Почему Яндэрэ Сим — это труп, который уже никто не хоронит, и как любой школьник на Годоте её сделает лучше
Короче, слушай. Тема, конечно, избитая до невозможности, но давай разберём по полочкам, почему проект под названием Yandere Simulator (он же Яндэрэ Симулятор, он же Яньдэрэ) фактически превратился в такую же пустышку, как и ожидание Half-Life 3, только с аниме-тянками и ножами. Мы тут не просто так сидим, мы фанаты жести, мы понимаем толк в кровище, сатире и в том, как надо делать игры, чтобы игроки не чувствовали себя идиотами. И вот с этой позиции я тебе объясню, почему Алекс (он же Yandere Dev) уже давно проиграл эту гонку, причём проиграл сам себе, а его детище теперь может запилить любой школьник с ноутбуком и Годотом на борту.
1. Хайповая помойка: никто уже не ждёт
Итак, вопрос первый и самый главный: почему уже никто не ждёт Yandere Simulator? Ответ прост, как две копейки. Игра находится в разработке уже чёрт знает сколько лет (с 2014 года, если верить Вики), и за это время она прошла путь от «О, круто, идея!» до «Да ладно, оно ещё не вышло?». Это классический кейс vaporware. Сначала все кричали: «Смотри, стелс-убийства в школе! Аниме-тянки! Можно резать одноклассников!». Хаос, хайп, трафик на Twitch. Но потом выяснилось, что патчей нет, движок (Unity) пожирает ресурсы как не в себя, а Алекс только и делает, что добавляет новые анимации волос да костюмы для главной героини — Яндэрэ-тян.
Люди устали. Они устали ждать финального продукта, который обещали «вот-вот». Они устали от того, что игра, по сути, всегда в альфе. И когда выходит хоть что-то стоящее в этом жанре (или просто хороший спин-офф), все сразу забывают про Яндэрэ Симку. Забывают, потому что ждать десять лет — это не уважение к фанатам, это уже манипуляция.
2. Годот, код и «Эджи Кид»: сделай сам
А теперь давай к самому вкусному. Почему такую же игру можно сделать на Godot Engine, причём с кодом чище и лучше? Тут всё элементарно.
Во-первых, Godot — это бесплатный, опенсорсный движок, который не требует платить за использование роялти. Он легкий, быстрый, и на нём можно собрать хоть 2D, хоть 3D. Для Яндэрэ-подобной игры (стелс, локации, простенький AI врагов) он подходит идеально. В отличие от Юнити, где Алекс пытался запихнуть тысячу ассетов в одну сцену и убил перфоманс, на Годоте можно написать нормальную архитектуру, чтобы игра не тормозила даже на пекарне 2015 года.
Во-вторых, код. Я не зря сказал «код почище». Вся проблема Яндэрэ Сима — это говнокод, который сам Алекс признавал (или не признавал, но всем и так понятно). Когда ты пишешь игру десять лет, добавляя фичи на костылях, у тебя получается такой легаси-код, что разобраться там невозможно. На Годоте (GDScript) или C# все эти системы (стелс, обнаружение, систему убийств) можно реализовать модульно и красиво. Это тебе не хардкод на коленке.
В-третьих, и это ключевое — «любой Эджи Кид» (включая молодого Сашко Фокина) но суть в том, что если взять такого же школьника-энтузиаста (даже с руками не из того места), который знает основы программирования, и посадить его за Godot, он за год напилит прототип Яндэрэ Симки, который будет работать лучше, чем оригинал. Потому что у него не будет багажа «я делаю это десять лет и боюсь всё переписать». Молодежь — она жестокая, она не боится удалить говнокод и начать с нуля.
3. Кетчуп, Хатред и Постал: где же кровища?
Теперь давай порассуждаем как фанат жестоких игр, аля Postal 2 и Hatred. Я сам прошёл Постал 2, я помню, как там можно было забить пиротехника в машине и сжечь весь город. Я помню Хэтрэд, где ты просто ехал и убивал всех. Это игры, которые не пытаются быть «милыми». Они сразу говорят: «Ты — зло, ты — хаос, наслаждайся».
И вот тут Яндэрэ Симка вызывает странное чувство. С одной стороны, там есть насилие. Но какое? Это больше похоже на визуальную новеллу с элементами экшена, чем на настоящий «重度» (тяжёлый) экшн. Пользователь в запросе написал ключевую фразу: «из-за кетчупа так сказать (в смысле кровищи было хлеще чем в постал...)». То есть фанаты Постала и Хэтрэда сначала смотрели на Яндэрэ и говорили: «О, прикольно, тут реально кровища хлещет, даже больше чем в Постале!». Это привлекало хардкорную аудиторию. Но потом?
Потом выяснилось, что кровь — это просто красная анимация, а всё остальное — это милые аниме-девочки, которые бегают и кричат «Сенпай!». Это не Postal 2. В Постале персонажи — это satire (сатира), ты смеёшься над Америкой, над политикой. В Яндэрэ персонажи — это просто топливо для хорни (фансервис). Модельки узкие, юбки короткие, камера постоянно пытается заглянуть под юбку. Это уже не про жестокость, это про... ну ты понял. Даже на Девиантарте по ним артов было — кот наплакал. И те, что были, не несли никакой художественной ценности, только «18+» контент. Ни одного нормального Арта в девиантарте по ним не было, ну максимум с Аяно (Ayano), и то очень мало.
4. Соевые девочки и нефоры: конец комьюнити
Отдельный разговор — это фанбаза. Я, как фанат Постала, смотрю на то, во что превратилось комьюни Яндэрэ, и мне становится грустно. Пользователь написал: «фанаты у этой игры стали соевые девочки нефоры».
Это же надо понимать так: изначально на Яндэрэ Симку пришли те, кто хотел хардкора. Но потом подтянулась... аудитория визуальных новелл. Те самые «тянки», которые плачут, когда персонажа ударили по щеке. Они начали требовать «нёрфить» насилие, делать его «менее жестоким», добавлять контент «для слеш-фандомов». И вот это убило дух игры.
Сам Алекс, кстати, по началу «бомбануло», когда он понял, что его детище превращается в что-то среднее между порно и детским мультиком. Он пытался сопротивляться, но потом, видимо, сдался, потому что «мONEY» (деньги) с донатов от этих самых «соевых девочек» текли рекой. Но для нас, фанатов настоящей жести, это было предательством. Игра, которая могла стать новым Хотлайн Майами или Postal 2, стала просто «ещё одной аниме-игрой».
5. Гроб Анди и Лейли: конкуренты обошли
И тут на сцену выходит Coffin of Andy and Leyley. Эта игра, блин, просто шикарна. Она вышла, она работает, она скандальная, она жестокая. И она сделала то, что не смогла Яндэрэ Симка — она лучше обошла её в попытке нового поколения крутых скандальных и жестоких игр. По сути, этоindie-хит, который сделали два человека на коленке (почти как Яндэрэ в начале), но они не тянули десять лет, они выпустили релиз, и он «выстрелил».
Если ты хотел кровавый, циничный геймплей — ты идёшь туда. Яндэрэ Симка осталась висеть в воздухе как недорелиз.
6. Скелет в шкафу: драма и провал
Ну и напоследок, давай вытащим скелет из шкафа Яндэрэ Дэва. История проекта — это история драмы, токсичности и выгорания. Алекс — он, конечно, молодец, что смог столько лет продержаться, но он же сам проебал проект прошлой драмой. Он конфликтовал с моддерами, он конфликтовал с ютуберами, он строил из себя главного, а потом заявлял, что у него «выгорание».
Он буквально погубил свою репутацию тем, что вёл себя как капризный ребёнок, когда его детище начали критиковать. Вместо того чтобы сделать нормальный релиз, он начал строить «мета-игру» вокруг себя, пилить мемы про «основателя», игнорировать баги, которые висели годами. В итоге он выбыл из гонки крутых жестоких игр не потому, что у него кончились деньги, а потому, что он утратил контроль над проектом и над аудиторией.
Итог
Так что, как фанату Постала, мне стоит начинать падение (читай: признание смерти) этого проекта с того, что комьюни стало говном, игра стала «софт-порно», а конкуренты уже давно впереди. И если ты, читатель, думаешь, что сделать такую игру сложно — ты ошибаешься. В 2024 году, имея под рукой Годот, нормальный туториал и руки, можно сделать Яндэрэ Симку 2.0 за полгода. И кровища там будет больше, чем в Хэтрэде, и код будет чище, и Алексу будет стыдно. Аминь.



