RALF.Games

RALF.Games

Мы - международная команда разработчиков RALF.GAMES создаем единую онлайн платформу для игр P2E - COLISEUM. Платформа создается по аналогии со STEAM. Вам будут представлены игры серии P2E (играй и зарабатывай) как собственные, так и партнеров. Главная особенность игр - это получение прибыли от участия в играх. Чтобы защитить игроков от мошенников и манипуляций цен на токены, во всех играх действует единый токен - RALF. Наш сайт: https://ralf.games/ Канал в Телеграмм: t.me/RALFGAME Твиттер: X.com/Meta_Ralf
На Пикабу
Дата рождения: 11 апреля
58 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 6 постов 0 в горячем

Почему много скептиков хоронят игры Р2Е. В чем причины негатива? Часть 2

6. Единый игровой токен для внутриигровых покупок. Да, он нужен для распределения наград и покупки улучшений и персонажей несет дополнительные риски инфляции и обесценивания токена. Пользователь покупает токены проекта за реальные фиатные деньги, производит улучшения и надеется что полученные токены будут расти в цене. Так и происходит на начальных стадиях всех проектов, пока игроков не становиться очень много и они заработанные токены не начинают продавать чтобы получить фиатную прибыль.

7. Как следствие из вышесказанного, это Памп и дамп токена. Когда разработчики бросают игру она медленно умирает. Но до этого валится токен. Его дампят трейдеры и инсайдеры знакомые с ситуацией. Ну и наконец сами разработчики. Учитывая, что этот токен нигде, кроме конкретно этой игры не обращается и ценности не представляет, в итоге игроки остаются наедине со своими токенами ХХХ, цена которым – ноль.

8. И да, есть еще Скам проекты. Под видом реальных игр P2E маскируются скам проекты. Создавая иллюзию успеха и прибыли пользователей, они накачивают ликвидность и поднимают токен проекта в цене. Видя успешный рост пользователи начинают заходить в проект. При этом команда проекта не развивает сам проект, а лишь создает информационный шум в СМИ, рассказывая об успешности и доходности.  После накачки цены токена следует его закономерное падение и обесценивание.

9. Забыли рассказать про Взлом, подмену домена и кражи данных. Далеко не все команды могут обеспечить безопасность своего сайта и его домена. Пользователь услышав про игру может вместо официального сайта игры, зайти на сайт – клон - мошеннический сайт и потерять там деньги. Кроме этого, из за больших расходов на рекламу и поддержание работоспособности проекта, большинство проектов так и остается на начальной стадии развития.

10. Под занавес, Недостаточное финансирование проектов. Это причина, почему большинство игр выглядят так убого и обречены на провал. Команда проекта игры может иметь недостаточное финансирование, что будет иметь критические последствия. Игра не будет закончена, она будет постоянно подвисать, не загружаться. Члены команды будут постоянно меняться, и это будет сдвигать сроки обновления и улучшения игры. Новые партнеры проекта будут требовать больших преференций за небольшие финансирование в проект.

Чтобы избежать этих проблем, обезопасить геймеров, разработчиков и инвесторов мы в команде Ральф. Гейм создаем единую площадку Колизей. Об этом мы расскажем в других статьях

Показать полностью 1

Почему много скептиков хоронят игры Р2Е. В чем причины негатива? Часть 1

Да, безусловно, сейчас игры Р2Е в полу зачаточном состоянии. Как мы писали ранее, крупные корпорации открещиваются от блокчейна. Такие как SEGA. Есть немного действительно классных разработок, но они еще не до конца функционируют. Есть топ идеи как GTA. Да, здесь все супер, но все еще впереди.

Почему сейчас все не в восторге от игр Р2Е. И в чем причины негатива геймеров? На это есть очень много причин. Давайте разбираться по порядку:

1. Самоуверенность команды разработчиков. Создавая свою игру разработчики уверены, что игра будет перспективная и долговечная. К сожалению это нет так. Игры P2E, как и любые другие игры должны поддерживаться командой разработчиков и командой пользователей. Зачастую стороны не хотят или не могут услышать претензии и пожелания друг друга и проект терпит неудачу.

2. Разработчики заработали денег и не хотят ничего делать. Либо делают мало, ничтожно мало. Им уже проект не интересен. Они на эйфории. Заработали денег, продали игрокам картинки НФТ, положили реальные деньги себе в карман, пампанули свой токен ХХХ на 500 – 10000%, продали весь объем на высоких уровнях и чувствуют себя королями мира. Они влязи все из проекта и думают над тем, чтобы делать уже новый проект. Вот почему такие проекты быстро умирают. Создатели понимают, что их игра не жизнеспособна на длительном отрезке.

3. Вы удивитесь, но часто в такие игры, банально неинтересно играть. Здесь «игра» подменяется словом «Работа». Удовольствия нет. Азарта нет. Есть обязанность играть и отбивать вложения в игру. Опять же все в недостатке финансирования и компетенций команды.

4. Наконец, неприятно. Смотреть на ужасную квадратную графику, постоянно лагающий интерфейс, выбросы из игры, ужасную игровую экономику. И при этом постоянно говорить себе «Надо». Почему так происходит?

5. Раздражение от игры. Игрок сам себя загоняет в ловушку. Он попадает в игру, покупает токены и начинает играть. Либо он начинает играть бесплатно, но чтобы выводить токены на счет, надо сначала счет пополнить счет и что то купить. Совершая покупку намного превышающую заработанное вы попадаете в ловушку.

Уже через день два эйфория пропадает и приходит разочарование. Повторимся, в чем отличие обычных игр и р2е? В обычной игре вы рискуете своим временем и потерей достижений. В р2е вы рискуете еще и деньгами. Это как условно в сетевой компании с баночками косметики или БАДами. Уже устал и все раздражает, родственники тебе говорят хватит, а ты не можешь, ведь надо деньги вернуть, отбить вложения.

Показать полностью 2

«Про прародителя, или первую популярную игру с концепцией P2E?»

Рылся в интернете и решил рассказать про первую популярную криптоигру с концепцией P2E — это Axie Infinity. Смысл писать новую историю про старую игру не вижу смысла. При том, что обзоров про нее в интернете бесчисленное множество. Как и отзывов. Тем не менее, пройти мимо первой игры Р2Е выбившейся в ТОП нельзя. Надо отдать дань уважения.

Итак, Axie Infinity – это игра на основе Ethereum, созданная вьетнамским разработчиком Sky Mavis. Axie Infinity похожа игры Pokemon и CryptoKitties, но на блокчейне, где люди разводят цифровых питомцев, называемых Axie, для сражений. Согласно отчету, на Axie Infinity NFT приходилось 19 % всех транзакций NFT в третьем квартале 2021 года. В феврале самое дорогое игровое владение Axie было продано в виде NFT за 888 ETH (1,5 миллиона долларов), а самый дорогой питомец Axie был продан за 300 ETH в 2020 году.
Кроме того, во вселенной Axie есть две внутриигровые валюты: токен управления AXS, который используется для регулирования экосистемы, и Smooth Love Potion (SLP), который используется для вознаграждения победителей и размножения новых Axies (местный монстриков).

Для начала каждый игрок должен приобрести 3 Axie, чтобы сформировать команду и сражаться с командами других игроков или компьютерным алгоритмом. Победители получают вознаграждение в виде игровой валюты — SLP, которую можно вывести из игры и обменять на реальные деньги. Самые результативные игроки зарабатывают до 1500 SLP в день. Игроки могут продавать все свои внутриигровые предметы как NFT на торговой площадке Axie, которая включает в себя внутриигровые земли, персонажей и прочее, прочее. Там всего много и все непросто.
И SLP, и AXS являются высоко ценимыми токенами, зарегистрированными на основных биржах. AXS достигла исторического максимума в 155 $ в октябре 2021 года и продолжала рост пока пока не наступил обвал крипты или крипто зима.  Для сведения - на Филиппинах, где игра стала очень популярной, игроки зарабатывают достаточно денег, чтобы покупать дома, машины просто играя в неё.

Помимо Axie, существует множество других криптоигр и виртуальных сред, в которых концепция P2E приносит пользователям значительный доход. Концепция P2E является частью быстро расширяющегося и сложного виртуального мира, называемого Метавселенной — сообщества виртуальной реальности, которая имитирует физический мир, где пользователи могут обмениваться опытом, работой, идеями и торговать предметами с помощью NFT. Метавселенная динамична и предлагает множество возможностей для пользователей, включая совместимую и децентрализованную экономику. Игрок может перемещать активы между разными играми, выигрывать турниры, обменивать активы и продавать редкие предметы коллекционирования на огромные суммы.

Многочисленные криптоигры появляются каждый день в метавселенной блокчейна, и доходы от продаж NFT стремительно растут. Всё больше игроков погружаются в P2E-игры, и растёт число ежедневных пользователей из регионов с плохо развитой экономикой. Как и любая другая тенденция в криптопространстве, первые пользователи криптоигр часто получают щедрое вознаграждение, когда проект становится массовым. На Axie у новых игроков более высокий порог входа, потому что приобретение Axie теперь стоит дорого. По крайней мере так было на 2021 год.

Несмотря на то, что наиболее используемой сетью блокчейнов для развертывания децентрализованных приложений (DApps) является Ethereum, в игровой экосистеме NFT есть несколько других сетей блокчейнов, таких как Binance Smart Chain (BSC), Polygon, Hive, Harmony, Solana и Flow, у которых также большая база пользователей наряду с растущими объемами.

Подведем итог: конечно сейчас игра в упадке. И токен себя чувствует не очень. Опять же все из за того, что бюджет компании и все доходы разработчиков были напрямую привязаны к курсовой стоимости токена. Он упал, и упали доходы. А за ним настроение и надежды на развитие. Ушли многие разработчики и члены команды.

В любом случае, несмотря на негатив хейтеров проект до сих пор жив. И по окончанию крипто зимы и прихода крипто весны мы надеемся у него будет рост и развитие.

Показать полностью 4

Блокчейн игры P2E - это следующая ступень эволюции всех компьютерных игр

За прошедшие годы игры серии P2E (играй и зарабатывай) получили славу и большое сообщество своих сторонников. Принцип игр Play-to-earn (P2E) гласит – играй чтобы зарабатывать. Пользователи вознаграждаются за участие в игре, например, за победу в сражениях, получение новых персонажей и продвижение по различным уровням и освоение внутриигровых вселенных.

Сейчас этот процесс развития в начале пути. К сожалению нынешние игры построены по принципу, когда игрок покупает бусты для лучшего развития и тратит деньги из своего кармана. Но кроме удовлетворения игра ему ничего не приносит. Напротив он тратит свое время, которое мог потратить чтобы заработать деньги. Кроме этого у любого человека есть социальные обязательства: это семья, дети, расходы. Поэтому тратить время чтобы получить сиюминутное удовольствие, при этом еще тратя свои деньги – это тупиковая ветвь эволюции геймера. Ну и наконец, когда игра закрылась, или аккаунт заблокировали, украли, попал в бан, то игрок теряет все свои скиллы и бусты. После этого приходит осознание, что время потрачено впустую и встает выбор: начинать все заново, или забить на игру и заняться чем то другим.

В представлении команды ralf.games игры серии P2E (играй и зарабатывай) – это новая и логичная ступень эволюции всех компьютерных игр, где интеграция блокчейн и добавление токеномики абсолютно верный и закономерный переход на новую ступень в развитии игр. Добавление блокчейн и токеномики позволит пользователям – геймерам встать на одну ступень с разработчиками, где прибыль зарабатывает не только компания – производитель игры, потратившие много денег и времени на ее создание, но и пользователь потратившие деньги на улучшение и много времени на изучение и внесение рекомендаций разработчикам по улучшению игры.

Получая и распределяя прибыль от игры пользователи и разработчики создают прочный фундамент долговечности любой игры серии P2E, т.к. все стороны будут в равной степени заинтересованы в ее долговечности и прогрессивности.

Показать полностью 3

История создание Steam. Через тернии к звездам

Как мы писали ранее, наша команда создает онлайн сервис для игр P2E. И основоположником этих сервисов является всеми любимый и знаменитый Steam. Но не все знают, через что им пришлось пройти чтобы сервис стал таким, каким мы его привыкли видеть сейчас. Итак, история Steam.

В 1999 году Valve имели в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями.

Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Рабочие названия менялись: “Grid", «Gazelle», но в итоге остановились на “Steam”. Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002. Тогда представили бета-версия Steam 1.0.

Релиз и первые версии стима

Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. Сначала дела шли мягко говоря плохо. Valve Anti-Cheat работал отвратительно. Бета-версия Counter-Strike 1.6 требовала обязательную установку Steam, что не слишком нравилось игрокам. К тому же сервера не выдерживали и вечно отваливались, впрочем это не помешало Valve сделать следующий ход.

Приближался 2004 год. В этот период уже состоялся выход Steam 2.0, Half-Life 2 готовилась к релизу, игроки упорно противостояли Steam и сам Steam имел репутацию бесполезного постоянно ломающегося сервиса.

Это еще не все. В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam.

Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно.

И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда. Но Valve продолжали стоять на своем.

После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад. Количество серверов увеличили, а игроки переходили на приемлемые для таких задач тарифные планы.

Дальнейшее развитие

В последующие годы Steam становился все лучше и лучше.

В 2005 году Появляется магазин. Ragdoll Kung Fu и Darwinia стали первыми играми не от Valve, появившимися в Steam. Это было большой новостью, ознаменовавшей переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина.

Впоследствии, появление Steam сильно повлияло на разработки инди - игр, создатели которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

В 2006 году платформу сильно обновили. Вышел Steam 3.0 на новом движке. Выросла библиотека игр. Теперь мы видим, что Steam действительно начинает обретать форму. Появляется новая для того времени концепция цифровых распродаж, намекающая на будущие мемы, связанные с нашими кошельками. В каталог добавляются бесплатные демо-версии и HD-видео. К концу года на Steam доступно почти 100 игр.

В 2007 появляется платформа. Функциональность поиска, интеграция рейтинга Metacritic и фильтров, таких как Топ Продаж и Новые Релизы, делают витрину Steam гораздо более удобной для использования. В самом клиенте Steam с появлением платформы Сообщества появляется множество важнейших функций, включая отслеживание статистики, списки друзей, группы сообщества и голосовой чат. Эти функции, а также выход игры The Orange Box в октябре 2007 года не оставляют сомнений в том, кто является лидером компьютерных игр; Valve и Steam - это центр увлечения.

В 2007 году состоялась первая распродажа и сервис преодолел порог в 10 млн пользователей. В том же году запустили Steam Community. К 2009 в Steam пришло много крупных издателей, а количество пользователей перемахнуло за 20 млн. Steam Works, Workshop, добавление библиотеки, трансляции, Steam Cloud, Greenlight и т.д. То, что было дальше большинство из вас наверняка помнят.

В итоге к 2019 году количество ежемесячных активных пользователей увеличилось до невообразимых 95 миллионов. И сервис провел самую успешную распродажу за всю свою историю.

Вот такая интересная история была у теперь уже всем известного сервиса Steam. Valve реализовали идею, которая в свое время казалась полным бредом. Но спустя годы, пройдя через кучу проблем, неприятия и хейта, Steam стал самой крупной площадкой цифровой дистрибуции видеоигр.

Вместо послесловия. Наша команда RALFGAMES преисполнена желанием повторить историю Steam. Мы подняли их историю, чтобы показать сколько на них свалилось в свое время хейта, непонимания, неприятия. И через сколько они прошли чтобы подняться на пьедестал. Неважно, сколько про нас напишут негатива, сколько будет недоброжелателей. Мы уверены, что за играми P2E большое будущее. Да, большинство из нынешних игр сейчас на примитивном уровне. Да и большинство из них создаются по принципу пирамиды, чтобы продать токены  и слить своих игроков. С этим нас предстоит бороться и это преодолеть. Создавая платформу мы будем сами выбирать игры которые достойны выйти на арену. Мы будем зажигать звезды новых молодых и амбициозных команд разработчиков, мы будем внедрять уже в действующие игры наш токен RALF, чтобы любимые игры стали не только интересными но и полезными в материальном плане.

Наш сайт: https://ralf.games/

Наш тг: t.me/RALFGAMESrus

Показать полностью 1

Как разработчик онлайн игр RALF.GAMES меняет правила в игровой индустрии игр PvE (играй и зарабатывай)

Уходит в прошлое то время, когда геймеры играли часами чтобы «убить время». В компании ralf.games считают, что игры могут быть источником дохода и считают это нормальным витком эволюции компьютерных и мобильных игр.

Один из сооснователей компании рассказывает: «Раньше геймеры покупали диск, чтобы играть. Потом появились сервисы и игры стали качать бесплатно. Тогда компании ввели покупки предметов. Просто вдумайтесь, люди стали платить чтобы играть. Они покупали экипировку, предметы. За раскрашенный меч или автомат платили до 10000$ и больше. При этом тратили свое время.

Как можно превратить игру в источник дохода? Наглядным пример этого – пионер игр серии PvE (играй и зарабатывай) наделавшая много шума – игра Axie Inifnity. Благодаря ей тысячи филлипинцев могли зарабатывать среднюю по стране зарплату просто играя в игру. Сейчас существуют десятки игр, где можно заработать реальные деньги, но компания ralf.games видит в этом иные перспективы.

В мире насчитываются миллионы игр, когда разработчики не могут их монетизировать. При этом есть действительно хорошие качественные продукты. Есть игры серии PvE, но в них невозможно играть из за убогой графики, постоянных глюков и однообразности сюжета. Эти игры создаются для быстрой продажи токенов на бирже и потом также закрываются.

Мы в компании ralf.games создаем единый онлайн сервис, платформу блокчейн игр по аналогии по STEAM, где будут представлены игры наших партнеров по разным направлениям. Если игры PvE в основном стратегии или карточные игры, мы будем существенно расширять свой ассортимент, чтобы у игроков был выбор. И где единой валютой для покупки и расчетов будет наш собственный токен ralf. Уже сейчас мы предлагаем партнерство, когда компании передают нам игры, а мы в них встраиваем технологию блокчейн и запускаем у себя на сервере.

В мае 2023 года проект привлек начальные инвестиции и запустил собственный токен ralf. По решению компании листинг токена не будет проводится до начала старта работы сервиса, который запланирован на 2024 г. Однако компания будет проводит пресейлы в рамках финансирования проекта онлайн сервиса ralf.games.

Об этом будем рассказывать в следующих статьях

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества