Бой в Beast of Reincarnation: почему парирование решает всё — новый трейлер разобрали по кадрам
Привет! Это Dessly!
🎯 До выхода приключенческого боевика осталось меньше месяца, и создатели решили порадовать поклонников свежим видео.
В этот раз разработчики не стали показывать сюжетные сцены или красоты мира, а сосредоточились на том, за что игроки любят такие проекты, — на динамике столкновений.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
О чём рассказывает новый ролик
🎯Хронометраж видео составляет около четырёх с половиной минут. За это время зрителям наглядно демонстрируют, как устроены схватки в игре. В центре внимания — не просто удары и спецэффекты, а продуманная механика, которая заставляет думать на ходу.
Разработчики совместили два подхода: быстрые действия в реальном времени и тактические элементы, знакомые любителям пошаговых стратегий.
Это значит, что недостаточно просто нажимать кнопки — важно выбирать правильные моменты для атак и защиты.
Главная фишка — парирование
🎯Одной из ключевых особенностей геймплея является своевременное отражение ударов. Если игроку удаётся перехватывать атаки противников, то специальная шкала напарника заполняется гораздо быстрее. А когда энергии становится достаточно, открывается доступ к мощным приёмам, которые могут переломить ход боя.
Разработчики явно хотят, чтобы геймеры чувствовали ритм сражения. Механика поощряет внимательность и терпение — чем точнее защита, тем разрушительнее будет ответный удар.
Также в ролике показали, как можно комбинировать способности героини и её верного пса, чтобы оглушать врагов и наносить колоссальный урон.
Развитие персонажей и новые приёмы






🎯По мере прохождения игроки будут открывать свежие техники. Чтобы их разблокировать, придётся побеждать сильных боссов и собирать особую эссенцию. Древо навыков выглядит обширным, поэтому каждый сможет подобрать стиль под себя: делать ставку на скорость, силу или тактические уловки.
В видео мелькают и масштабные схватки с огромными монстрами, и напряжённые бои с группами противников.
Судя по кадрам, экшн получился зрелищным и требующим концентрации.
Когда и где играть
🎯Релиз проекта назначен на 4 августа. Игра появится на ПК (в магазинах Steam и Microsoft Store), а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Обратите внимание: официальной русской локализации на старте не будет, но тексты и интерфейс, скорее всего, поймут многие опытные игроки.
Приятный бонус: сразу после выхода тайтл станет доступен в каталоге Game Pass. Это отличная возможность опробовать новинку без лишних трат. Кстати, в сети уже появляются первые превью от журналистов — и почти все они хвалят боевую систему за глубину и отзывчивость.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Некроны против Техножрецов: свежий геймплей Dawn of War IV
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия KING Art продолжает знакомить игроков с грядущей стратегией Warhammer 40,000: Dawn of War IV.
На этот раз разработчики опубликовали шестнадцатиминутный ролик, полностью посвящённый противостоянию двух фракций – древних Некронов и технологичных Адептус Механикус.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что показали в новом видео
🎯Свежая демонстрация игрового процесса длится 16 с половиной минут. Запись велась во время реального матча 1 на 1 между творческим директором Яном Тейсеном и старшим гейм-дизайнером Эллиотом Вербистом. Разработчики специально выбрали эти две фракции, чтобы наглядно показать их различия.
Адептус Механикус делают ставку на контроль территории – они отлично удерживают позиции и постепенно перемалывают противника. Некроны же действуют иначе: их тактика строится на постоянном давлении и стремительных атаках, которые могут в любой момент перевернуть ход сражения.
Смогут ли Техножрецы выдержать натиск безжалостных машин – главная интрига этого матча.
Какие фракции будут доступны на старте
🎯Помимо Некронов и Адептус Механикус, в релизной версии Dawn of War IV игроки смогут выбрать Космодесантников и Орков. Это классический набор для игр по вселенной Warhammer 40,000, который уже полюбился фанатам.
Разработчики также подтвердили, что после выхода игру будут поддерживать новым контентом.
Первое дополнение под названием Aftermath выйдет весной 2027 года и добавит ещё одну фракцию.
Когда ждать релиз
🎯Warhammer 40,000: Dawn of War IV появится в Steam 17 сентября. Игра будет доступна только на ПК и получит полную русскую локализацию текста. Так что поклонники стратегий смогут погрузиться в сражения без языкового барьера.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
LowpolySiege trailer
Вот и смонтировал я трейлер для игрульки
большая просьба строго не судить ибо монтажем занимался впервые в жизни вообще но постарался по максимуму
Также ссылочка на Ютуб версию:
https://youtu.be/J8xX-6_xY7k?si=x_XpWFqW5PE6VhJB
Мой ТГ канал где в скором времени появится демо версия:
https://t.me/LowpolySiege
Какую игру вы удалили быстрее всего? У меня это ...
Как человек, который зачем-то установил Move People и дожил до того момента, когда начал задаваться вопросом "а зачем?", я готов поделиться своими наблюдениями.
Значит, синопсис. Ты кукловод. Задача. Двигать конечностями персонажей, чтобы они приняли нужную позу. Например, соединить руки влюблённых или что-то в этом роде. Концепт забавный, первые 10 уровней даже смешно наблюдать за тряпичной физикой. А потом ты понимаешь, что это не игра, а тест на терпение в условиях тотального рекламного ада.
1. Реклама победила. Ты просто живёшь в её мире
Реклама здесь не просто дополнение, а основной геймплей. Настолько, что пользователи уже который год в один голос говорят о том, что реклама показывается после КАЖДОГО уровня. Играешь 20 секунд, смотришь 30 секунд рекламы. И это не преувеличение. Я не выключал интернет, потому что без него игра просто не работает, и это отдельный привет разработчикам. В итоге чувствуешь себя как в том меме, где рекламу показывают даже в рекламе.
2. Сюжетная линия называется "Нажми, чтобы заплатить"
Ладно, рекламу можно перетерпеть, разработчикам тоже надо на что-то жить. Но игра бьёт в самое больное, то есть в сюжет. Там есть история любви, которая вроде как должна быть движущей силой. Но чтобы пройти очередной её кусок, нужно тратить внутриигровые самоцветы. А когда они кончаются, либо плати реальные деньги, либо опять смотри рекламу. В общем, романтика пошла по рукам, как и всё остальное в этой игре.
3. Одинаковые уровни и странные персонажи
К тому моменту, когда ты пройдёшь уровень 100, а ты пройдёшь, потому что они все одинаково простые, игра начинает просто копировать задания. Отзывы подтверждают, что на уровне 438 уровни буквально повторяются. А если ты устал от вида одной и той же модели персонажей, то расслабься, все остальные тоже устали.
И да, на последок. Не давай эту игру детям. Я серьёзно. В некоторых сценах персонажей ставят в позы, которые не предназначены для возрастного рейтинга 12+. Люди пишут, что игра позиционирует себя как детская, а на деле оказывается всё совсем не так.
А ты как думаешь, это просто тупая игра или способ заработать на просмотрах? Я, например, после неё начал ценить своё время. Ладно, пойду смотреть рекламу, чтобы прочитать следующее предложение в этом посте.
LowpolySiege anounce teaser
Не знаю как должен выглядеть анонс тизер но вот что-то эдакое сообразил, пускай тут полежит чуток, заодно можете увидеть третий и заключительный уровень для демо версии
Все уровни будут наполняться ещё больше деталями и конечный вариант вы увидите только в демо версии которая выйдет в ближайшее время:)
Кто желает одним из первых протестировать проект и написать свой фидбек - милости прошу в мой телеграмм канал, к тому же там выходит больше мелких новостей и всяких скриншотов с разработки
https://t.me/LowpolySiege





