Disciples II: Нейтральные твари и как с ними бороться. Часть 1
Большую часть времени в Disciples II наша армия будет сражаться и тренироваться на нейтральных существах. И лишь потом мы перейдём в конфронтацию с вражеской фракцией.
Давайте разберём, какие типы нейтральных существ мы встретим, кого стоит опасаться и как им противостоять.
Люди
Люди, как и подобает настоящему человеку, максимально паскудны, неотёсанны и коварны. Поэтому здесь будут всякие головорезы, убийцы, немытые варвары и необразованные крестьяне. Никаких вам магов, баронов и герцогов.
Крестьянин, Ополченец и Копейщик — стандартные враги. Про крестьян вообще молчу. Остальные два чуть сильнее, но никакой особой опасности не представляют. Поаккуратней с копейщиком, потому что урон он наносит довольно сильный для стартовой армии.
Головорез, Мастер головорез. Ненавижу их. Оба атакуют раньше всех, а мастер-головорез отравляет ядом. Не люблю этих любителей плаща и кинжала, потому что опыта дают с гулькин нос, а мороки — целый вагон! Пока у вас бойцы первого уровня, они будут сильно страдать от головорезов. Если в отряде нет лечения, то я обычно «разминаю» убийц призванным существом, а потом отправляюсь в атаку.
Воин-варвар, Вождь варваров. Может, они и не окончили церковно-приходскую школу, но по физре им бы явно засчитали экзамен экстерном. Очень сильные и опасные мужики, лезть к которым нужно хотя бы отрядом второго уровня. Вождь варваров вообще сносит сотню здоровья с удара. Подводит варваров уменьшенная инициатива. Я обычно свои передовые отряды ставлю на защиту (напомню, что если переводить бойца в режим защиты, то его броня увеличится на 50%), чтобы урон проходил меньше, а дальними атакую варвара. Хорошо, если есть лекарь или паралич.
Ловчий. Приносит основную опасность вашим дальним рядам, поскольку своим китовым гарпуном стреляет с инициативой лучника. Проблема в том, что в отличие от обычных лучников, ловчий крайне плотный. И если его защищает парочка варваров, а у вас нет дальнобойных юнитов, способных уничтожить траппера за один-два раунда, то пусть ваши маги и лучники выбирают, кто из них сегодня Моби Дик. Против ловчего прекрасно работают призраки нежити, иммунные к оружию.
Шаманка. Варварский маг. Очень паскудный маг, который с небольшим шансом может заставить оппонента покинуть бой — насылает страх. У страха, конечно, глаза велики, но если половина вашего отряда захочет совершить «альтернативную атаку», то вполне возможно, битву вы проиграете. И шаманка тоже достаточно плотный маг — крепче любого мага своего уровня. Ладно хоть урон у неё небольшой. Убивать в первую очередь... только не знаю, как у вас рука поднимется на такую красоту?
Нежить
Упырь. Ещё один ненавистный мне юнит. Он обманчиво слаб, однако при ударе способен нанести паралич, подобно воинам-фантомам, и на несколько ходов «выключить» вашего воина. Парочка таких доходяг легко убьёт весь ваш авангард, особенно если вы полагаетесь на воинов ближнего боя. Одним-двумя бойцами к ним вообще лучше не подходить. Как ни странно, против упырей прекрасно себя чувствуют инквизиторы Империи, которым чхать на паралич.
Оккультист, Мастер-оккультист. Обычный оккультист — ерунда, он призывает лишь зомби. Но мастер-оккультист — это просто имба! Он может призвать и вампира, и лича, и драколича, короче, высший уровень нежити. Ходит, разумеется, вообще первее самых первых (инициатива 90) и обладает солидным запасом ХП. Лезть к нему, только если вы уверены в своих силах и считаете себя ещё более «badass», чем он. Против оккультиста плохо работают призываемые юниты, которые бьют в ближнем бою, ведь он успеет себя закрыть.
Тёмный эльф-жнец, Тёмный эльф-мясник, Тёмный эльф-карга, Тёмный эльф-гаст. Набор эльфов-нежити, которые к нам пришли в дополнении Rise of the Elves. У всех иммунитет к смерти. Жнец — лучник, мясник — воин ближнего боя. Оба крепкие и неплохо бьют. Эльф-карга — это маг (за «каргу» ответите!), с довольно слабой атакой воздухом. Кстати, это единственный маг, который пускает газы и не стесняется этого — атака удушающим туманом (тип «воздух»). А гаст — тот же спектр нежити, который парализует одного врага с шансом в 70%. Особой тактики против эльфийской нежити нет, но гастов желательно выносить первыми.


Зеленокожие
Гоблин, Гоблин-лучник, Гоблин-старейшина. Когда вы, будучи убеждёнными в полной недееспособности гоблинов, нападёте на отряд в котором есть старейшина, то вскоре ваше лицо будет выглядеть вот так:
В отличие от хлипких классических гоблинов, старейшину добавили в дополнении с эльфами. Он больно жарит огнём по всему полю боя и не собирается «складываться» от ударов ваших первоуровневых солдат. Его приятно переработать в опыт начинающей армией, но это может быть проблематично, особенно если старейшину защищают хотя бы обычные гоблины. Две огненные волны — и задних рядов у вас не останется.
Орк, Орк-чемпион, Король-орков. Первый и второй — хороший питательный опыт. Обычного орка можно уже и в самом начале побеждать, грамотно защищаясь первыми рядами. Вот король-орков — уже не мальчик для битья, а мужчина! У него хорошая инициатива, урон и броня. Брать строго прокачанным отрядом.
Огр, Тролль. Еда! Несмотря на страшный вид, большое количество жизней и огромный урон, как только я их вижу на карте — сразу рвусь в бой. Огр вообще страдает недостатком инициативы и ходит даже после гномов, даже после черепахи и покемона Слоупок. Тролль немного быстрее. Если у вас есть лечение, то воин ближнего боя стоит в защите и терпит, пока задние ряды наносят урон. Если нет лечения и параличей, то сносите им жизни с помощью призываемых монстров и добивайте одним-двумя ударами. Получайте большую дозу опыта.
Циклоп. А вот с ним немного сложней. Циклоп стреляет и легко добирается до ваших лучников и магов. Если вы вдруг с первого хода его не убиваете, то сто единиц урона окажутся фатальными почти для любого воина заднего ряда. Если вы не уверены в своих воинах, то колдуйте броню или давайте бутылочки, повышающие броню самым уязвимым бойцам. Ещё один хороший вариант — успеть убить циклопа до первой атаки, благо инициатива меньше, чем у воинов и лучников.
Продолжение следует...





















































































































