rhunwolf

rhunwolf

Автор и редактор журнала ЛКИ, основатель сообщества gamer в ЖЖ, автор настолки "Рейдеры Великих пустошей", геймдизайнер и нарративщик с 2014. Сейчас разрабатываю свой сюжетный рогалик-декбилдер Raiders World: Armita's Search (https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/)
Пикабушник
в топе авторов на 453 месте
564 рейтинг 20 подписчиков 9 подписок 95 постов 3 в горячем
Награды:
15 лет на Пикабу
10

Постапокалиптические пустоши — это обязательно пустыня? Нет!

Постапокалиптические пустоши — это обязательно пустыня? Нет!

— Откуда на Плюке моря, родной? Из них давным-давно луц сделали.
к\ф "Кин дза дза!"


Чистой воды вам, путники!

Почему-то некоторые люди автоматически считают, что раз наша игра по мире пережившем апокалипсис и её эстетика близка к Безумному Максу и Фоллауту — то это обязательно пустыня и в ней нет ни рек, ни дождей.

Но это не так. Мир Raiders World действительно страдает от недостатка воды. Точнее, от недостатка чистой воды.

Около 30 лет назад довоенные государства, армии и немногочисленные космические суда сгорели в огне Последней войны. И на планету спустились Вызволители — инопланетные благодетели (хотя некоторые считают их захватчиками). Они собрали выживших людей в города-улья, где те трудились и жили счастливо (так говорят). На оставшейся части планеты были запущены огромные машины терраформирования. Они изменяли атмосферу и перерабатывали моря на топливо.

Мир изменился, температура выросла. Реки обмелели и стали ядовитыми. Казалось, свободные люди, оставшиеся жить за пределами ульев, обречены умереть... Но нет, Вызволители оказались похожи на людей — у них произошла собственная "война". Орбитальный корабль истратил всю энергию, превратив несколько ульев в огромные долины синего стекла (одно из таких кличут Зеркалом). Терраформинговые машины без обслуживания завязли и развалились. Вызволители утихли — чего не скажешь о Великих и свободных пустошах. Люди выжили — и продолжили пировать, размножаться и воевать на руинах погибшей цивилизации.

Но чистой воды мало и она — главная валюта и жизненно важный ресурс. Вода в открытой среде почти всегда требует очистки. Неочищенная вода опасна: радиация, патогены или высокая солёность.

Недаром главное приветствие и прощание в Raiders World звучит как "Чистой воды вам, путники!".

Хабар и вода — два главных ресурса в игре. Если первый — это собирательный образ патронов, топлива и запчастей, то чистая вода — это вода. Литровые и полулитровые бутылки чистой воды — главная валюта. Игромеханически вода нужна чтобы нанимать новых компаньонов и лечиться.

Постапокалиптические пустоши — это обязательно пустыня? Нет!

Несмотря на опасность, воду всё равно добывают и очищают — альтернатив почти нет. Дожди бывают редко, а уровень моря упал настолько, что теперь на его месте Большая Соль, посреди которой торчат башни, которые держат банды Нефтянщиков. Редкое исключение — артезианские скважины, которые контролируют вожаки банд.

Ходит легенда что где-то в горах есть высоченная стена, за которой целое озеро чистой воды... Но разве так бывает?

В области действия игры Armita's Search протекают две крупных реки — Маслёнка и Вонючка. Они бурого цвета, Маслёнка отражает свет, а Вонючка, протекающая по краю Зеркала, светится по ночам — водятся огромные медузы. Есть даже выражение: "попить из реки" = умереть.

Но по ночам светится не только вонючка. У этой планеты нет луны — вместо неё на небе кольцо (как у Сатурна). Жители пустошей называют её Дуга (её вы можете увидеть на этом плакате или на некоторых бекграундах в самой игре). Если в небе нет пылевой бури, то она освещает равномерно всю долину, отражая свет солнца. Также иногда её части падают на планету — обычно в виде небольших метеоритов, сгорающих в атмосфере. Но порой это превращается в "металлический снег" или кислотные осадки.

Другое её влияние — на планете очень слабые приливы и отливы. Но сейчас, после апокалипсиса, на это уже никто не жалуется. Однако в память об этом прекрасном прошлом вы сможете найти довоенный плакат Waterworld — как память о прошлом и отсылка к ещё одной нестандартной постапокалиптической вселенной. Если захотите познакомиться с нашей — то это можно сделать здесь: https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

Чистой воды вам путники! И пусть Пустоши будут к вам милосердны!

Показать полностью 2
6

ГОРЯЧАЯ ПОЛУСОТНЯ — большое карточное обновление

Чистой воды вам, путники!

В последние две недели мы работали над большим апдейтом для Armita’s Search: улучшали спавн бойцов, перебирали старые карты, добавляли новые и полировали читаемость карточных механик.

ГОРЯЧАЯ ПОЛУСОТНЯ — большое карточное обновление

Улучшенный спавн бойцов
- Решена давняя UX-проблема: новичкам было трудно понять, как выставлять бойцов на поле боя
- Раньше карту бойца нужно было перетягивать на уже выставленного бойца, перед которым должен появиться новый союзник
- Теперь при вытягивании карты бойца на поле боя игра подсвечивает доступные ромбы для высадки
- Стало гораздо понятнее, куда можно поставить союзника

ГОРЯЧАЯ ПОЛУСОТНЯ — большое карточное обновление

Большое карточное обновление
- До апдейта в игре было 111 карт
- 76 старых карт были изменены и перебалансированы (только 35 карт остались без изменений!)
- Добавлено 52 новые карты (теперь в игре 163 карты!)
- Ещё 51 новая карта уже задизайнена и ждёт арта. Когда художники дорисуют картинки, общее число карт вырастет до 214

Больше карт со Swap
- В обновлении появилось заметно больше карт с механикой Swap (17!)
- Все Swap-карты теперь добавляют следующую карту не в стопку добора, а сразу в руку

Плавное обучение механикам
- Карты теперь разделены на 3 группы по сложности, карты теперь разделены на 3 группы по сложности
- В прологе эти группы открываются постепенно, сначала игрок получает более простые карты (про урон и укрытие), затем — карты со средними по сложности механиками (доты), и только потом — более сложные комбинации (хрупкость, шипы и т.п.)

Меньше перегруза в описаниях карт
- Мы уменьшили количество ключевых слов на картах, теперь на одной карте не должно быть больше 3 ключевых механик
- Подсказки-тултипы тоже были откалиброваны: теперь их не больше 5 на одной карте + описания стали короче

Самое важное
- У карт с едой теперь есть звук хруста поедаемого яблока при использовании!
- Мы уверены, вы оцените это нововведение по достоинству :D

В следующем патче будет кое-что сногсшибательное! Этого не было в нашем недавно опубликованном роадмапе: готовим кое-что новое, контентное и сюжетное. Следите за обновлениями.

И пусть Пустоши будут к вам милосердны!

Плейтест здесь: https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/?l=russian

Показать полностью 2
6

Собрали вместе нарезку боёв из игры — существующих и планируемых

Плейтест (предупреждаю, игра наполовину про сюжет): https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/?l=russian

2

Запускаем ОБТ сюжетного колодостроя про постапок!

Привет! Я Rhunwolf из Raiders World Studio. Сегодня мы открываем публичный плейтест Armita’s Search, нашего сюжетного тактического колодостроя. Перед этим мы проведём короткий стрим и вживую пройдём пролог на странице игры в Steam.

Время стрима: 11 мая, 19:00 МСК (вот уже)

Сразу после стрима мы откроем публичный плейтест.

Небольшое пояснение по билду: пролог готов примерно на 60%, но уже показывает большую часть ключевых фичей игры: сюжетные события, тактические карточные бои, путешествие по карте, спутников, выборы и систему Человечности / Ожесточения.

Игра рассказывает о 9-летней девочке и её роботе, которые пересекают Пустоши в поисках похищенного отца. Главная идея в том, что вы можете сохранить её человечность, но выживать станет сложнее, или ожесточить её, открывая более брутальные варианты действий и закрывая мирные решения.

В течение мая мы будем добавлять оставшийся контент и полировать билд по фидбеку игроков.

Ссылка на плейтест: https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

Любой фидбек нам поможет! Спасибо!

Показать полностью 2

Раздача постапок сайфай модели робота и девочки с револьвером

Раздача постапок сайфай модели робота и девочки с револьвером

Ура, по нашему логотипу сделали 3D-модель для печати! Помните, я недавно писал, что мы выбираем, кого из персонажей превратить в миниатюру? Вот, первая модель готова.

Как вам результат?

Мы отдаём модель в свободное распространение: берите, скачивайте, печатайте. Есть две версии — цельная и разделённая на части для удобной печати.

Модель здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1TaS81Yhl9Mczc3ProD_H...

Спасибо студии и скульптору за отличную работу:

Студия: https://vk.com/black_bear_miniatures

Скульптор: https://vk.com/psaycrow

А если вы впервые видите Armita’s Search, то это сюжетный тактический рогалик-колодострой о взрослении в постапокалипсисе: девочка и робот пересекают Пустоши в поисках её отца. Игра сочетает колодострой в духе Slay the Spire, в сеттинге похожем на Mad Max, с сюжетными выборами в духе Черной Книги, которые влияют на Человечность героини, доступные действия, отношения с персонажами и концовки.

Прямо сейчас у нас идёт закрытый плейтест — записывайтесь сами и зовите друзей. Плейтест: https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

Показать полностью 7
2

Первые 10 минут геймплея моего сюжетного колодостроя

Привет! Зацените пожалуйста новые скрины и первые 10 минут игры:

Видео игрового процесса:

- вк https://vkvideo.ru/video-35866549_456239072

- ютуб https://www.youtube.com/watch?v=x9v9GRhjxn0

Об игре: Armita's Search — это сюжетная игра, её можно охарактеризовать как визуальную новеллу (выборы, разные концовки, диалоги) и колодострой (сбор карт, тактический пошаговые бои).

Ключевая механика игры — ожесточение. Главная героиня может сохранять свою Человечность и гуманизм (но играть будет ой как непросто) или постепенно ожесточаться, принимая тяжелые решения — это сделает игру проще, но каким будет финал?

Больше всего Armita's Search похожа на Черную Книгу \ Slay the Spire \ Banner Saga в декорациях Mad Max \ Fallout. Сеттинг основан на вышедшей в 2017 году настольной игре "Рейдеры Великих пустошей".

По сюжету девочка, вооруженная роботом и образованием, пытается выжить в Пустошах и найти похищенного отца. Сможет ли "умный холодильник" уберечь её от всех невзгод? В кого она превратится, если выживет?

В игре появилась запись на плейтест: https://store.steampowered.com/app/4302760/

Присоединяйтесь! Пересечём Пустоши вместе.

Показать полностью 3 1

Хочу заказать бесплатную 3D-миниатюру по своей вселенной, кого выбрать?

Привет! Я делаю сюжетный колодострой по своей вселенной и хочу заказать 3D-миниатюру одного из персонажей.

Идея в том, чтобы сделать её примерно 15 см высотой и выложить бесплатно для 3D-печати, чтобы любой мог скачать и распечатать. Заодно это будет способ с пользой для окружающих продвигать игру.

Так как мне нужно будет нанять скульптора, а также попросить художницу дорисовать персонажа со всех сторон (включая вид сзади), я не могу позволить себе сделать всех 30+ персонажей. Только одного. Поэтому я выбрал топ-8 и прошу вас помочь выбрать, кто лучше всего будет смотреться в виде миниатюры.

Вот кандидаты — они довольно разные по вайбу:

  1. Девочка и робот (главные герои)

  2. они же в другой позе

  3. Почтарь (постапокалиптический курьер)

  4. Птицелов (дрессировщица птиц)

  5. Вожак (глава банды)

  6. Крикун (музыкант)

  7. Охотница (за головами)

  8. Псарь (дрессировщик мутантов-грязеволков)

Я приложил всех персонажей вместе и каждого по отдельности, крупно. Перед тем как идти к скульптору, хотел спросить:

Кого из них вы бы сами хотели распечатать и поставить себе на стол? (или кто просто выглядит наиболее интересно как миниатюра?) Буду очень благодарен за любые мнения. Спасибо!

Художник https://vk.com/braderunner

Показать полностью 8
6

Armita's Search — тизер скорого плейтеста

Привет! Мы готовим новую версию плейтеста для нашего колодостроя Armita’s Search и хотели поделиться тем, что в ней будет. Работаем над ней с декабря (когда появился первый играбельный прототип).

Планируем запустить открытый плейтест в конце апреля (надеюсь).

Что нового в этой версии:

- Пролог (новое начало игры)
Раньше игра начиналась с середины истории. Теперь — с самого начала, с большим упором на обучение и более понятным контекстом.

- Обновления UI и карты
Переработан интерфейс событий и путешествия — стал читаемее и живее
Иконка отряда теперь меняется в зависимости от персонажа

- Система обучения (не показана в тизере)
Контекстные подсказки + отдельный раздел помощи, если что-то пропустили (как в Wildfrost)

- Улучшения боёв
Больше фонов
Появились бои-погони (в движении, не в тизере), как в Hard West 2

- Система Человечности (не показана в тизере)
Новый виджет, отражающий состояние персонажа (настроение, физика, психика, ценности)
Выборы влияют на геймплей и доступные опции

Контент:

- ~30 сюжетных и случайных событий с ветвлениями
- Новые враги (техника, роботы, мутанты)
- Новые NPC

Также мы заменяем все ранние AI-заглушки на вручную нарисованные арты (уже в процессе).

Как вам тизер? В нём показана большая часть геймплея.

Вот страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4302760/Armitas_Search/

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества