Мода на хардкор и олдскул в играх: Running in the 90`s или Начало инди-эпохи.
И вновь я пишу свое личное мнение по поводу игровой моды на старое, которую я решил обозвать "футуроретризм".
Данный пост связан напрямую с моим постом о провалах ААА-игр в 2017, так что перед прочтением лучше ознакомиться с ним.
Итак, в 2017 самой известной игрой, берущей много от старины, стал Cuphead. Да-да, та самая игра, которая вызвала кучу бомбежа и горения у стримеров и летсплейщиков Твича и Ютуба. Стилистика мультиков Диснея 1930-х годов, кооператив на двоих, грозные боссы, непростые уровни с опасными препятствиями и противниками... Все это привлекло кучу любителей игр. Игра стрельнула, хотя по сути, ничего нового не привносила. Мучения она не приносила - тот же Горыныч против некоторых персонажей, которых я далее упомяну - ничтожество. Но вот прикол в том, что в течение последних 4-5 лет выходит немало игр, выполненных в стиле 90-х годов, ну или попросту с закосом под него. И на фоне трудностей крупных тайтлов, некоторые из которых дошли до ремейков культовых игр (видимо, отчаявшись выпустить годноту), они все сильнее и сильнее заявляют о себе. Хотя порой это откровенный треш.
С модой на сложность всё ясно - её вызвали Soulsborn`ы от From Software. Но сложность ради сложности тонула (Nioh, Surge), а сложность ради интереса - нет, потому что разработчики подталкивали игроков к борьбе, к желанию двигаться. А вот смысл делать игры в пиксель-графике или в 2D? Вроде бы вперед надо идти, но двигаться лень - VR и AR не развиваются (Для виртуальной реальности толково пока что только хорроры делают, а дополненная реальность пока что стреляла только покемонами), а все попытки развивать 3D уже начинают упираться в разные технические и логические тупики. Но в 2017 выехал Hollow Knight, рядом с ним - Dead Cells, раньше были прочие интересные платформеры и рогалики (усложеннный до невообразимости Марио - Super Meat Boy и Айзек как примеры).
И 2018 стартует аж двумя инди-играми: Iconoclasts и Celeste. Которые вовсе сделаны в пиксель-арте. Первая головоломками точно дает вспомнить былое. Про вторую знаю мало.
На фоне неудач/проходных игр от крупных тайтлов инди-часть индустрии резко поднимается. Вспомним, как жахнула Undertale. До сих пор делаются AU, фан-боссы, каверы на саундтреки. Ранее стрельнула Valiant Hearts. И т.д и т.п. Список того, что резко поднялось из грязи в князи, немаленький. И в дальнейшем он будет расширяться до тех пор, пока не будет найден способ качественно продвинуть геймдев дальше.
В итоге: дальше двигать индустрию все труднее и труднее, нужен качественный скачок в развитии, новое поле. Пока что осваивать новое страшно, старое свысока кажется отжившим, современный материал также не получилось освоить полностью - вот и появляются "индейки", в которые вложена душа, а также годы работы и куча сил. И они стреляют громко.