232
Уголок ретрогеймера
Игры

Disciples II: Обзор армии Орд нежити

Серия Disciples 2

Здесь мы продолжаем разбор армий одной из лучших пошаговых стратегий Disciples II: Dark Prophecy. Напомню, что мы проходимся по всем категориям отрядов, где я рассказываю свои впечатления о бойцах, плюсы и минусы, а также вспоминаю любимые тактики.

Армии Империи, Горных кланов и Легионов проклятых были рассмотрены нами (ссылка внизу). Теперь идём на кладбище.

Воины

Достаточно интересная ветка, которая имеет два разветвления.

Ветка храмовников

Храмовник и Тёмный властелин. Чуть слабее, в плане ХП, чем нежить, урон паритетный, нет иммунитета к смерти (заклинаниям и ударам), вместо этого — защита от четырёх стихий. Достаточно приятный бонус, учитывая, что стихийных волшебников очень много. Но самое главное достоинство в другом.

Тёмный властелин (не путать с чёрным властелином!) не требует большого количества опыта для своего повышения (600 против 1150 у скелета-воина), и его прокачка идёт в два раза быстрее, чем у скелетов. Да, он не получает такого прироста по ХП и урону в моменте, но если сложить весь опыт, требующийся для призрачного воина, то тёмный властелин будет не намного слабее, а в перспективе на один уровень фантомного воина властелин будет получать 3–4 своих. Да и анимация атаки у него брутальная.

Ветка скелетов

Не-не, это не те скелеты, что мы пачками бьём в Heroes of Might and Magic. Это самые крепкие скелеты, лучшие из лучших, прошедшие жёсткий отбор, элита из местных «гарвардских» кладбищ.

Зомби. Однако начинаем мы свою загробную жизнь не со скелетов. Обычный боец превращается в зомби. Кстати, непонятно, первый боевой юнит нежити — жив или мёртв? Тут нам нужен Шрёдингер с котом. Дело в том, что боец не обладает иммунитетом к смерти, как все мёртвые, но внутриигровое описание говорит следующее: «Эти бойцы поднялись из мёртвых, чтобы сокрушить врагов Мортис». И кому верить? Я обычно считаю их живыми.

Но зомби — сто процентов мертвы, тут никто не будет спорить. Обычный воин передовых частей с иммунитетом к смерти. А это значит, что всяких некромантов он с удовольствием убьёт, а они его — нет. Что, вообще-то, странно, так как некроманты как раз специализируются на уничтожении и подчинении нежити, а в Невендааре они против зомби бессильны и, скорее, с ними дружат. Где-то в далёкой вселенной грустит один Неясыть.

Скелет-воин, Скелет-чемпион. Основные бойцы и танки нежити. Мне очень нравится анимация скелетов-воинов. Он кажется таким мирным, когда стоит, опустив свою черепушку. Но в момент атаки он гордо расправляется и размашисто бьёт по врагу. Понтово. Правда, во время промаха это выглядит очень комично.

У чемпиона среди скелетов богатые одеяния и роскошная накидка на голове. Дизайн приводит меня в восторг, как и анимация атак. Поспорят в номинации самых стильных бойцов с антипаладинами.

Воин-фантом. Не просто мощный воин, но у него есть и козырь в капюшоне. С вероятностью в 50% фантом парализует врага. Паралич столь сильный, что может сковать противника на несколько ходов — за что их очень люблю.

Не секрет, что в большинстве случаев (особенно на поздних сценариях кампании) я выхожу именно в ветку скелетов из-за фантомов и их великолепного паралича. В битве с равными по силе отрядами (сыны Имира, Защитники веры) этот паралич может мгновенно переломить исход битвы в вашу пользу, если повезёт. Только не забывайте, что и гномы, и люди обладают возможностью снимать паралич с помощью своих целителей.

Маги

Это мощь! На мой взгляд, у нежити самые сильные маги с самыми полезными эффектами. И, конечно же, здесь будет несколько разветвлений.

Посвящённый и Чернокнижник. Обычные тёмные маги без изысков с чумной атакой — значит, тех, кто иммунен к смерти, они не возьмут. Сами они от смерти не защищены (правильно, этим ребятам скоро нужно будет умирать для повышения). Обладают одними из самых звучных голосов и необычными фразами заклинаний.

Ветка призраков

Умертвие. Тут чернокнижник умирает и превращается в привидение. Бьёт только по одному (как лучник, на всё поле боя), но крепко. И с хорошей инициативой.

Умертвие имеет катастрофически мало здоровья, но ему это и не требуется — тут у нас полный иммунитет к физическим повреждениям. А учитывая, что в игре большинство атакуют как раз физикой, вы запросто можете ставить умертвий на передовую и заставлять бойцов врага пропускать свой ход. Проблемы возникнут только с нежитью, которая почти поголовно обладает иммунитетом к смерти (а бьёт призрак именно этим типом атаки).

Смерть. Если вы хотите ещё сильнее «убить» умертвие, то оно превратится в настоящую Смерть. Но не ту, что с косой, а скорее подражателя или посланника смерти. Иммунитет к оружию сохраняется.

Смерть тоже наносит урон по любому противнику на поле боя, выдавая колоссальный урон, и ещё добавляет гостинцы в виде яда (20 единиц). В оригинале была совсем хорошей из-за высокой инициативы. В дополнении «Восстание эльфов» инициативу срезали до уровня магов. Оно и понятно — ни один вражеский лучник или маг (у которых, как правило, очень мало жизней) просто не успеют походить, когда Смерть первой соберёт свою жатву.

Сущий. Любопытный экземпляр. Можно пожертвовать уроном и превратить умертвие в сущего. Урон маленький, но всё сглаживает специальная атака. С каждой атакой сущий понижает уровень своего врага, заставляя его деградировать до уровня первоклассника. Да, есть ограничения, и, в том числе, первоуровневого врага вы не сможете понизить. А среди таких есть очень сильные, типа троллей, огров и драконов.

Но в кампании или во время противостояния живому сопернику специальная атака сущего — это как секретное оружие, нивелирующее весь накопленный опыт отдельных воинов. Ну ведь приятно, когда сына Имира вы сможете вбомбить обратно в каменный век вернуть в горы на должность каменного великана или ещё дальше.

Очень и очень любопытна ветка призрака. Имеет полное право на существование и разнообразит вашу тактику. Если вы видите, что у врага в основном те, кто атакует честной сталью, то добро пожаловать в потусторонний мир.

Ветка некроманта

Некромант. Вот такой вот затесавшийся, одинокий некромант. Обычный маг с защитой от смерти. Примечателен скорее теми профессиями, до которых он может «дослужиться» на работе.

Ветка личей

Лич, Архилич. Ну почему не «могучий лич»? Уже первая итерация этого мага наносит внушительный урон (70 единиц против 60 у фракций смежного уровня). Архилич так вообще лупит 90 по всем. А это, кстати, почти так же, как Тиамат у легионов, но опыта личу нужно меньше. И занимает он одну клетку. Грубо говоря — это артиллерия вашей армии. И не так чтобы очень стеклянная.

Ветка вампиров

Вампир, Старший вампир. Даже у вампиров есть дедовщина, и обычный вампир стирает плащ за старшим. Вампиры крепче, чем личи, но наносят в полтора раза меньший урон. А всё потому, что их атака может лечить. Ну всё как в книге Брэма Стокера. Соответственно, вампира как воина ставим на передовую — пусть получает урон и тут же ужинает, восстанавливаясь. Чем больше врагов, тем крупнее пир.

Старшие вампиры как местные лекари лечат себя и союзников, если останутся лишние капельки кровушки. Так что если вы хотите выйти в целителей за нежить, качайте вампиров. Получится долго, но и в реальности вампир быстро не рождается — нужно подождать несколько сотен лет, прежде чем он окрепнет и станет матёрым.

Между вампирами и личами очень-очень сложный выбор. По сути, это выбор между быстрым уроном или безопасностью. Хотите играть более выверенной тактикой, медленно, но стабильно — берите вампиров с лечением. Хотите за пару ходов раскатывать противника с неиллюзорными шансами выхватить самому — стройте личей.

Стрелки

Это не совсем стрелки (стреляет только своими красивыми глазками), но важный вспомогательный отряд.

Привидение, Призрак, Тень. Насылают паралич на врага. Казалось бы, очень простая атака, но крайне важная для нежити. Именно призраки позволяют армии мёртвых избегать урона и не тратиться на зелья лечения. Конечно, для этого есть ещё старшие вампиры, но ты пойди, дождись их. Больше одного привидения в отряд не надо, потому что на третьей стадии появляется красный призрак коммунизма, она же тень. Леди в красном парализует всё поле боя с вероятностью в 50%. Да, это мало, и кажется, что лучше бы оставить себе призраков и не улучшать их дальше, но поверьте, даже шанс парализовать двух воинов из шести дорогого стоит. Эти 50% часто позволяли мне парализовать вообще весь отряд противника. Плюс прибавьте знамёна меткости, плюс пузырьки, которые увеличивают меткость постоянно, плюс временные усиления — с меткостью проблем не будет.

В общем, я уже сказал — призрак в армии нежити нужен. А врагу нужно как можно быстрее от него избавиться. В связке с фантомными воинами узы вашего паралича будут ещё крепче.

Поддержка

У нежити, на мой взгляд, самые слабые воины поддержки.

Виверна, Дрейк рока, Дракон смерти. Толстые и занимают две клетки — это относится ко всем драконам. Но эта «толстота» никак не выручает, потому что урон у дракончиков совсем крохотный. Виверна стреляет ядом на 25 единиц. 25!! Это чудовищно мало. А знаете, сколько опыта ей нужно на повышение? 500 единиц. То есть вы понимаете, что весь отряд она будет тянуть вниз, пока остальные наносят урон. А если помимо вверены у вас будет только призрак? Получается герой будет за всех отдуваться, и, молю бога, пусть это будет не герой-вампир! Дрейк сильно погоду не меняет, нанося каких-то 40 единиц урона. И для третьего уровня нужно набрать колоссальные 1100 единиц опыта! Зачем тебе столько, дрейк? Дракон смерти тоже звёзд с неба не хватает со своими 55 единицами урона.

У навозных червей смерти есть маленькое разветвление.
Вирм ужаса и Драколич. Первый бьёт не так много, но зато добавляет яд с некоторой вероятностью (кстати, у Смерти эта вероятность больше на 10%). Второй — толще и бьёт сильнее, но без яда.

А теперь занимательная математика. Драколич на своём четвёртом уровне бьёт по 75, архилич — 90. Чтобы получить драколича «под ключ», нужно всего 4150 опыта. Чтобы получить архилича... тоже 4150 опыта. Вместо одного драколича можно поставить двух архиличей, в сумме наносящих 180 единиц урона вместо 75. Профит? Ну ладно, герой с драконом будет быстрее качаться, потому что у него в армии отрядов меньше. Однако я не вижу совершенно никакого смысла в этих драконах смерти. Просто толстая туша, которая может принимать удары, но не более того.

Дополнительно

Оборотень. Орды нежити собрали почти всех звёзд из фильма «Ван Хельсинг»: у них уже есть вампиры и оборотни. Остался монстр Франкенштейна (которого не завезли в игру) и сам Хельсинг, который есть (охотник на ведьм) у Империи. Слабость оборотня обманчива — каких-то 40 единиц урона и сто ХП. Не похож он на грозу всех ближайших деревень. Но у оборотня есть иммунитет к оружию, и это всё меняет. Находясь на передовой, он поможет нападать на жутких и суровых существ, которые превосходят по силе ваш отряд. Всякие властелины орков, пауки, тролли и огры будут сыпаться при наличии оборотня в отряде. Да и фракционный соперник не сможет похвастаться своими защитниками веры и прочими гномскими королями. Только будьте осторожны — лишь кто-то набросится на вас со стихийной атакой, как волчкам хана. Зато они очень быстро прокачиваются и легко получают уровни. В начале игры не всегда хватит денег, чтобы его купить — оборотень очень дорогой и стоит 1000 золотых, что дороже, чем любой другой юнит фракции, да и вообще любых фракций.

Уголок ретрогеймера

4.6K постов13.8K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества