MapmakerLich

MapmakerLich

На Пикабу
Дата рождения: 14 октября
10 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Мода на хардкор и олдскул в играх: Running in the 90`s или Начало инди-эпохи.

И вновь я пишу свое личное мнение по поводу игровой моды на старое, которую я решил обозвать "футуроретризм".

Данный пост связан напрямую с моим постом о провалах ААА-игр в 2017, так что перед прочтением лучше ознакомиться с ним.


Итак, в 2017 самой известной игрой, берущей много от старины, стал Cuphead. Да-да, та самая игра, которая вызвала кучу бомбежа и горения у стримеров и летсплейщиков Твича и Ютуба. Стилистика мультиков Диснея 1930-х годов, кооператив на двоих, грозные боссы, непростые уровни с опасными препятствиями и противниками... Все это привлекло кучу любителей игр. Игра стрельнула, хотя по сути, ничего нового не привносила. Мучения она не приносила - тот же Горыныч против некоторых персонажей, которых я далее упомяну - ничтожество. Но вот прикол в том, что в течение последних 4-5 лет выходит немало игр, выполненных в стиле 90-х годов, ну или попросту с закосом под него. И на фоне трудностей крупных тайтлов, некоторые из которых дошли до ремейков культовых игр (видимо, отчаявшись выпустить годноту), они все сильнее и сильнее заявляют о себе. Хотя порой это откровенный треш.


С модой на сложность всё ясно - её вызвали Soulsborn`ы от From Software. Но сложность ради сложности тонула (Nioh, Surge), а сложность ради интереса - нет, потому что разработчики подталкивали игроков к борьбе, к желанию двигаться. А вот смысл делать игры в пиксель-графике или в 2D? Вроде бы вперед надо идти, но двигаться лень - VR и AR не развиваются (Для виртуальной реальности толково пока что только хорроры делают, а дополненная реальность пока что стреляла только покемонами), а все попытки развивать 3D уже начинают упираться в разные технические и логические тупики. Но в 2017 выехал Hollow Knight, рядом с ним - Dead Cells, раньше были прочие интересные платформеры и рогалики (усложеннный до невообразимости Марио - Super Meat Boy и Айзек как примеры).


И 2018 стартует аж двумя инди-играми: Iconoclasts и Celeste. Которые вовсе сделаны в пиксель-арте. Первая головоломками точно дает вспомнить былое. Про вторую знаю мало.


На фоне неудач/проходных игр от крупных тайтлов инди-часть индустрии резко поднимается. Вспомним, как жахнула Undertale. До сих пор делаются AU, фан-боссы, каверы на саундтреки. Ранее стрельнула Valiant Hearts. И т.д и т.п. Список того, что резко поднялось из грязи в князи, немаленький. И в дальнейшем он будет расширяться до тех пор, пока не будет найден способ качественно продвинуть геймдев дальше.


В итоге: дальше двигать индустрию все труднее и труднее, нужен качественный скачок в развитии, новое поле. Пока что осваивать новое страшно, старое свысока кажется отжившим, современный материал также не получилось освоить полностью - вот и появляются "индейки", в которые вложена душа, а также годы работы и куча сил. И они стреляют громко.

Показать полностью
5

Столичный ВУЗ против провинциального: взятки преподам

Недавно была у меня встреча выпускников (хотя прошло с выпуска меньше года). Кто-то уехал в Белокаменную, кто-то в северную столицу - а я остался у себя. За чаем зашла речь об учебе, первой сессии и историях из первого семестра. И так вышло, что затронули тему взяток преподам и прочих платных вещей.


Сразу скажу: я первую сессию (3 экзамена и 6 зачетов) закрыл полностью, по экзам 5. А вот другие получили 4 или даже 3, но сессию закрыли. Так вот, кто-то учится в московском Физтехе, кто-то - в нефтегазовом имени Губкина, а я в своем родном городе нашел достойный вуз. Не опорный, ну и хрен с ним. Так вот, из историй моих товарищей, уехавших в МСК, стало ясно, что бабки там любят. Дополнительные занятия - деньги, зачет и экзамен также покупаются. Можно и сдать нормально, а можно купить. Один одноклассник зашел в магазин - там, как оказалось, часто преподы закупались. И продавец сразу выдал: "Если надо задобрить какого-то препода - обращайтесь". Нам же препод, который воротит предметами по специальности (программная инженерия), сказал: "Не пытайтесь подкупить - денег не хватит". В принципе, логично - он гендиректор местной IT-компании, откуда берет преподов на профильные предметы (даже один парень с нашего потока там работает). И прочие выглядят так, что их не купишь. И встает вопрос: КАКОГО ФИГА?!


Т.е ты можешь дать преподу взятку в столичных вузах, и это прокатит - а тут нет! Окей, мне товарищи из МФТИ не говорили про взятки, поскольку они отличники в школе были (я ударник). Я понимаю, что у нас город маленький, все всех знают, но звучит непонятно, почему в городе с населением 300 тысяч душ преподы порой действуют лучше, чем в миллионниках. А один рядом, да возле него крупный город-вуз.


//Лирическое отступление//

Я мог бы со своими баллами (278 по ЕГЭ) поступить с высокой вероятностью в Питер, в Москву, в другие места - но я просто решил, что лучше дома. Да и крупные города мне не нравились - я могу спокойно дойти до центра минут за 40, через весь город и вовсе идти часа 2 максимум. А там - слишком далеко все, разбросано. Ну и я малость не приспособлен к самостоятельной жизни.

// Конец отступления//


И встает вопрос: а так ли хороши крупные ВУзы? Где держатся за каждый шекель? Или же провинция, где люди могут быть послабее, но честнее? У нас по программистским предметам приходят IT-шники. Работающие люди. Да, порой для них месье я-главный-по-программистам-пусть-я-не-в-деканате-и-не-завкафедрой дико тасует расписание, но все же это люди с опытом. Вот смысл ехать за 1000+ км и столкнуться с преподами, которым пофигу, что человек может, главное, сколько денежек за него получу?


Ответ на вашей совести.

И по традиции - все вышеперечисленное является моим мнением или моей интерпретацией с чужих рассказов.

Показать полностью
1

Почему в топах игр 2017 года мало ААА-проектов, или Состязание по пробиванию дна.

Прошел месяц 2018 года, и пора бы поглядеть, а что же по топовым играм за 2017 год-то накопилось. А накопилось на удивление мало проектов, особенно крупных.

Списки почти полностью копируются у разных изданий: PUBG, Cuphead, Wolfenstein 2: The New Colossus, Legend of Zelda: Breath of Wild, Horizon: Zero Dawn, Persona 5, Nier: Automata, - вот игры, которые продолжают содержаться в списках. Кто-то впихивает второй EW, седьмую резьбу - но все же списки мало разнятся. А ведь странно, ведь годноты-то обещали столько, что вагонами придется отгружать.



Но в итоге мы получили эпичный обосрамс кучи проектов. RE7 оказался неплох лишь как VR-хоррор, 2 аутласт рискнул заместо страха выдвинуть чувство отвращения на первый план. "Инди-ААА" проект про шизанутую кельтку просто оказался скучным симулятором ходьбы с однообразными головоломками и не самыми хорошими баталиями. Камни летели во всех, кого можно. Разве что в японцев не полетело особо. Потому как от них много не ожидалось, кроме очередной Зельды, Марио и Соника. Переиздание Крэша Бандикута - фиг с ним, за 20 лет особо игру не меняли. Никаких новых Dark Souls/Bloodborne не ждали, разве что TRC, но это дополнение (неплохое, кстати, но вот вводить кривого босса Мидира с кучей здоровья при нехилой защите, ваншот-атаками и все это при ужасной камере времен 2009 года - моветон). Остальные же компании выдавали средние либо отвратительные игры.


Про них я длинную речь не поведу - просто потому, что им посвящено куча статей и видео. Но вот выделить некоторые моменты - всегда пожалуйста. Начнем с проклятия лутбоксов, из-за которых утонул SW Battefront II. Идея микротранзакций в играх для облегчения игры была давно, да и реализация была, но вот вводить в дорогущую игру донат, который достаточно сильно влиял на силу персонажа, да и фейл с балансом на старте игры - явная ошибка. Игра оказалась практически похоронена, плюс пришлось срочно отрубать донат. Хотя куда больше "прославилась" этим новая игра про Средиземье. Где можно было задонатить на сундуки с крутыми орками. По крайней мере, реальны случаи, когда купленные воины быстро предавали игрока и деньги улетали на ветер.

Другая вещь - обилие идей по переизданию игр на Switch, либо же просто множество ремастеров старых игр - в частности, серии Биошок. Но вот игра Prey, которая тоже была аналогом BS, почему-то не вытянула, хотя в ней было все... кроме нормального сюжета и мотивации игрока. Слишком много содрано, слишком мало нового. В итоге - провал.

Новая NFS - после MW 2005 чувствуется, что серия выдыхается. Их ну слишком много. Ассасин также "поплыл" - взять Юби смогли, а реализовать - нет. Про Андромеду с кривыми лицами и её косяками молчу, шуток про то, как сделали поляки в Ведьмаке 3 и как сделали BioWare - вагон. CoD WWII уже в бете сильно потеряла - из-за идиотизма в виде чернокожих баб с ППШ на стороне Оси. А показать войну и вовсе толком не вышло - когда поезд делает большой бум от того, что поперек рельс встал банальный Кюбельваген - цирк.


И тут на фоне всех этих неудач вылезают инди типа Cuphead, Dead Cells... Последняя умудрилась затмить еще более великолепный Hollow Knight, за что мне его жаль (почти 50 часов потрачено на 2/3 игры, т.е еще часиков 25-35 уйдет на остаток). Выстреливает не самая удачная игра - PlayerUnknown`s BattleGrounds. Её плохая оптимизация стала мемом (как и отвратная физика). Не внося ничего нового, кроме доработанного режима Battle Royale, ей удалось влезть в топы.



Состязание по пробиву дна среди крупных разработчиков не кончилось ничем хорошим для их проектов. В итоге у нас мало ААА-игр в 2017, которые реально достойны этого звания. В итоге у нас куча инди и японщины в топах. И то, и то недолюбливают многие люди, правда, не всегда одни и те же. 2018 уже стартанул с крутой инди Iconoclasts и провала Monster Hunter World. Надеюсь, Метро не подведет хотя бы.


И да, все вышесказанное является чисто авторским мнением, которое может не совпадать с вашим.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества