L31ghT

L31ghT

Пикабушник
673 рейтинг 4 подписчика 22 подписки 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Демка моего проекта: NEON ASSEMBLY. [Мультиплеерная пошаговая тактика в духе XCOM]

Привет!


Меня зовут LeighT и я большой фанат серии XCOM (в частности, игр от Firaxis). Начиная с 2012 года люто фанатею по серии и частенько залипал в саму игру, а так же в ее мультиплеерный режим(около тысячи часов, кажется…). Который был хорош и имел свое небольшое , но преданное коммьюнити. У нас были свои турниры, трансляции и так далее.

И все бы хорошо, да баги и недоработки его убили. Даже самые стойкие фанаты, в какой-то момент, устали терпеть такое количество ошибок.


Затем вышел второй Xcom. Кампания была хороша, но мультиплеер стал еще более сырым.

Сыграв в Xcom 2 в не очень далеком 2016м году, появилась мысль: хватит это терпеть! Было решено запилить свою сетевую соревновательную тактику в духе хком, без багов, с нормальным балансом и интересным мультиплеером, чтобы можно было проводить турниры, была ранкед система с лигами и ммр, демки … в общем, получать фан как раньше.


И вот, спустя четыре года работы, наконец, у меня на руках есть демо билд.

Можно играть, нельзя грабить корованы(извините). Сингл плеера нет, потому, что сделать его в одно лицо на приемлемом уровне качества крайне проблематично в плане времени и денег.


Игровой мир в сеттинге киберпанк. В недалеком будущем, власть находится в руках мега-корпораций, которые противостоят друг другу, вплоть до открытых военных конфликтов. Игрокам предлагается принять под командование элитный отряд службы безопасности одной из корпораций и одержать победу над противником в ходе сетевых тактических сражений.

Видео-овервью с комментариями:

А вот тут можно потрогать билд:

https://yadi.sk/d/BJ70RARDgO5i2w

Этот билд в режиме hotseat, то есть, вы начинаете в режиме отладки играете с самим собой. После завершения матча, вас выкидывает в главное меню, где можно залогиниться и поиграть по сети. Здесь представлены лишь некоторые классы юнитов(в сетевой игре их больше) и есть один дебажный супер солдат, который умеет много всего сразу в целях отладки.


Чтобы поиграть по сети, мне нужно сгенерировать вам уникальную пару логин-пароль, поэтому не указываю их в посте. Если вы фан хкома, или вам просто интересно, или есть с кем сыграть — пишите,  сгенерю данные для входа :)


Сейчас проект на стадии демо-билда. То, что планировалось включить в демку завершено. Попробую это запитчить, если кого-либо проект заинтересует, возможно, у истории будет продолжение. Но это не точно.

Если захотите попробовать сыграть вместе, получить учетные данные, e t c :
мой id в дискорд LeighT#8784

Саундрек в качестве бонуса:
https://soundcloud.com/ik-sound/sets/neon-assembly-ost

Всем добра! Если сыграли в билд, пожалуйста напишите как оно вам: )

Показать полностью 1

Вопрос по игровой статистике.

Привет, Пикабу! Хотел бы задать вопрос к адептам мат статистики.
Сначала, изложу условие задачи.

Допустим, вы играете в игру, где за каждую победу или поражение вам дается N или -N очков соответственно.
В конечном итоге, вы просто видите цифры вроде : "победа +30", "поражение -24", победа + 40 и т д. Отношение побед к общему числу игр зависит от множество факторов, но напрямую не зависит от игрока(помимо него, исход игры зависит еще от некоторого числа человек) и находится в районе 45-55%.

N(получаемые очки) зависит от следующих факторов:
1) Неизвестная составляющая. Известно, что в расчете, в той или иной мере, участвуют какие-то переменные, которые невозможно установить извне, не зная точную формулу расчета N. В какой мере они влияют на конечное N неизвестно, но известно, что влияние остальных факторов(кроме этого "неизвестного") значительно и не может быть проигнорировано как погрешность.
2) Некоторые параметры, зависящие от игрока, X, Y, Z. Эти параметры определяют личный навык игрока. Это может быть внимательность, скорость реакции, и т п, не важно.

Нужно понять в какой степени X Y и Z влияют на N. Т е, что оказывает наибольшее влияние, что наименьшее и т. д.

Как я вижу решение(ни разу не математик, так что ,возможно, все неправильно):
1) Вычислить среднее значение N, получаемое только от побед - winN
2) Вычислить среднее N только для поражений - loseN
3) Взять среднее X - aproxX, Y - aproxY и Z - aproxZ.
4) Соотв, получится, что наибольшее из aproxX, aproxY, aproxZ будет наибольшим образом влиять на N, получаемое за победу или поражение.

Правильно ли я понимаю решение, или нужно считать как-то иначе?

Спасибо за ваше время.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества