Арбуз
Вопрос.Где в Санкт-Петербурге купить сладкий и сочный арбуз?
Вопрос.Где в Санкт-Петербурге купить сладкий и сочный арбуз?
Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.
Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На очереди — магия Орд Нежити.
Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.
Магию империи мы разбирали здесь.
На 10% снижает шанс юнитов попасть по противнику. На безрыбье. Не сказать что чудесная магия, и вероятность того, что заклинание вам поможет, мала.
Лишает отряд 50% доспеха. Такое простое заклинание и такое действенное. Понятно, что направлено оно только на железного человека в доспехах. В основном это касается паладинов Империи, которые без своего доспеха уже не такие гении, плейбои и филантропы, а простое мясо, которое больно бьёт. Заодно поможет нивелировать зачарованную броню врагов.
Наводит тень-наплетень на вас или участок карты. Лучше всего восстановить туман войны над собственным отрядом, тогда враг вас не сможет увидеть и наслать проклятия. В основном полезно против живого соперника.
На 15% уменьшает урон войск врага. Неплохо, особенно против крутых бойцов.
Ах, эти волнующие касания. На 20% снижает точность вражеского отряда. А вот это уже угроза на уровне. Считай, что лишает врага уверенного шанса к попаданию. Крайне ценно перед серьёзным противостоянием, особенно если отряд противника заполнен до отказа. Жаль, что заклинание всё равно может не оказать эффективности, если враг всё-таки выкинет удачливый шанс и попадёт. Лучше всего накладывать с другими проклятиями. А если добавить сюда ещё Слабость из первого круга, то станет совсем хорошо.
Восстанавливает ещё большую площадь тумана войны. Ну всё, враг теперь точно вас потеряет. В кампании и против компьютерного соперника не использую это.
На 33% снижает инициативу противника. Знаете, прежде всего для чего это надо? Чтобы ваши маги походили вперёд вражеских. А Ужас это позволит осуществить на 100%. И вот после чумных ветров, страшных вампирских укусов или просто огненного шторма королевы личей вражеские отряды будут уже не такие смелые. Да и ваши воины-призраки походят раньше вражеских воинов и заразят их столбняком-параличом.
Ну раз мы уже нанесли ужас, то пора подбавить к этому и гнили. Уменьшает урон врага на 33%. Комбинируем это, Ужас, Прикосновение смерти, Проклятие Ниграэля, ну и Слабость до кучи, после чего на врага останется только дунуть, и он рассыпется. Хотя чаще всего, если я провожу такую смачную комбинацию в игре, то меня обычно теребят за плечо и просят проснуться, как в известном анекдоте, потому что маны на данную комбинацию нужно нереальное количество. Но само по себе Гниение тоже отличное заклинание и позволяет сохранить ваш отряд от сильной «артиллерии» противника.
А название-то какое! Наполовину уменьшает передвижения юнитам в области. А кого мы хотим остановить? Жезловики и так убиваются простыми заклинаниями. Слабые герои — их тоже щёлкаем как орешки. Основной отряд противника? Его мы остановим собственным псалмом надирания задницы. Ну, если только в редких исключениях во время каких-нибудь сюжетных миссий, когда надо не дать врагу дойти до определённой точки.
Из Сумрака, как я помню по известной фразе, надо выходить, а не входить. Всю карту охватывает туман войны. Чертовски дорогое заклинание, и не столь эффективное, как может показаться. Тем более что обратно разведать местность труда не составит. Это скорее чтобы скрыть вашу финальную стратегию или чрезвычайно важный и хитрый ход.
А вы думали, только люди могут защищаться? Экстракт слюны оборотня подарил вот такое великолепное заклинание, которое защищает отряд от первой атаки оружием. Невероятно помогает против воинов всех фракций, особенно паладинов, призрачных воинов и гномских молотобойцев. Физические лучники (привет, эльфы) тоже остаются не у дел. Хотя вот двойные лучники или воины с двойным ударом легко пробивают данную защиту уже со второго удара. Однако в остальном Защита от урона крайне полезна при жёстких столкновениях. Регулярно ей пользуюсь.
Как к этому отнесутся французы?
Последнее время как-то подсел на десерты из печенья. Сначала думал, что это просто совпадение, а потом поймал себя на мысли, что уже который рецепт подряд делаю именно из него.
На этот раз в шкафу лежала пачка Oreo. Просто съесть — неинтересно. Полистал вечером рецепты, наткнулся на этот вариант и решил проверить, действительно ли получится что-то нормальное всего из нескольких ингредиентов.
Больше всего понравилось, что не пришлось возиться ни с духовкой, ни с желатином. Всё максимально просто.
Oreo — 200 г (примерно 18–20 печенек)
сливочное масло — 50 г
сливки 33–35% — 250 мл
сахарная пудра — 10 г
Сначала измельчил всё печенье в мелкую крошку.
Добавил растопленное сливочное масло и хорошо перемешал. Получается масса, похожая на влажный песок.
Половину выложил в форму и хорошо утрамбовал. Я обычно делаю это обычным стаканом — получается ровнее.
Потом взбил холодные сливки с сахарной пудрой.
В крем добавил немного крошки Oreo. Совсем чуть-чуть, чтобы внутри тоже попадались кусочки печенья.
Выложил крем на основу.
Сверху распределил оставшуюся крошку и немного прижал. Потом убрал в морозилку часа на три.
Перед тем как резать, минут пять подержал на столе. Так режется намного проще и куски получаются аккуратнее.
По вкусу получилось что-то между мороженым и чизкейком. Снизу и сверху хрустящее печенье, внутри холодный сливочный крем. Для лета вообще отличный вариант.
Сам не заметил, как десерты без духовки постепенно стали у меня основной темой. И знаете, меня это вполне устраивает. 😄
Кстати, появилась мысль в следующий раз сделать такой же, только с прослойкой из солёной карамели. Мне кажется, должно быть вообще отлично.
А вы что бы сюда добавили? Карамель, шоколад или вообще ничего не менять?
Всем привет!
Прогуливалась я по «Перекрестку», а в каждом отделе есть за что глазу зацепиться. И все самые интересные новинки — зарубежные и наши — я взяла с собой домой, чтобы сделать обзор. Поехали!
Пирожное “Кукуруза” 120 руб., 70 гр., Китай
Милая булочка в форме кукурузы оказалась в следующую секунду в моей корзине, как только я её увидела: очень подкупает такая необычная форма. Я ожидала чего угодно, но не крема со вкусом кукурузы внутри, потому что внешний вид и вкус редко совпадают. Булка мягкая, сдобная, ничего особенного, а вот крем даёт полное ощущение, что ешь сладкую кукурузу из только что открытой банки. Нравится)
Бабл Ти 4 порции 240 руб.
Производство наше российское. Это добавка в обычные напитки (чай, кофе, молоко, какао), чтобы разнообразить их вкус и структуру. Я сделала чай, немного охладила его; пакет с шариками нужно погреть в микроволновке или в горячей воде и добавить в напиток. Сахар в чай я не добавляла — шарики всё сделали за меня, они придали сладость напитку. Шарики плотные и цельные, сделаны из тапиоки. Мне больше нравятся те, которые лопаются во рту, а эти просто нужно жевать. Неплохо, но я не впечатлилась.
_________________________________________________________________________
Зато впечатлилась я картой Апельсин, которая принесла мне 7% кэшбэка за покупки для этого обзора. Купить карту Апельсин можно легко на любой кассе “Перекрёстка” и “Пятёрочки” за 99 рублей по карте «Х5 Клуба» , обслуживание карты абсолютно бесплатное. С картой вы будете получать кэшбэк 7% на любые покупки в “Перекрёстке” и “Пятёрочке”; при оформлении вы получите 10 000 баллов «Х5 Клуба» (это 1000 рублей на новые покупки), отслеживать баланс можно в приложении “Пятёрочки” и “Перекрёстка”.
Эта информация поможет вам не только оформить карту Апельсин и получать выгоду, но и пройти игру, где знания о карте пригодятся. В игре «Выгодная змейка», вы гуляете по супермаркету и наполняете тележку товарами, при этом собирая бонусы, а знание условий оформления и использования карты Апельсин будет неким чит-кодом для прохождения игры. А пройти её вам захочется, потому что вы можете выиграть обалденные призы: телефон Samsung, ноутбук Honor, умную колонку и многое другое.
Переходите по ссылке и играйте с выгодой!
Реклама ООО "КПЛ", ИНН: 9722075227
_________________________________________________________________________
Чипсы со вкусом лосося 130 руб. 70 гр.
Ростовская фирма — её чипсы давно можно встретить на полках магазинов, разнятся лишь этикетки. Напиши на пачке «краб», «креветка», «лобстер» вместо «лосося» — я бы спорить не стала: рыбный вкус, бывало и лучше. К стоимости придраться можно: как-то дороговато за 70 граммов.
Чумокпаб 135 руб., 100 гр., Корея.
Чумокпаб — традиционное корейское блюдо, представляющее собой рис с начинкой; название переводится как «рис с кулак».
Хранятся они в морозилке, их нужно разморозить и разогреть. Тунца внутри много, рис суховат. Мне по вкусу напомнило рыбный пирог с рисом; советую макать в соевый соус — выйдет неплохой перекус.
Школодад с банановы вкусом 120 руб., 60 гр. Турция
Судя по этикетке, я думала что меня ждут несколько маленьких капибар, но меня встретил большой и увесистый шоколадный красавчик. Сверху молочный шоколад, внутри банановая начинка, которая заполняет весь рот и растекается банановой сладостью по нёбу. В составе на первых местах сахар, кому-то может показаться чересчур приторно, но детям точно должно понравиться.
Курица в кисло-сладком соусе 300 руб., 300 гр.
Обилие мяса радует: волокнистые куски среднего размера, соус — узнаваемый кисло-сладкий, хорошего качества. Добавьте гарнир — и перед вами готовое блюдо. Но не всё так радостно, если начать думать о цене: за 300 рублей вы получаете подливу с мясом, а не полноценное блюдо. Несмотря на приятный вкус, это очень невыгодно.
Лапша 350 руб., Тайланд
А это блюдо уже можно считать обедом, греем лапшу вместе с овощами в соусе и готово. Здесь предательски мало мяса, но зато вкусы Тайланда хорошо раскрыты, кисло-сладкий и пряный, лапша упругая, всё между собой гармонирует. Я считаю, что и это блюдо дороговато, хоть и приехало к нам издалека, но того оно не стоит.
Мороженое 250 руб., 75 гр., Китай
Этот десерт я заприметила зайдя в магазин, но решила положить его в корзину перед выходом, чтобы он сохранил свой первоначальный вид до дома. Не только на вид, но и на ощупь мороженое бархатное, под постаментом скрывается палочка, на которой держится этот шедевр. Я решила не выкладывать фото в разрезе чтобы вы запомнили это мороженое-манго именно таким. Внутри сливочное мороженое желтого цвета с лёгким вкусом манго, это не только эстетическое, но и вкусовое наслаждение. Здесь по цене говорить ничего не буду, мне было не жалко, я бы повторила.
Всем спасибо за внимание!
Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.
Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На отряды, ссыкливо укрывшиеся в городе, такая магия не действует (на них вообще магия не действует, кроме призываемых монстров). На пятом уровне боевая магия становится не совсем честной, потому что герой-маг может за один ход нанести врагу 250 единиц урона (125 умножить на 2 подхода), что является смертельным для многих юнитов — для магов и лучников уж точно. После этого битва становится лёгкой прогулкой (если только это не босс). Благо когда играют два живых соперника, вы просто не доживете до того момента, когда накопите достаточно кристаллов для изучения и применения заклинаний 5 круга; да и вроде бы в PvP запрещают использование особо нечестных заклятий.
Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.
Начнём с магии Империи.
Любят люди защищаться от всего. И это может принести им славную победу. Напомню, что защита помогает не получить урон один раз. Потом уже всё, пеняйте на себя. Удобно применять в конфронтации с русалками и их прихвостнями-тритонами. Русалки бьют водой, слабо, но могут парализовать. И вот пока ваш отряд ещё зелёный, неплохо бы от чар сексапильных русалок защититься. Я иногда применяю, если нахожу на карте белого или синего дракона (которые атакуют как раз воздухом и водой). Защита позволяет пережить одну драконью атаку, которая оказалась бы фатальной для ваших хилых магов, лучников, да и воинов тоже. А за второй ход дракона легко можно добить.
На 10% увеличивает инициативу. Ну так. Магам иногда поможет выиграть битву за инициативу с другими вражескими магиями. Да и воинам тоже. Но прибавка столь низка, что не всегда можно рассчитывать на действие раньше врага.
Увеличивает урон вашего отряда на 10%. Просто чтобы чувствовать себя более уверенно рядом с другими большими и страшными парнями. Если вам больше нечем усилить отряд — то и это подойдёт, благо магия недорогая.
Восстанавливает 50% очков передвижения. Очень круто! Маг может колдовать два раза, по сути, даря герою полноценный ход. Чаще всего использую данное заклинание среди всей магии Империи. А уж если вы играете стареньким магом-дедушкой, у которого радикулит, артрит и постоянная ломка костей от магнитных бурь, за счёт чего он очень медленно передвигается, без Спешки никуда. Не приведи Всевышний попадёте в воду — то всё, приплыли. Быстрее будет самому совершить кругосветное путешествие на деревянном корабле, чем дождаться, когда герой-маг переплывёт от одного берега к другому.
Восстанавливает отряду 30 ХП. Отличное экстренное лечение, особенно для людей, у которых жизней не много и заживают они быстро. Ну и поможет нивелировать урон от гадкой магической атаки врага. Но с другой стороны - у людей же есть лекарь, который способен вылечить всех подбитых бойцов, стоить вам оставить последнего врага и встать в защитную стойку.
Рассеивает кусочек тумана войны. Редко, но бывает полезным, когда вам нужно быстро найти врага, или проход, или важные ресурсы.
А вот это хорошее подспорье против гномов с их героем-магом или начальных великанов (холмовой гигант и горный гигант). Но ещё лучше действует против парализации инкубов или медуз. Да, такие монстры редко встречаются, но если уж встретятся, то Защита от земли сильно поможет и заставит вас готовиться к земле.
Даёт защиту от первой атаки параличом. Внимание! От паралича медуз и инкубов не защитит, потому что они бьют землёй. Заклинание направлено в основном против приведений и их улучшенных версий с массовым параличом. Незаменимо во время конфронтации с нежитью.
На 20% уменьшает урон, получаемый вашим отрядом. Сказочка. Броня — это одно из лучших усилений в игре. А ещё лучше складывать это заклинание с зельями брони. Паладинам она заметно увеличит живучесть, потому что у святых воинов уже есть свои латы. А всяким лекарям и лучникам поможет чуть дольше пожить.
Увеличивает шанс попадания на 20%. Я изначально думал, что Святая сила (по логике) должна увеличивать урон, но нет — всего лишь точность. То есть это больше святая точность, чем святая сила. Не очень мне нравится, потому что пузырьков, повышающих точность, всегда много на карте. А ещё есть знамя повышающее точность. Для финальной или какой-нибудь особо тяжёлой битвы применимо, чтобы ваши «восьмидесятники» (80% шанса попасть) не промазали в самый важный момент.
Так высоко находится, потому что уж очень много монстриков, бьющих огнём. Ну, как ни крути, огонь — это оружие наших предков. Хорошо и против демонов, и против нежити (личиха бьёт огнём), и против многих нейтральных юнитов.
На 33% увеличивает урон отряда. Очень и очень надо. Он + Святая броня = победа. Да, для всего этого нужно очень много ресурсов, и в начале игры вы такую роскошь себе позволить не сможете. К финальному сражению намазаться надо, а ещё лучше — при штурме стража столицы.
Батя Империи благословляет не как ваш батя в детстве — ремнём. Восстанавливает 60 ХП в определённой зоне. Удобно подлечить несколько героев, но, так как у меня обычно основной отряд один (редко два), и у Империи всегда есть лекари, почти никогда его не использую. Лучше баночки лечения, а ресурсы сохранить для чего-то более ценного.
Открывает всю карту, то есть рассеивает туман войны. Обращение к местным спутникам — очень дорогое удовольствие. Вообще, проблем с туманом войны обычно никогда не бывает. В конце концов, за недорого можно приоткрыть небольшой клочок. А в тот момент, когда у вас появятся ресурсы для данного заклинания, почти вся карта и так будет разведана.
В принципе, только против нежити (за редким исключением), но, учитывая, какие у Мортис лютые маги, заклинание более чем ценно. В паре с Защитой от паралича, по сути, полностью нивелирует угрозу мертвых на первом ходу, позволяя их хорошенько обработать. Опасность вам составят только воины и королева личей, но и от неё можно наложить Защиту от огня.
Восстанавливает 150 единиц здоровья. Кажется, что очень много, но какой ценой? Лучше потратить ману на Защиту от смерти. Тем более, уж к пятому кругу магии, когда вы захватили огромное количество ресурсов, у вас должна быть прорицательница, которая за два хода вылечивает столько же (почти 140).
Лечит всех юнитов на 80 единиц. Требует чудовищного количества маны ради того, чтобы подлечить всех ваших никчёмных жезловиков, воров и прочие вспомогательные отряды. Основной герой и так будет всегда исцелён. Я считаю, что после применения данного заклинания игрока должны сажать в темницу за растрату имперской собственности.