tbotmaster

tbotmaster

Собираю железки и мышки https://t.me/old_mice_and_hw
На Пикабу
в топе авторов на 674 месте
3516 рейтинг 17 подписчиков 7 подписок 18 постов 6 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Деревянная мышь и история ее создания

Мы создали реплику прототипа первой компьютерной мыши.

Обычно историю появления компьютерной мыши рассказывают примерно так: Дуглас Энгельбарт придумал мышь, в 1968 году показал её на Mother of All Demos, а потом весь мир стал пользоваться мышками.

В реальности все было чуть сложнее и интереснее.
В начале 1960-х компьютер ещё не был персональным устройством на столе. Для большинства людей работа с вычислительной машиной означала перфокарты, пакетную обработку, операторов, машинное время и очень длинную обратную связь: ты готовишь задание, отдаёшь его машине, ждёшь результата и потом ищешь ошибку. Энгельбарт в Stanford Research Institute занимался почти противоположной идеей: компьютер должен быть не калькулятором за стеной, а интерактивной средой для усиления человеческого мышления.

Эта среда называлась NLS, oN-Line System. Слово online тогда означало не интернет в современном смысле, а работу человека с компьютером в реальном времени, через экран, команды и мгновенную обратную связь. NLS была целой рабочей системой для текстов, ссылок, структурированных документов, совместной работы, команд, экранного редактирования, видеосвязи и навигации по информации - прообразом современных операционных систем, где человеку нужно быстро указывать на объекты на экране, выбирать фрагменты текста, перемещаться по структурам и управлять сложными объектами.

Когда такая задача появилась, никто заранее не знал, какое устройство окажется лучшим. В лаборатории пробовали разные способы взаимодействия человека с экраном: световое перо, джойстик, Grafacon(дед планшетов), устройства для управления коленом, варианты с движением головы или носа и другие экспериментальные манипуляторы.

Саму первую мышь физически сделал не Энгельбарт, а инженер Билл Инглиш. Энгельбарт придумал принцип и поставил задачу, а Инглиш построил устройство, участвовал в инженерной проработке и стал одним из первых людей, кто реально пользовался мышью. В музейных записях Computer History Museum оригинальный деревянный прототип прямо атрибутирован так: Douglas Engelbart как создатель, Bill English как человек, который его построил.

Первая мышь работала на двух колёсах, установленных под прямым углом друг к другу. Одно колесо отвечало за движение по оси X, другое - за движение по оси Y. Каждое колесо было посажено на вал потенциометра, а весь механизм был закрыт в деревянный корпус размером примерно 2 × 3 × 4 дюйма, то есть около 5 × 7,6 × 10 сантиметров. В Computer History Museum эти колёса описывают как knife-edge wheels, то есть колёса с тонкой кромкой: одно катилось при движении в своём направлении и скользило при движении поперёк, второе делало то же самое для другой оси.

В патенте Энгельбарта слово mouse вообще не используется: юридически устройство называлось X-Y Position Indicator for a Display System.

К 1968 году мышь уже эволюционировала. На Mother of All Demos Энгельбарт показывал не этот самый ранний однокнопочный деревянный прототип, а более зрелую рабочую версию для NLS: трёхкнопочную мышь вместе с обычной клавиатурой, пятиклавишным аккордным кейсетом и экранной системой.

Помимо оригинала и "почти оригинальной" реплики, тоже созданной Инглишем, мне удалось найти информацию еще о трех репликах в США и Европе.

Самое сложное в реплике - найти оригинальные компоненты, или хотя бы приближенные к оригинальным. В нашем случае это потенциометры, кнопка, разъем и кабель. На поиск этого всего по всему миру у меня ушло около полугода. Поэтому реплика собирается как расследование: патентные схемы, фотографии нижней стороны, музейные размеры, технические статьи, сравнение ранних и поздних версий, поиск компонентов той же эпохи и постоянная проверка, где заканчивается факт и начинается реконструкция.

Ну и конечно получилось найти человека, который скрупулезно воссоздал точную копию конструкции и внешнего вида.

Эту и другие мыши скоро можно будет посмотреть живьем в Москве, детали чуть позже. Stay tuned!

Канальчик с мышками: https://t.me/old_mice_and_hw

Показать полностью 3
6

Star Trek Mouse

Мышка 1994 года, выпустилась как часть фанатского комплекта: клавиатура, накладка на монитор, мышь+коврик.

Вся линейка объединялась названием "It's A <...>" и превращала компьютер в пульт управления Энтерпрайзом.

Технически ничего интересного, Brainworks использовала oem-начинку тайваньских производителей (там была какая-то история с авторскими правами, но я не копал).

Больше мышек в канальчике https://t.me/old_mice_and_hw

Показать полностью 6
14

Fujitsu FM Towns FMT-MO101

В феврале 1989 года Fujitsu представила персональный компьютер FM TOWNS, который стал первым ПК со встроенным CD-ROM и нацеленным на мультимедийные приложения, игры и графику. В некотором роде это первый компьютер, ориентированный не на бизнес-аудиторию, а на развлечения.

Для управления графической Towns OS и мультимедийным интерфейсом требовалось удобное указывающее устройство, поэтому мышь сразу входила в стандартный комплект первых моделей FM TOWNS, что отличало систему от большинства японских ПК того времени, где мышь обычно не была обязательным аксессуаром.

Стратегически Fujitsu стремилась сделать работу с мультимедиа интуитивной: в FM TOWNS почти все операции можно выполнять мышью, с минимальным участием клавиатуры. Некоторые видят в этом ответ Apple с его Macintosh и обязательной мышью, только совместимый с PC/DOS.

В том же году вся система была удостоена японской премии Good Design Award. Но, как показывает история, кучерявый дизайн не всегда удобен в использовании.

Форма грибочка или таблетки была неудобна для небольших кистей, а круглая симметричная форма приводила к потере ориентации. Позже, почти через 10 лет, Apple наступит на те же грабли с Hockey Puck.

Интерфейс подключения - Atari/MSX, такой же, который применялся в 1980-х на компьютерах MSX, NEC PC-8801, а также игровых системах Atari и Commodore Amiga для мышей и джойстиков.

Вся обработка сигналов от энкодеров проходила в компьютере - он сам считает импульсы и вычисляет смещение. Для сравнения, в serial/COM интерфейсе смещение вычисляется на мышке, а компьютер получает готовые дельты по координатам.

Юзеры могли подключить к FM TOWNS практически любую мышь от MSX, PC-88 или Atari, и она работала корректно.

В обратную сторону тоже работало.

Fujitsu услышала обратную связь про эргономику и следующие мышки в серии имели более классический вид, глянем на них позже =)

Больше мышек на моем канале

Показать полностью 4
16

Большой советский военный трекбол

Почти никакой инфы нет, на корпусе шильдик БШРУ, что примерно можно расшифровать: Блок шарового ручного управления (в первых двух слова уверенности больше, чем в последних двух).

Предыдущим хозяином был заявлен как "с подводной лодки", без подробностей. Год на плате - 1987.

Форма кнопок очень необычная. Обычно они хоть как-то укладываются в геометрию, а тут мало того, что расположены по дуге, так еще и имеют разные размеры и вектора нажатия. Сомневаюсь, что это "дизайн".

Внутри оптомеханика с наворотами. Оптических пар три, вместо обычных двух. Вместо одного диска с прорезями = два. Первый неподвижен, второй вращается. Прорези расположены так, что прорези совпадают всегда по одной и последовательно. По идее это дает хорошую помехоустойчивость.

На выходе каждой пары стоит только по операционному усилителю, то есть сырой сигнал отдается в компьютер. Своих мозгов у трекбола нет.

Напротив каждого вала энкодера находится подпружиненный подшипник на оси с возможностью регулировки. На внешней стороне стакана есть выход и гайка со стопорным винтом, которая вначале позволяет выставить оптимальный прижим, а потом в процессе эксплуатации при необходимости скорректировать прижим под задачу или оператора.

В другом трекболе - шаровом манипуляторе - прижим регулировался плавно регулировался ручкой на корпусе. Здесь это скорее часть функции очередного обслуживания. Есть также гипотеза, что шар может со временем "стачиваться" и прижим нужно корректировать.

У кого есть больше инфы - велкам в комменты

Больше мышек и военного на канале с железками

Показать полностью 5
9

Космическая мышка

ICA Technology Aero IM-PC20

Продолжаем обзор мышей с дизайнерскими премиями.

1989 год, футуристичный симметричный корпус с тремя кнопками. Чем-то напоминает НЛО.

Некоторые замечают сходство и отсылки к линиям Lincoln Futura и похожим машинкам. В описании iF Design Award 1991 (https://ifdesign.com/en/winner-ranking/project/aero-mouse/18425) явно указывают "spaceship-like" дизайн.

Не удалось найти электронную версию инструкции, зато нашлась оригинальная в научно-технической библиотеке (http://www.gpntb.ru/), и, пройдя некоторый квест с получением читательского билета и доставки инструкции в нужное отделение, мне удалось приобщиться к прекрасным 70 (семидесяти) страницам.

Инструкция вообще написана потрясающе подробно - растянуть подключение и управление мышью на 30 страниц - надо постараться, какой-то душнила писал.

Лучше бы назвали режимы Slow, Normal и Fast, вместо Slow, Normal и Turbo - мы бы тогда не пытались угадать, что значит кнопка T на корпусе.

Slow (40dpi) используется для рисования (в комплекте была Dr. Halo Plus - что-то типа раннего автокада).

Turbo (1000dpi) - для больших экранов (помним, что большими считается все, что больше 640*480).

Мышка поддерживает подключение по двум протоколам(второй переключатель): MS (совместимость с microsoft, кто-то даже к win10 подключал), PC (совместимость с Mouse Systems для подключения к sun-технике).

Прилагается софт, с помощью которого можно настроить кнопки под левую руку, а также задать действия в каком-то наборе популярных(?) программ.

Также из инструкции мы узнаем, что мышь протестирована на дистанции 480 км. Поэтому рекомендуют чистить мышь правильно.

Остальные истории про мышки тут

Показать полностью 5
4

Tesla Blatn 3WN16605

Единственная серийно‑выпускавшаяся в Чехии шариковая мышь (нашли словацкую мышь еще, про нее позже). Её разработали в 1988‑1989 г. на заводе TESLA Blatná совместно с инженерами сельхозкооператива JZD Slušovice (https://en.wikipedia.org/wiki/JZD_Slu%C5%A1ovice) для 8-битного терминала TNS HC‑08 и позже для 16‑битного HC‑16.

Интересна история того, как колхоз построил у себя хай-тек производство.

В середине 70-х председатель Франтишек Чуба начал вводить в кооперативе сдельные премии, жёсткую ответственность за ресурс и право цехов самим искать сбыт. Такой «внутренний рынок» позволил в 4 раза увеличить оборот - до 3,5 млрд Kčs ($360 млн.).

Потребность во внутренней автоматизации (6000 сотрудников) побудила в 1982 собрать команду инженеров и выпускать собственный компьютер TNS. В 1984 уже выстроилась очередь из других предприятий страны, а в 1988 - госзаказ.

Плюс у кооператива был особый валютный статус, который позволял оставлять часть валютной выручки себе и закупать иностранные комплектующие и оборудование напрямую.

Конструкция мыши простая: внутри только формирователи TTL‑уровня на компараторе LM339, по две оптопары X/Y и три микрокнопки — вся логика отработки жила на уровне компьютера. Разъём и распиновка зависели от целевого компьютера (варианты 05 и 07). Версия RS‑232 (COM) планировалась, но так и не вышла.

Дизайн корпуса скопирован с Genius GM6, не угадали с размером(проектировали по фоткам?)

Основные партии шли в учебные классы, где HC‑08 работали как сетевые терминалы. В розницу мышь стоила дорого - 820 Kčs / $100, что сопоставимо с месячной зарплатой инженера.

В 1989 границы открылись, рынок заполнила дешевая западная техника, компьютеры TNS стали нерентабальными, а агрокомбинат вскоре прекратил существование.

TESLA Blatná (https://tesla-blatna.eu/history.php) был приватизирован, выжил, неплохо себя чувствует и сейчас выпускает силовые резисторы и автоэлектрику.

Интересный видос (https://www.youtube.com/watch?v=ZqBmcNC6WDY) про производство TNS (но мышки не показали), любителям чешского смотреть обязательно!

Показать полностью 3 1
15

UNIA - мышка с крышкой

Выше я рассказывал про мышки для маленьких ручек, пришло время показать мышь для больших рук =)

Знакомьтесь, мышь с крышкой.

Под крышкой - полноценный NumPad с 17 кнопками.

Целевой девайс - ноутбук на базе Windows 3.x/95 без встроенного нампада. Мышка при этом не особо мобильная, весит в два раза больше, чем средняя типовая мышь, да еще и толстая - в обычной ноутбучной сумке будет некомфортно.

Хоть внутри и расположилась клавиатура, мышка подключается к обычному com-порту и видится одновременно и мышей и клавой.

Для этого внутри стоит микроконтроллер 80C51, он чередует сигналы от мыши и клавиатуры, там самым реализует одновременную работу по одному порту. Без дополнительных драйверов, и не требуя второй порт на ноутбуке. Вот изначальный патент, в котором описана чуть другая механика - переключение управлялось через сигнал от крышки - когда она открыта, мышь блокировалась.

Мышка настолько кучерявая, что в 1996 году попала в коллекцию Билла Бакстона (рекомендую, кстати. Мышей там не так много, но креативность инженерной мысли разных девайсов точно не оставит равнодушным)

Производство было свернуло уже в 1997, когда стали появляться ноуты с встроенным тачпадами и легкие оптические мыши, не требующие коврика

Сравнение с черепахой

Больше обзоров на старые мыши у меня на канале

Показать полностью 4
13

Elecom GRAIO Variable CountMouse

Как намекает название, мышка с переменной чувствительностью, но это не единственно, что тут можно посмотреть.

Мыши GRAIO позиционировались как продукт нового поколения, призванный улучшить точность и комфорт за счёт смелых конструктивных решений.

Если у обычных мышей шарик находится примерно в центре, то в этой мышке он располагался впереди, прямо под указательным пальцем. Это решение, по задумке дизайнеров, должно было сделать движения мыши более интуитивными, похожими на движение ручкой по бумаге.

Это привело к специфическому эффекту: оси движения курсора у GRAIO оказались развернуты под углом относительно геометрии корпуса, вероятно для для учета естественного наклона руки, и, если двигать мышь строго вперёд, курсор смещался чуть по диагонали. Это требовало некоторого привыкания и считалось «платой» за нестандартную эргономику.

Переменная чувствительность, которая с появлением Win95 переехала в настройки драйвера мыши, пока существует на аппаратном уровне в самой мышке. Реализовано каскадом из нескольких делителей, которые могут либо отдавать каждый импульс, либо каждый 2й, 4й или 8й. Чем больше деление, тем меньше величина сдвига курсора мышки при одинаковом пути мышки по столу.

Переключение между режимами выполняется через колесо больше/меньше, также на пузе есть переключатель, который ставит начальное значение.

Мышка предназначалась для компьютеров NEC PC-9800 (https://ru.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9800) и совместимых (например, Epson PC), поэтому имели специальный 9-контактный разъём (D-Sub9) для подключения к порту BUS Mouse на этих системах.

Все это суммарно привело к получению Good Design Award в 1993 году.

По мне, эта штука вообще не удобная. Кругляш не нажимается, хотя очень хочется его нажать. Если сдвигать кисть в вперед, чтобы кругляш было удобно двигать двумя пальцами, то кнопки окаызваются под вторыми фалангами - опять конструкция для маленьких японских ручек.

Японские пользователи сдержанно оценили мышь как "идея огонь, исполнение - так себе", поэтому мышка не получила широкого распространения, но Elecom продолжат делать интересное.

Мой канальчик про мышки и железки.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества