Титры пошли в два часа ночи. Сижу с остывшим чаем, смотрю на счётчик в статистике профиля и понимаю, что отпускать Эдварда Кенуэя во второй раз оказалось так же тяжело, как и в первый. Привет всем обитателям бескрайних просторов Pikabu! Снова на связи TheSkoofLord. Тринадцать лет назад я закрывал эту историю на PS3 с мыслью, что лучшей пиратской игры уже не будет.
9 июля 2026 года Ubisoft решила проверить это утверждение и пересобрала Black Flag с нуля на новой версии движка Anvil. Итог получился неровный: местами гениальный, местами обидный, и почти на каждом шагу видно, что перед нами не подарок фанатам, а точный коммерческий расчёт.
Сразу дисклеймер: оригиналу в этом году официально исполнилось 13 лет. В 2013-м мы гоняли по этим же Карибам на PS3 и Xbox 360 без трассировки лучей, без обязательного SSD и без единой мысли о боевых пропусках в одиночной игре. Сейчас 2026 год, и обе эти реальности сталкиваются лбами прямо внутри одной коробки за 59.99 доллара.
О чём игра и что нового в сюжете:
Немного контекста для тех, кто в 2013-м прошёл мимо, и лёгкий спойлер для тех, кто ещё не касался ни оригинала, ни ремейка. Эдвард Кенуэй, валлийский капер, по глупости и жадности выдаёт себя за убитого им ассасина Дункана Уолпола и почти сразу вляпывается в разборку тамплиеров и ассасинов вокруг Обсерватории, артефакта Предтеч, который умеет следить за любым человеком на планете по капле его крови. Ключом к Обсерватории оказывается пират по прозвищу Мудрец, позже раскрытый как Бартоломью Робертс, и добрая половина игры это охота разных сторон за его кровью.
По пути Эдвард пьёт, дерётся и заводит дружбу с реальными историческими фигурами: Чёрной Бородой, Энн Бонни и Мэри Рид, которая почти весь сюжет прячется под именем Джеймс Кидд. К финалу большая часть этой компании гибнет или садится в тюрьму, а сам Эдвард всё же становится настоящим ассасином, что для тех, кто в теме, прямиком тянет ниточку к его сыну Хэйтему и внуку Коннору из третьей части.
Саму эту линию в ремейке не тронули, зато обвязали примерно 6 часами нового материала, и это реально новые квесты, а не оригинал 2013 года с другой текстурой. Линии Чёрной Бороды и Стида Боннета получили собственные добавленные сцены, а в команду «Галки» (Jackdaw) ввели трёх офицеров, которых в оригинальной игре не существовало вовсе: корабельного мастера Люси Болдуин, чья способность гасит урон от таранов при точном блоке, мастера по вооружению Абеля Гальвао по прозвищу Падре с протараниванием на форсаже, и старшего канонира Тобиаса по кличке Мертвец Смит, который сначала даёт лишний залп бортовым пушкам, а после личной цепочки заданий открывает мортиру с непрерывным огнём.
После одиннадцатой последовательности открывается совсем новая финальная глава "Мир без золота": восемь миссий, где главным противником выступает Мейнард, охотник за головами, которого в оригинале только мельком показывали в сцене с Чёрной Бородой.
Современные сегменты с Абстерго, где безымянный клерк бродил по офису с планшетом, выкинули целиком. Геймдиректор Ричард Найт объяснял это тем, что история друзей Дезмонда к 2026 году растеряла актуальность, которая была у неё в 2013-м. Вместо неё добавили четыре "Разлома Анимуса", короткие сценарии в духе "что, если", где Эдвард сталкивается с альтернативными версиями собственных решений. К новому материалу вернулись сценарист Дарби Макдевитт, работавший над оригиналом, и Мэтт Райан, оригинальный голос Эдварда, и это слышно: реплики не ощущаются вставленными чужим текстом.
Зацепило прежде всего море. Морские бои и в оригинале были козырем серии, но здесь их пересобрали заново: паруса иначе реагируют на порывы ветра, залпы бортовых пушек ощущаются тяжелее, а охота на легендарные корабли превратилась в отдельный вид спорта. На El Impoluto, испанском корабле с тараном на носу у Драй-Тортуги, я потратил почти два часа, прежде чем понял, что нужно держаться у него за кормой и не соваться под таран. Легендарные корабли теперь ещё и переигрываются: раньше победа над ними была разовым подвигом, теперь это честный челлендж, к которому можно вернуться хоть завтра.
Картинка тоже работает не для галочки. Разработчики выкинули запечённое освещение оригинала, поставили динамическое, добавили трассировку лучей и виртуализированную геометрию (в материалах Ubisoft это называется micropolygon rendering, по сути локальный аналог Nanite), из-за чего пропал знаменитый эффект подгрузки текстур на подходе к берегу. Гавана на закате, когда вода вокруг начинает светиться персиковым, это тот момент, ради которого я на середине сюжета встал посреди океана и минут десять просто щёлкал фотомодом вместо того, чтобы плыть по делу.
Боёвка стала честнее: меньше комбо в одну кнопку, больше держится на точном парировании, чувствуется явное влияние Assassin's Creed Shadows, и это тот редкий случай, когда заимствование у собственной франшизы пошло на пользу. Стелс тоже вздохнул спокойно: миссии слежки и подслушивания больше не срывают синхронизацию мгновенно при обнаружении, можно среагировать и выкрутиться, а не перезагружать чекпоинт с проклятиями. HUD наконец разрешили гнуть под себя, от подробного до полностью пустого экрана без единой иконки, я всю игру прошёл на пресете Minimal и ни разу не почувствовал себя обделённым информацией.
Новый сюжетный контент из блока выше тоже не выглядит платным довеском ради строчки в описании: тон совпадает с оригиналом, а сцена финального противостояния с Мейнардом цепляет сильнее, чем я ожидал от бонусной главы ремейка.
Начну с того, что реально бесит. Витрина внутриигровых покупок на старте предлагала контента почти на 85 долларов при цене базовой игры в 59.99: наборы кастомизации корабля, паки персонажей и отдельная карта сокровищ, причём часть из этого даёт не только косметику, но и игровые бонусы. Ubisoft на критику ответила, что покупки никогда не были обязательны для прохождения, а аналитики оценили выручку студии от одной только Steam-версии этой витрины больше чем в миллион долларов уже к середине июля. Технически звучит невинно. По факту это осадок, который держится в голове на протяжении всего прохождения.
Дальше баги, и не все они косметические. Есть подтверждённая проблема с побочными заданиями на тамплиеров: если оставить цепочку незавершённой в регионе, а потом продвинуть там сюжет, игра может стереть весь прогресс по этому региону вместе с разведанными территориями и апгрейдами. Со мной это случилось на второй неделе прохождения, я потерял часа четыре чистого времени. Патч 1.0.4 от 16 июля закрыл часть дыр: разлочил катсцены с намертво прибитых 30 кадров на ПК при кастомных настройках графики и убрал летающие кусты, но краш при открытии карты во время работы подзорной трубы на момент написания обзора всё ещё живой.
Про исчезновение линии Абстерго (детали в блоке про сюжет) рыдать не буду, скучные проходки с планшетом по офису переживут немногие, и большинство критиков со мной солидарны. Но выкидывая рамку Анимуса как симуляции под присмотром корпорации, авторы забыли объяснить, почему десинхронизация до сих пор случается, если в порыве абордажа зарубить мирного жителя или, того хуже, черепаху. Раньше это была часть сюжетной условности: наблюдатель из будущего следит и одёргивает.
Теперь это голое игровое правило без причины внутри истории, и ощущается как дыра в логике, а не как фича. К этому добавляется отсутствие в базовом издании дополнения "Крик свободы", которое многие считали лучшей частью оригинального контент-пакета. А камера в абордажных боях временами теряет игрока в толпе так, что приходится крутить стик вслепую.
В чём смысл ремейка игры 2013 года в 2026-м:
Спред критических оценок в этот раз шире, чем обычно бывает у ремейков. IGN и PlayStation Universe выкатили почти максимальные 9 и 9.5, DTF в материале Никиты Ентуса подытожил примерно так: ремейк получился достойным, но не все нововведения одинаково удачны, а PC Gamer единственный из крупных изданий срезал игру до 75 баллов, назвав её добротной, но необязательной. Metacritic держит агрегат на 84, OpenCritic ближе к 86, и по сумме баллов это четвёртое место в истории серии, выше только оригинальный Black Flag, Brotherhood и вторая часть.
Вот тут и зарыта главная разница между 2013 и 2026 годом. Тринадцать лет назад ремейк такого масштаба означал бы просто более чёткую картинку. Сегодня он означает ту же картинку, но с картой сокровищ за отдельные деньги поверх шестидесяти долларов и с бесконечной дискуссией в комментариях о том, где забота о наследии превращается в доение ностальгии. Что делает эту дискуссию особенно циничной: подход явно работает. Игра разошлась двумя миллионами копий меньше чем за сутки, обогнав по темпам даже Assassin's Creed Shadows, а к середине июля тираж перевалил за три миллиона. Такую воронку продаж никто в здравом уме сворачивать не станет.
Ubisoft объективно сделала одну из лучших технических работ студии за долгое время: игра построена с нуля, ни строчки кода от версии 2013 года не осталось, и это видно в мелочах, от физики парусины до поведения NPC в тавернах. Но сама индустрия вокруг этой технологии за 13 лет заметно очерствела, и Resynced носит это на себе, как капитанский плащ, сшитый из двух разных эпох.
Я где-то между IGN и PC Gamer, ближе к первому. Снижаю не за геймплей, тут почти всё на месте и местами даже лучше оригинала. Снижаю за два конкретных решения: агрессивную витрину покупок в однопользовательской игре и баг с обнулением прогресса, который на момент написания обзора ещё не закрыт официально. Будь это чистый ремейк без коммерческой надстройки и с более стабильным стартом, рука сама потянулась бы к 9.
Кому стоит покупать, а кому нет:
Берите не глядя, если вы либо не играли в оригинал вообще, либо играли так давно, что помните только силуэт Jackdaw и шанти в наушниках: свежая графика и переработанная боёвка стоят входного билета. Та же рекомендация для тех, кто соскучился по компактному линейному Assassin's Creed после ролевого масштаба Origins, Odyssey и Valhalla. Тут пираты, а не пятидесятичасовой список дел с циферками урона.
Держитесь подальше, если вы фанат серии, для которого современная линия с Абстерго и Дезмондом была не фоном, а частью смысла: её здесь больше нет. То же самое, если у вас аллергия на витрины покупок в single player, у Resynced она реальная и заметная, а не гипотетическая страшилка. И да, если ваш ПК ближе к минимальным требованиям вроде GTX 1660, готовьтесь к 30 кадрам и компромиссам. Для комфортных 1080p на 60 кадрах хочется хотя бы RTX 3060.
В России официальных продаж от Ubisoft нет с 2022 года, но диски на PS5 уже возят параллельным импортом (видел объявления по 5970 рублей), а ключи для ПК продают через VK Play от 3880 рублей. Ключи по 200 с лишним рублей на маркетплейсах тоже мелькают, но я бы держался от таких предложений подальше от греха.
Я захлопнул сюжет с ощущением, что 56 часов ушли не зря, хотя пару раз тянуло написать в Ubisoft письмо с вопросами про карту сокровищ за отдельные деньги. Это хороший ремейк отличной игры, испорченный привычками индустрии образца 2026 года. Пишите в комментариях, что зацепило вас, а что бесит в современных ремейках.