Ответ на пост «Радиация вас не убьёт»1
По миру Fallout бегают и ползают гигантские скорпионы и тараканы, ящерицы-смертокогти, медведи, покрытые опухолями, двухголовые коровы, странные существа с щупальцами...
Не совсем. Одна из бомб угодила в лабораторию с FEV. FEV - это был очень злобный ДНК-вирус, приводящий к разнообразным мутациям. Этот вирус изучали власти до войны на предмет возможности создания супер-солдат.
Вирус вылетел на свежий воздух.
Из-за радиации сам вирус тоже изрядно мутировал (вирусы и без радиации сильно мутируют), чем обусловлено большое разнообразие.
ХЗ думал ли об этом Тим Кейн при создании первой части, если и думал - то это было вскользь. Но это основное объяснение Криса Авеллона, актальное во второй части и мне оно нравится намного больше, чем "ретрофутуризм, так люди представляли себе действие радиации"
Потому что... да, вирусы вполне могут такое. И человечество ещё не сконструировали такой вирус потому что... мы вообще не очень много чего биологического сконструировали или сделали на данный момент.
[rock] Rad Scorp - Beneath the Crimson Sky
Привет. Я выпустил постапокалиптическую рок-балладу об одиночестве.
Предыдущий трек You Gonna Have to Pay был вдохновлен фильмом Клинта Иствуда The Unforgiven и исполнен в духе Metallica их классического хард-рок-периода.
Чуть позже мне пришла мысль: а что, если развить эту музыкальную эстетику, но сменить вектор? Мне захотелось создать вещь в стиле легендарной баллады Metallica - The Unforgiven, но перенести всё действие из классического вестерна в выжженный, постапокалиптический мир пустошей и безумных рейдеров.
В итоге родилась новая песня. Основа песни была записана много лет назад и ждала своего часа. Наконец, дождалась.
Beneath the Crimson Sky - это история странника. Главный герой отчаянно ищет место, которое мог бы назвать домом, но по его следам идут безжалостные отряды рейдеров, которые сжигают и уничтожают всё, что становится ему дорого.
Ему приходится обходить стороной уцелевшие города. Он боится к кому-то привязаться, потому что знает — любой, кто окажется рядом, станет мишенью.
В глубине души он уже принял свою судьбу и осознал горькую правду: свой долгожданный покой он обретет лишь в одинокой могиле посреди бескрайней пустыни.
Слушать тут: https://band.link/crimsonsun
Следить тут: https://vk.ru/radscorp
Или тут: https://band.link/radscorp
Пара слов о Rad Scorp
Мне всегда было интересно, как бы звучала музыка в Fallout, если бы его жители придумали рок. Очень хотелось отдохнуть от The Ink Spots, джаза и поп-музыки 50-х. Поэтому истории из постъядерного мира легли на гитарные риффы, компанию риффам составили атмосферные спецэффекты в стиле Марка-нашего-Моргана, и дело пошло.
Игра определенно троллит
FOnline: как начать, освоиться и не потеряться в Пустоши
Продолжение постов про Fallout Online. Остальные тут:
• "Как пара недель превратилась в несколько лет разработки Fallout Online"
• "FOnline: свет, тень и погексовая атака"
Теперь про главное - как играть-то?!
В прошлых постах я рассказывал, как разработка превратилась в несколько лет, потом - про эффекты, свет и погексовую стрельбу... В общем, детали.
От них мало пользы, если человек скачал игру, увидел надпись LOADING FONLINE..., всё закрылось, и человек решил, что всё сломалось. Или - запускает игру из архива, без распаковки, и игра ругается на отсутствие dll. Или просто не знает, куда нажимать, чтобы хотя бы что-то сделать.
Порог вхождения в игру чертовски высок, потому этот пост будет неким руководством к тому, что ждёт игрока в Пустоши.
Разберёмся, как скачать игру, создать персонажа и заставить его хотя бы выйти из первой пещеры.
Скачивание и первый запуск
Сайт игры: https://neverchanges.online
Или, для краткости (потому что вводить много буков не клёво) - https://tlamk2.ru
Там жмём кнопку "Начать игру" → затем "Скачать клиент":
Клиент распространяется в обычном ZIP-архиве.
Никакого установщика, реестра, кнопок "Далее", предложения установить браузер "Амиго" или "Яндекс" и прочей радости современной установки программ - нет.
Скачали архив - распакуйте его в любую удобную папку.
Именно распакуйте, запускать из архива не надо. Можно распаковать сразу в текущую папку: внутри архива находится папка с игрой, потому много файлов в текущую локацию не попадёт
После распаковки запустите FOnline.exe
При первом запуске появится надпись: LOADING FONLINE...
Это загружается игровой кэш: карты, графика, скрипты и остальное. В зависимости от скорости интернета и состояния Пустоши, процесс может занять некоторое время - обычно секунды.
После окончания загрузки игра может закрыться, тогда надо запустить её снова - и всё будет нормально. Хотя, может и не закрыться. Исправить это я пытался, но пока не преуспел. Удалось только перейти из режима "всегда закрывается" в "иногда закрывается".
Главное меню и создание персонажа
В главном меню можно сначала открыть "Опции" и настроить игру под себя: разрешение, звук, интерфейс и остальные параметры. Разрешение и масштаб экрана наверняка стоит поправить. А можно сразу нажать "Регистрация" и создать персонажа.
Наличие опций в интерфейсе - это нормально и привычно для любой игры... кроме FOnline. Правда, такая фича сейчас есть только у нас и у Майкла Джексона и, вроде бы, на ещё одном сервере. И всё! Более того - у нас она появилась только сегодня. Прогрессивно))
Во время регистрации выбираются характеристики SPECIAL, навыки и особенности персонажа. Теоретически, здесь можно построить идеальную машину для убийства. Но, обычно первый персонаж получается существом, которое умеет немного стрелять, немного лечиться, но лучше всего ему удаётся умирать.
Это нормально. К счастью, прокачка с нуля до максимального уровня занимает не больше часа. А, при наличии транспорта, вообще минуты.
Для хорошего быстрого старта на вики есть отдельное руководство: ссылка
И, собственно - сама вики-энциклопедия игры
Там уже можно посмотреть готовый вариант персонажа, маршрут прокачки и остальные вещи, которые в один пост не влезут. Спасибо игроку по имени Чёрный Плащ (или Джем) за его труд над этим и всеми предыдущими пошаговыми гайдами для новичков!
После создания персонажа начнётся игра. И первое, что стоит сделать, - нажать F1.
Откроется встроенная помощь. Там описано базовое управление, горячие клавиши, работа интерфейса и прочие вещи, без которых изометрический Fallout для нового игрока выглядит красиво, но непонятно.
Куда идти в начале
После стартовой локации стоит отправиться в Кламат. Поговорите с местными персонажами, возьмите задания, поохотьтесь вокруг города и соберите первые ресурсы. Не пытайтесь сразу бежать через половину глобальной карты в самые опасные места. Разумеется, игра вам это разрешит. Никаких маркеров, предупреждения "здесь опасно, не по уровню", no-pvp зон нет. Можно просто наткнуться на патруль Анклава, или на якудза около Рено, и отправиться возрождаться на ближайшую станцию репликации.
После Кламата можно сходить в Арройо - налево (на запад) по глобальной карте. Или в Ден (Яму) - на юго-восток. И там повыполнять квесты. Этого хватит чтобы освоиться с управлением, проникнуться духом FOnline, и получить базовое представление о боевой системе, сборе ресурсов, диалогах и прочих нужных вещах.
Дальше начинается обычная жизнь в FOnline: прокачка, путешествия, крафт, торговля, случайные встречи и регулярное выяснение того, кто именно сейчас стреляет в вас из-за края экрана.
Главное - не забывайте про F1.
И про Home. Особенно про Home.




![[rock] Rad Scorp - Beneath the Crimson Sky](https://cs18.pikabu.ru/s/2026/07/18/15/bphrfz53.jpg)




