Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения
Лето для геймеров как второй Новый год не в последнюю очередь благодаря вороху игровых шоу и анонсов. В 2026 году праздник омрачил непрекращающийся кризис памяти, который неизбежно повлиял на рынок видеоигровых устройств в том числе.
В принципе, пострадали все, от мелких китайских производителей ретро-портативок до гигантов индустрии, и народный творец Гейб Ньюэлл не исключение.
И рядом с этим тихо и скромно отмечает первую годовщину Nintendo Switch 2, во многом неоднозначная на своем старте консоль которая сейчас... наверное, лучшее предложение для геймеров из возможных. Почему? Давайте разбираться.
Автор текста: AkaneKuroshiki. Написано специально для ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ Для начала посмотрим, что не так с остальными. Компании стреляют себе в ногу из пулемета
Справедливости ради, нас об этом предупреждали еще в конце 2025 года — кризис памяти ударит по всем, и любое железо надо было покупать вчера, но дело не только в этом.
Давайте кратко про каждого платформодержателя и начнем с Valve. Что там народный дядя Габен сделал? Ну, сначала анонсировал неиронично заявку на будущее гибридного ПК-гейминга с удобством консолей под названием Steam Machine и VR-шлем, который должен перевернуть индустрию софта на ARM-железе Steam Frame. А, и геймпад, да.
И что в итоге? Ладно, геймпад хороший, но не обязательный. Steam Machine — это какая-то шутка с ее производительностью на уровне PS5 по цене в почти полторы тысячи баксов, а Steam Frame пока что так и не представили дальше первого трейлера.
«Но есть же Steam Deck! Зачем этот ваш агуша-гейминг, когда есть портативка лучше!» — воскликнут из зала. И я, конечно, рад за тех, у кого он есть, но, спасибо кризису, цена на новый Steam Deck под тысячу долларов уничтожает последние аргументы его покупать.
У PlayStation и Xbox ситуация не лучше. Одни довели цену за минимальный вход в экосистему до 600 долларов и разозлили весь интернет отказом от физических носителей, а вторые тоже постоянно повышают цены до неадекватных значений и устраивают внутреннюю резню сотрудников вперемешку с весьма впечатляющими анонсами.
И тут на сцену выходит Nintendo, которая, снова неиронично извиняясь перед игроками, повышает цену на Switch 2 всего лишь на 50 долларов и просто делает игры.
❯ Nintendo дает многое за минимальную в текущих реалиях цену
Так, а что там по цене? Прямо сейчас Switch 2 официально стоит 450 долларов, а у нас через маркетплейсы его можно достать от 35 тысяч рублей, если повезет, а в среднем — это всегда 40-41 тысяча рублей.
Что компания предлагает за эти деньги-то? Ну, во-первых, это наконец-то хорошая ГИБРИДНАЯ консоль. В док-станции у нас производительность на уровне базовой PS5 (почти всегда), что уже лучше, чем первый Switch, а в портативном режиме сейчас такое качество картинки могут дать разве что ультрадорогие портативные ПК типа GPD или не очень, но всё еще подороже ASUS ROG Ally, и то в одном они точно будут проигрывать.
В чем? А в том факте, что пока все остальные либо придумывают свой апскейлер для самой дорогой ревизии консолей (пусть и хороший, мне очень нравится, как работает PSSR на PS5 Pro), или мучаются с FSR от AMD, Nintendo дружит с Nvidia и использует кастомный DLSS в двух форматах — FAT и Tiny.
Первая технология примерно аналогична классическому DLSS на ПК и дает отличную картинку в портативе даже в тяжелых играх, а вторая — это уникальная разработка по заказу Nintendo, которая требует в два раза меньше времени на обработку кадра и обеспечивает более чем приемлемую картинку на телевизоре.
Ну то есть да, за свои плюс-минус 40 тысяч консоль закрывает сразу две потребности.
В дороге это мощный портатив, а дома на телевизоре — полноценная стационарная консоль, выдающая отличную картинку за счет умного апскейла, а не за счет раздувания цены устройства до сотни тысяч.
❯ Гигантская библиотека игр с двух поколений консолей
Ладно, а что там с играми? Ну... Откровенно говоря, всё стало лучше. Отрицать сложно — старт у Switch 2 был слабый, своих игр Nintendo подготовила мало, всех выбесила ценником на Mario Kart World и, главное, не очень охотно давала дев-киты сторонним разработчикам.
Да и объективно, в первый год как минимум владельцам первого Switch не очень было много смысла уходить на второй, но сейчас и для них всё изменилось. Однако в первую очередь я буду говорить про новых пользователей.
Что получит счастливый обладатель Switch 2 вот сейчас? Хорошую пачку проектов с двух поколений консолей, дешевую подписку с кучей ретро и важных DLC для актуальных проектов и заимеет привычку отмечать дни в календаре, так как и своих игр, и портов этим летом анонсировали просто гигантское количество.
Тем, кто пропустил Switch 1, поможет обратная совместимость с технологией Handheld Boost (это бесплатно), которая неплохо подтягивает качество старых игр в портативном режиме. А лучшие проекты с прошлого поколения получают полноценно вручную переработанные версии под Switch 2 с улучшенным качеством.
Если на Switch 1 библиотеку наплевать, то в целом и тут Nintendo исправилась — выпустила уже пачку своих игр, от в общем-то веселой Donkey Kong Bananza до драйвовой Star Fox для Switch 2 эксклюзивно.
Но что самое главное, в компании, кажется, понимают, на каком рынке они конкурируют, и поэтому на недавнем Nintendo Direct было анонсировано просто какое-то гигантское количество портов с других платформ под буквально каждого геймера.
То есть по сути Nintendo не только не ударила (пока что) в грязь лицом из-за кризиса, не натворила ерунды во внутряке настолько, что теперь вообще непонятно, чего ждать от компании, но и исправила свою главную проблему — очень слабый старт и первый год жизни консоли.
Итого получается, что за ценник в 40 тысяч рублей, а то и дешевле (если повезет), прямо сейчас можно купить гибридный девайс с кучей игр даже для тех, кто не особо жалует все, что выпускает сама Nintendo, и не просто «пересидеть» на нем кризис комплектующих, но и вполне использовать как основное устройство на несколько лет вперед.
С этой мыслью я себе его и купил.
❯ По следам личного экспириенса. К чему у меня есть вопросы
Этот раздел будет коротким и максимально субъективным, говорю сразу. И, так сказать, «на берегу» стоит отметить две вещи: я не то чтобы большой фанат Nintendo (хотя количество их консолей у меня дома и пытается убедить в обратном), а еще я очень не люблю то, во что релиз Switch 1 превратил индустрию портативного железа, про последнее мы когда-нибудь поговорим отдельно и очень обстоятельно.
К слову, весь первый год жизни Switch 2 я очень активно и смешно его обзывал и рассказывал, что это ненужный кусок пластика, но все же его купил. Почему? Потому что, во-первых, релиз новой части Fire Emblem, а во-вторых, выше тоже достаточно аргументов.
Однако лично у меня к Switch 2 есть ряд вопросов, которые я не могу не озвучить. Для начала, Nintendo, ну на кой черт он такой большой? Я всё понимаю, игры, которые там выходят, требуют не самый маленький экран, но первую неделю Switch 2 кажется просто гигантским, и, учитывая конструктивную особенность, в руках держать его откровенно страшно.
А еще да, экран. Скорее всего, всё ради уменьшения стоимости, но почему у нас снова хоть хороший, хоть с HDR, VRR и 120 Гц, но все-таки IPS-экран вместо OLED-панели?
В-третьих... Nintendo, где новая Зельда (ремейк «Окарины времени» не в счет) и новый 3D-Марио? С релиза последнего так-то скоро 10 лет вообще, и нет, вы не задобрите меня своими апгрейдами в платной подписке.
Платные апргейды — это зло и рак индустрии, спорить с этим глупо. Но справедливости ради стоит отметить, это проблема исключительно тех, у кого был первый Switch, и касается только небольшого ряда игр.
Ну и последнее — отсутствие GTA VI на релизе лично меня расстраивает. Причина простая: это главная игра поколения, и ее хочется вот прямо сейчас, а не ждать порт, который делают вообще только по слухам. Да, для GTA VI у меня есть PS5 Pro, но гибридный форматор Switch 2 выглядит сильно привлекательнее для такой игры.
❯ Так все-таки, стоит ли сейчас покупать самую дешевую консоль поколения?
Если кратко, то она уже у вас должна быть. Всё просто: ценник и возможности перевешивают буквально все аргументы против даже в наших реалиях.
Покупать игры? Просто и без посредников в любом удобном регионе через карты оплаты. Выбирать игры? Да их навалом на любой вкус.
По мощности что? Ну, аналогичное железо в полный сетап и особенно с нуля собрать за такой ценник просто не получится, да и форм-фактор будет буквально другой.
Но самое главное — по сути, у всех поколение уже катится к закату, а у Nintendo оно только начинается, и, учитывая, что мы живем в век умного апскейлинга и прочих технологий, качество релизов на Switch 2 еще очень долго будет оставаться на приемлемом уровне.
Да и конкурентов в классическом понимании у консоли просто нет, и сильно вряд ли они появятся в будущем. Такие дела.
А свои мысли на этот счет пишите в комментариях, уверен, нам будет что обсудить.
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Помогите найти игру на приставку
Скорее всего игра была для денди, но возможно она была на сега. Помню очень смутно. Это было что то вроде гонок младенцев, их точно было несколько штук на экране. Мне кажется они ползали по городским улицам. К сожалению больше никакой информации дать не могу. Это точно не Baby Jo: Going Home и не Baby Boomer
Мой первый «компьютер» стоял в закутке за дохлыми советскими автоматами
Первые видеоигры я увидел вовсе не дома и не у друзей. Это произошло в фойе нашего местного Дома Культуры, где стояли дохлые автоматы типа «Хоккей» или «Морской бой». «Морской бой» ещё как-то работал. Видимо, его поддерживали в рабочем состоянии, т.к. он приносил выручку, но остальные динозавры к тому моменту уже сдохли окончательно и стояли исключительно для антуража — примерно как чучело медведя в сельском клубе.
Надо заметить, что в этот же самый автомат «Морской бой» мне удалось поиграть уже несколько лет спустя. Произошло это в гараже знакомого. Его батя, пользуясь общей разрухой того времени, утащил этот автомат из Дома Культуры к себе в гараж. Монет по 15 копеек тогда уже не было в ходу, поэтому мы запускали каждую партию не монеткой, а замыканием двух проводов, как настоящие автоугонщики.
Так вот, в закутке за этими монстрами советской эпохи кто-то очень предприимчивый воткнул настоящую игровую приставку. Из нас в то время никто особо и не разбирался, что это вообще такое — игровая приставка. Поэтому называли это устройство просто — «компьютер».
Расценки стояли конкретные: рубль за десять минут. Для пиздюка сумма была абсолютно неприличная. Но очередь приобщиться к прекрасному стояла как в мавзолей.
Сейчас смешно, но народ бился за право отдать рубль, чтобы посмотреть на прыгающие квадратики. У кого рубля не было, а таких было большинство, просто стояли рядом и смотрели, как играет счастливчик. Такая контузия сопричастности: сам не играешь, но вроде как при деле.
Это сейчас, спустя годы, я понимаю, что это был то ли оригинал то ли клон Atari 2600, слепленный китайско-тайваньскими мастерами и каким-то чудом оказавшийся в нашем Доме Культуры на рубеже 80–90-х годов. Но тогда нам все эти подробности были до фонаря — на экране творилось натуральное колдунство. У «компьютера» было несколько встроенных игр, но абсолютным хитом была игра про самолёт, который летел и всех подряд бомбил. Как я сейчас понимаю, это был River Raid. А тогда — просто «самолёт».
Следующий эпизод приобщения к прекрасному произошёл у знакомого из соседнего подъезда. У него одного из первых появилась приставка, и посмотреть на это чудо собиралась целая толпа. Пользуясь тем, что родители днём были на работе, в квартире образовывался настоящий балаган из тех, кто играл, и тех, кто просто смотрел. Сначала в квартиру приходили друзья хозяина, потом друзья друзей хозяина, а потом уже совершенно левый контингент. Приобщиться хотели все. Дверь в ту квартиру фактически перестала выполнять свою прямую функцию. Толпа ходила такая, что дверь уже не то что не закрывалась, а уже даже не захлопывалась.
Из увиденного в той квартире больше всего запомнились утиная охота и стрельба по бандитам из пластикового пистолета. Возможность палить в телевизор из настоящего пистолета будоражила воображение своей наглядностью: вот пистолет, вот утка на экране, вот ты попал, вот утка падает. Вот ты промазал — над тобой ржёт собака.
А потом случилось чудо. Я не знаю, откуда мои откровенно небогатые родители в то несытое время нашли средства на покупку нам с братом приставки. Я даже не помню, чтобы мы с братом вели по этому поводу активную психологическую работу. Подарок прилетел совершенно внезапно. В один прекрасный вечер батя куда-то уходит, а потом возвращается. А в руках у него — яркая коробка.
А дальше была распаковка. Запах дешёвого китайского пластика самой приставки и пенопластового ложемента я, кажется, помню до сих пор, его ни с чем не спутаешь. Внутри коробки, в ложементе по ячейкам лежала сама приставка, два джойстика, жёлтый картридж и пистолет. Разумеется, это была не оригинальная Денди, а китайский клон, но мы в то время даже особо не разбирались. Денди и Денди.
Отец, вернувшись уже затемно, сказал, что подключим приставку утром, а пока отбой. Но заснуть мы, конечно же, не могли — организм физически отказывался это делать. Мы сидели на кровати с джойстиками и пистолетом в руках, изучали каждую крохотную картинку на дефолтном картридже, где гордо значилось «9999 games», и обсуждали, во что сыграем первым из этих 9999 игр.
Реальность, как это всегда бывает, оказалась куда суровее ожиданий. На картридже с гордым числом 9999 при ближайшем рассмотрении обнаружился один скромный набор, размноженный в нескольких почти одинаковых версиях:
человечек, бегающий от белых ниндзя, собирающий золото и роющий ямы;
морячок Папай, удирающий от жирдяя (кстати, до сих пор поражаюсь пиксель-арту и анимациям в этой игре);
какой-то невнятный глазастый шарик с ножками, который должен был допрыгать до другого такого же шарика, но с бантиком (кажется, игра называлась Nuts&Milk);
Кунг-фу, где надо было в роли, очевидно, Брюса Ли чистить морды разнообразным противникам-мужикам и даже одной девочке;
ну и, разумеется, утиная охота со стрельбой по бандитам.
Что удивительно, разочарования не было ни малейшего. Брату приглянулось Кунг-фу, а мне, внезапно, Папай. Lode Runner мы проходили вместе. Он на джойстике, т.к. был сильно ловчее меня, а я разрабатывал стратегию, в каком порядке надо собирать золото, чтобы пройти уровень. Этого набора нам на тот момент хватало, а потом уже были другие игры. Каждая из которых становилась откровением, но об этом в другой раз.
Ну и традиционный вопрос в конце, дабы забайтить на комментарии:
Как вы первый раз познакомились с видеоиграми? Дом Культуры? Квартира соседа? Цветная коробка у бати в руках?



























