминающаяся музыка. Именно здесь начинается настоящая сложность приключения.
Моим фаворитом во второй главе сделался тифлинг Вален. А кто ж ещё?
Диккина я не брал, дабы он не воровал мой бардовский хлеб. Натирра любила наложить на себя заклинание невидимости и стоять спокойно поодаль от битвы, бездействуя (даже прямой приказ не помогал). Запретил ей колдовать, и только после этого она начала принимать участие в битвах. Взял Натирру только для того, чтобы получше узнать её личную историю. Все самые сложные битвы вывозил Вален Дыхание Тьмы — победа ковалась его кистенём.
«Вальшаресс переманила меня на свою сторону, потому что я была грозным и достойным соперником», — так Натирра заливала мне очередную порцию своей биографии после того, как её отпинала группа слабеньких темноэльфийских коммандос. Тот самый момент, когда хочется одернуть зазнавшуюся дроу следующими словами: «На словах ты Лев Толстой, а на деле — кобольд простой». Беда Натирры в распылении классов: она была одинаково посредственна и как волшебник, и как убийца. Возможно, если дать ей развиваться в магию, тогда бы она существенно усилилась спустя какое-то время.
Город Лит Ми’Атар (Lith My’athar), где основали свой лагерь союзники-дроу, выполнен дизайнерами и художниками «на отлично», дополняет атмосферу знаменитый музыкальный аккомпанемент. Хотя читавшие трилогию Роберта Сальваторе «Тёмный эльф», возможно, представляли город дроу по-другому.
Я могу придраться только к одному — самому поведению тёмных эльфов, а именно их чересчур «хорошей» стороне. Насколько мы знаем из той же трилогии Сальваторе, добрых тёмных эльфов почти не бывает — Дриззт До’Урден лишь исключение (или другие подобные персонажи). Коварство тёмных эльфов не знает предела, и каноничные дроу скорее бы все присоединились к Вальшаресс против жителей поверхности, нежели организовали против королевы гражданскую войну. А спустившемуся из Подгорья герою прямо в лагере бы перерезали глотку исподтишка. Да, в Лит Ми’Атар есть маленький и неизобретательный квест, в ходе которого нам нужно убить мать дома по заказу её собственной дочери, но на этом освещение «интересного» быта тёмных эльфов заканчивается. Далее наши союзники-дроу выступают как обычные представители расы «доброго» мировоззрения. Мне не хватило интриг, подковёрной игры и грязных предательств (хотя, мы сами можем стать тем самым грязным предателем).
Сначала я отправился за возможными союзниками. Первое место — Остров Творца. Достаточно простой данж, коль скоро в вашем подчинении есть Вален. На первом этаже легко отыскивается молот с бонусным уроном против големов и экипируется нашему тифлингу. Небольшую опасность вызвали мифриловые големы на подступах к Творцу. Так как я не смог узнать пароль прохода, то местная охрана попыталась отправить меня, а особенно Валена (я ведь позади бегал), в Ад к Мефистофелю раньше времени. Големы лупят чертовски сильно для нашего уровня. У тифлинга осталось 10 хитпоинтов, когда он убил последнего голема. Без волшебного молота ничего бы не получилось. Самый сложный бой во всей второй главе ждал меня чуть дальше. Из-за того что мой отряд был совсем «зелёным», и пока мы страдали от недостатка хороших артефактов, пробить демилича, коим являлся Творец, было катастрофически непросто! Вален его убил, но пережил минимум пять воскрешений и кучу бафов-дебафов. Много позже, в логове Викстры, я нашёл маленькую булаву — убийцу нежити. Нужно было сначала раздобыть эту булаву (что не очень сложно) и потом уже наведаться к демиличу. После данного сражения никаких особых сложностей во второй главе я не испытал.
Следующий пункт — город Шаори Фелл. Мне понравилась идея этого места: характеры крылатых эльфов поменялись задом наперёд, и торговец теперь просто выкидывает свой товар, шут стал гением, а лекарь — вредителем. История этого городка трогает за душу, особенно в концовке, когда шут вынужден смириться со своей судьбой тупого придворного клоуна. Наградой вам станет волшебное зеркало, которое может видеть неизведанное.
После такой разминки отправляемся в дикое подземье — место не для слабаков. Настала пора разрывать глотки союзникам Вальшаресс, дабы они не выступали на её стороне в финальной битве.
В узких пещерах на нас напал гигантский холодец с начинкой из кислоты. Приз за самый необычный дизайн противника. Выглядел он как настоящий холодец, внутри даже кости были, всё по ГОСТу.
Первых серьёзных противников — злобоглазов — мой отряд смел как бумажные стаканчики. К битве с глазом-тираном мы добыли сферу антимагии, что помогло от надоедливых заклинаний, к которым Вален был сильно уязвим. Это было легко, следующий.
Перед логовом злобоглазов нас хотел прикончить засланный убийца Эльдат. Таким образом Вальшаресс заочно пыталась избавиться от нашего отряда. Этот неотёсанный дроу с двухклинковым мечом всерьёз взялся за свою работу и набросился на моего беззащитного барда. Мне пришлось немного побегать, пока тифлинг наконец не вступил с ним в дуэль.
По своим старым воспоминаниям я знал, что святилище нежити было лютым препятствием из-за бессмертного костяного дракона Викстры. Подходил к этому квесту как к самому сложному. Изначально отряд оказался в «Городе Свободы», где загнанные жители жертвовали свою кровь и кости местному святилищу. Но пиар-компания нежити выстроила из этого целый ритуал освобождения: «Внутри вы попадёте в лучший из миров, вы освободитесь!» — никто ведь не знает, что происходит за стенами святилища. Догадываются, но молчат. Так, мало-помалу, городок начал редеть, а местный староста с безумным взором радушно приветствует новых гостей для новых жертв.
Мой отряд отважно вызвался поучаствовать в ритуале и посмотреть, насколько глубока кроличья нора. За смелый вызов нас впустили внутрь святилища. С порога местные культисты попытались «подготовить» нас к ритуалу, и на этом гостеприимство завершилось.
На втором этаже была непростая битва с местным магом и главой Соделисом. Он колдовал дисбалансную остановку времени (обожаю это заклинание) и накидывал на себя стихийный щит, из-за которого Вален сам получал огромные повреждения, разок даже пришлось тифлинга воскресить. В нижней части святилища нам противостояли в основном вампиры. Вампиры почти бессмертны, так как после убийства их бестелесные сущности возвращались в свои уютные саркофаги, где физическое тело перерождалось. Как мы помним из сказок, вампира убивает осиновый кол — здесь почти то же самое, только достаточно обычного деревянного штыка. Втыкаем в тело внутри саркофага деревянный кол и окончательно убиваем кровососа.
Однако есть один нюанс! Я не знаю, баг это или фича, но за каждое убийство возрождённых вампиров нам начислялся опыт. Таким образом, я не спешил заканчивать существование вампиров и занялся эксплуатированием механики данного подземелья. Мы набрали в общей сложности два уровня, пока опыт не стал совсем копеечным. Теоретически кровососов можно хлопать пока у вас не закончится терпение, хоть до бесконечности. Кстати, как я упоминал выше, здесь можно найти очень хорошую булаву против нежити, оставшуюся от крылатой эльфийки Авариэли. Данную булаву я вручил Валену, и мы достаточно легко уничтожили Викстру, костяного дракона. Мы сломили пять его форм, пока я не понял, что опыт за это не капает. Потом мы просто разрушили (тоже благодаря булаве) филактерию с душой дракона, и Викстра уже не поднялся.
Спасибо, следующий.
К посещению города хитрецов-иллитидов я подготовился. Достаточно было найти шлем иммунитета к магии разума и отдать его Валену. Сам я защищался заклинаниями, а Натирра… я даже забыл, что она с нами. Прежде всего нужно было забрать с трупа тёмного гнома (что у входа в город иллитидов) блокирующий шлем. Этот шлем не даёт иммунитета к магии разума, но он нужен для безопасного прохода в город, так как блокирует телепатию иллитидов и не даёт им прочесть ваши мысли. Всё же перед окончательным допуском в чертоги города местный страж попытался меня «развести»: предложил на секундочку снять шлем, чтобы он действительно убедился в чистоте моих помыслов. Я резко отказался, заявив, что пришёл сюда торговать рабами, а не становиться оным, на что хитрец пожал плечами: «Ну попытаться-то стоило».
Мы с моими спутниками оказались в Zorvak’Mur — главном городе тентаклеголовых. Иллитиды обожают «дурить» мозги более слабым расам и держат при себе огромное количество рабов, подчиняющихся их воле. Здесь можно развлечься как душе угодно: прикупить собственную рабыню, посмотреть на драку безумных гладиаторов, переживших лоботомию (из-за того что в игре полетел скрипт, делать ставки и наблюдать за боем на арене я не смог), устроить восстание рабов, чтобы они смогли отомстить захватчикам «в этой жизни или следующей», ну и просто выпить в таверне.
Для того чтобы разрушить союз иллитидов с армией Вальшаресс, не нужно устраивать геноцид, как мы это делали с нежитью и злобоглазами. Со сверхразумом иллитидов достаточно договориться, отдав ему волшебное зеркало (которое мы получили от крылатых эльфов в начале нашего приключения в Подземье). Поглотив волшебное зеркало, мерзкий сверхразум одарил меня кучей опыта и пообещал разорвать союз с тёмными эльфами. Здесь бы и закончить свои старания, но я крайне жаден до опыта. Я развязал восстание рабов и натравил Валена на весь Zorvak’Mur, в результате чего иллитиды в городе были уничтожены, а своё обещание не вмешиваться в войну они, конечно же, отменили. Однако я получил дополнительный уровень для героя.
За всё время наших скитаний в Подземье камера регулярно переводила нас в тронный зал Вальшаресс, где королева дроу картинно металась в истерике и грязно нас оскорбляла, обещая непременно уничтожить моего персонажа. Короче, вела себя как типичный злодей. Рядом — её ручной демон Мефистофель, который всячески ей раболепствовал.
Разумеется, когда мы успешно избавились от всех союзников Вальшаресс, она незамедлительно атаковала Лит Ми’Атар. Так как мы тесно связаны с судьбой города и провидицей дроу Элистраи, наша обязанность — спасти и сохранить своих союзников, а также разгромить армию Вальшаресс. Накануне битвы королева дроу тайно навестила моего героя и предложила перейти на свою сторону, обещая интим. Представляя, насколько истеричной будет моя возможная соправительница, я поспешил отказаться от данного предложения. Однако в игре есть такая возможность — перейти на тёмную сторону и убить провидицу Элистраи, а заодно Натирру с Валеном. Боюсь представить, как мой бард мог бы одолеть грозного мастера оружия, которого я сам же экипировал.
Армия из враждебных дроу и дреургаров на подходе. Оборона проходит в два этапа.
Первый этап — городские укрепления. Лит Ми’Атар имеет внешние и внутренние стены, а также четыре башни для лучников. У нас есть несколько отрядов дроу (и возможные союзники), которых мы, как генерал, вольны перемещать в пределах зоны укреплений. Я сразу же сместил всех воинов к внутренним воротам, а лучников рассадил на внутренние башни, чтобы с поля битвы их всех не спалили магией. Таким образом, враги, прорвавшие внешние ворота (а это произойдёт неизбежно), скучкуются во внутреннем дворе, где мы их сможем задавить силой и отбросить от города.
Для фанатов Лироя Дженкинса есть возможность в одиночку броситься на вражеское войско в чистом поле. Если бы я играл за воина или боевого мага, возможно, такой вариант имел бы право на существование. Вместо этого я отважно забрался на внешнюю башню и принялся поливать поле битвы из лука, выступая неким «заводилой». Очень скоро вражеский волшебник наколдовал «Круг смерти», и мой персонаж мгновенно умер, провалив спасбросок стойкости. Загрузившись, я вновь забрался на башню, предварительно наложив защиту от некромантии. Мои тщетные попытки «пощипать» врага на подступах закончились ничем: возможно, я и убил одного-двух дроу, но основная армия прорвалась через внешние ворота. Когда во дворе открылись порталы с демонами, я окончательно сдался, спустился и натравил Валена. От меня потребовалось лишь петь и немного колдовать. Враги завязли возле внутренних ворот и вскоре начали отступать. Первую часть битвы мы выиграли.
Второй этап — сражение в городе. Это было легко и быстро. Группы дроу нападали на наш маленький отряд и за секунды гибли от жесточайшего урона. Помимо Валена, здесь мне помогала сама провидица, голем от союзников и крылатая эльфийка, которую я спас из лап нежити. Когда вражеское мясо закончилось, из-под земли появились обиженные иллитиды со своими дружками. Я лишь наложил защиту от магии разума на весь отряд, и тентаклеголовых закопали обратно под землю.
Победа! Теперь настал наш черед нападать.
В конце главы я не на шутку испугался: Вальшаресс заставила своего ручного демона телепортировать меня без союзников в свою башню. Пусть Мефистофель и отказался испепелять меня на месте, но он устроил спарринг между мной и королевой тёмных эльфов: «Разве я не милосерден?».
Мне, привыкшему всегда опираться на плечи спутников, пришлось туго. По счастью, Вальшаресс не была особо диким противником и, как настоящая БДСМ-королева, орудовала кнутом и пряником. Нужно было лишь пережить её заклинания. Я в это время не отставал и сам «скидывал» на неё все накопившиеся свитки с заклинаниями. Вальшаресс фатально не повезло, так как она провалила спасбросок против Руки Бигби, которая до конца боя опрокинула тёмную эльфийку на пол. Я вызвал элементаля, и мы вдвоём спокойно заковыряли лежавшую на земле королеву дроу
За великую победу Мефистофель получил свободу и убил меня. Я отправился в Ад.
Конец игры.
«Теперь мы свободны. Мы ещё встретимся, но не сейчас».










































