Немного об игре Hero's Hour или во что поиграть похожее на Героев 3
В своем неуемном игровом голоде наткнулся на игру, уж очень напоминающую мною уважаемые Герои 3.
Взять хотя бы перечень того что есть: глобальная карта с городами и отдельными постройками, 10 фракций со своими террейнами, разнообразные герои-воины и герои-маги ведущие армии и сражения в отдельном окне, юниты с одним апгрейдом, рпг умения и артефакты, разнообразные умения и заклинания.
Название как бы тоже намекает:
Разрабатывает один человек Benjamin Hauer.
А теперь по порядку.
Первое, что бросается в глаза это пиксели. Причем размером с кулак. Для неокрепшего сознания ньюфагов накладывает состояния от дискомфортного до панического.
У меня же внешний вид например алебардиста вызывает только умиление.
В целом графика читается хорошо, а интерфейс достаточно удобен.
Горы, море, дорога, золотая шахта. Все понятно и знакомо. Вон стоит замок причем видно, что понастроенный весь.
Герой на карте обозначен всадником (что не ново) и за ним бегают мелкие юниты из числа армии (что оригинально)
Отдельный плюс за возможность масштабировать карту в свое удовольствие:
Фракций в игре пока десять, причем некоторые следуют своему предшественнику, а вот некоторые достаточно оригинальны.
На картинке из "лексикона" видны по порядку: стандартные люди (от алебардистов и арбалетчиков до грифонов), дикие как бы эльфы (от духов и оленей до эльфов-лучников и ходячих деревьев), город записных магов (это там где гоблины, джины и маги), куда же без некромантов (там все кого вы любите и знаете, плюс пауки), огненные культисты (импы, ифриты, суккубы и демоны присутствуют), орда из пятерки (гоблины, кентавры и шаманы с циклопами), болотные твари (змии без ног, ящеры с ногами и руками и тиранозавр!) подземные твари (троглодиты сотоварищи, глазищи, минотавры и дракон), островной филиал ящеров (ящеры с мечами и пушками! шаманы, крабы и феникс) и наконец дворфы, тоже похожи на пятерочных с их рунами (шахтеры, ледяные големы, рунные маги и здоровенный йети)
Каждая фракция имеет специфическую механику (а не только некроманты) например супердипломатия у людей, бесплатные заклинания у магов или призыв гигантской гидры каждые 15 дней у болотников.
Там же в "лексиконе" можно посмотреть про каждую фракцию, заклинания, артефакты, объекты и открытые ачивки с полным описанием.
Например, есть троглодиты:
что апгрейдятся до трогсеркеров:
И монстр троги как отдельный юнит, что забавно конечно
Экран города выглядит конечно скудно:
Панорамы нет, если есть иконка здания уже хорошо. Но все под рукой.
Здания строятся постепенно, открываясь в зависимости от уровня и от дерева.
Отдельно хочу отметить больничку, что способна лечить некий процент уже павших в бою воинов и возвращать в продажу.
На общей карте есть здания существ захватив которые можно получать пополнения:
и добираются они сами, в смешных обозиках, к ближайшему городу или герою.
Обелиски опять же есть, копай не хочу.
Кстати и герои могут путешествовать без армии.
В Hero's Hour нет рандома с умениями героев, есть дерево и следующее по ветке умение не может превышать по уровню предыдущее. Причем левая часть дерева общая для класса фракции, а правую можно назвать специализацией.
А теперь самое интересное.
То что в корне отличает данную игру от героев.
Во время боя вы выставляете своего героя (что принимает непосредственное участие в драчке) и его войска по своей тактике на своей половине поля. Причем количество ограничено очками, остальные в запасе.
Нажимаете начать бой и на месте каждой выставленной фигурки размещаются то количество что вы в бой взяли!
А идет бой В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ!
Что в общем то понятно, каждого троглодита двигать замучаешься. Но управлять всем отрядом возможность остается:
Во время воя происходит много всего: лучники стреляют, конница несется, птицы с лапами поднимают юниты противника и швыряют с высоты, срабатывают "родные" заклинания и способности. Разобраться в этой суматохе бывает сложно и изначальная грамотная позиция войск и их состав имеет первостепенное значение.
Магия тоже не на последнем месте, взять хотя бы возможность раскидать заклинанием отдельный отряд противника по всей карте, с последующей дезориентацией каждого из отряда на некоторое время.
Вот у монахов сработала высокая мораль например, судя по трубам.
И напоследок покажу бой на воде (что интереснее чем взятие замка).
Опять же размещаете всех кто нужен на борту.
После начала боя суда постепенно сближаются и начинается абордаж.
корабли двигаются тех пор пока не сравняются, к этому времени я уже победил.
Можно еще рассказать про всякие мелочи, (как например, посадка на корабль, что не занимает сутки) но в итоге я был удивлен получившейся игрой. С одной стороны все знакомо а с другой свежо. С одной стороны все как то вроде несерьезно а с другой действительно интересно и затягивающе. Хочется сделать еще ход и спать.
Решил описать все это для того что бы привлечь внимание к игре, ведь чем больше будет заинтересованных тем быстрее выйдет обещанная разработчиком локализация на русский язык.
Ссылка на сайт разработчика https://thingonitsown.itch.io/heros-hour
Там же доступна и достаточно богатая демоверсия и версия для состоятельных господ за 10 долларов.
В скором времени обещан выход в стим. Там же разработчик стримит геймплей.
Дискорд https://discord.gg/9zpWsA24uk и твиттер https://twitter.com/ThingOnItsOwn
Памяти Джелу посвящается.

























