Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Телеграм долго загружает медиа. Решение для Windows-компьютера
Иногда, даже на компьютер с сильным железом, и быстрым интернетом, где все быстро загружается, начинает долго загружаться медиа из Телеграм-канала. Причем в другом телеграм-канале, тут же все медиа загружаются.
Бывает, что видео из поста канала, грузит только до какой-то части, и далее буксует.
НО БЫЛО ЗАМЕЧЕНО ЛЕГКОЕ РЕШЕНИЕ.
Открыть канал/чат в отдельном окне!
1. Правой кнопкой мыши щелкаете по каналу/чату в списке Все чаты/каналы.
2. В появившемся меню выбираете "Открыть в отдельном окне".
3. Чат/канал откроется в новом окне, в котором эти же посты со своими медиа(фото и видео) будут загружаться легко.
Дополнительный вариант с открытием в интернет-браузера.
Подойдет не только для случаев, когда фото и видео плохо грузятся в посте открытом в приложении Телеграм, но и когда пост открыть в веб-браузерной версии Телеграм, но медиа не загружается в чате/канале.
1. Скопировать ссылку на пост с проблемным медиа(фото-видео) , вставить ссылку в адресную строку любого веб-браузера, и нажать клавишу Enter.
2. Затем выбрать "Context/Open in web", чтобы пост открылся именно в браузере, а не снова в Телеграм.
А на вопрос в всплывающем баннере "Открыть приложение Telegram?", надо ответить - нет.
пр
[GOG] Nexus: The Jupiter Incident
Страница игры в GOG
Страница раздачи в GOG
Страница игры в Steam
На рассвете XXII века освоение космоса и колонизация Солнечной системы монополизированы несколькими огромными и амбициозными мегакорпорациями. Несмотря на крайнюю хрупкость и уязвимость, этим компаниям удается поддерживать баланс. Однако на самой окраине Солнечной системы корпорации совершают открытие, которое дает технологическое преимущество и нарушает равновесие. Так рождается новый конфликт: «Инцидент на Юпитере».
«Нексус: Инцидент на Юпитере» (Nexus: The Jupiter Incident) — это тактическая космическая стратегия в реальном времени, основанная на миссиях, со зрелищными сражениями и захватывающим кинематографическим качеством. Сосредоточьтесь на тактике и действии, управляя дюжиной линкоров, встречая инопланетян, неизвестные солнечные системы и астрофизические явления в своей борьбе за спасение Земли.
Готовы ли вы принять вызов?
Эпическая кампания из 6 эпизодов и более чем 26 захватывающих миссий
Разнообразные типы заданий: шпионаж, бой, скрытность, саботаж, спасение, наука и т. д.
Управление до 10 чрезвычайно детализированными настраиваемыми космическими кораблями — от базового уровня до уровня симуляции
6 различных инопланетных видов с уникальной тактикой для каждой расы и 30 инопланетных космических кораблей
Более 50 уникальных персонажей и 90 различных видов оружия и устройств
Гибкая система звездной карты: анимированные объекты карты, световые блики и т. д.
Масштабирование более чем 350 планет, лун, комет и т. д. в полностью трехмерной среде
Движение планет, основанное на реальной физике
Прямая ссылка на скрипт раздачи
Вы можете получит один из ответов от скрипта раздачи:
{}
Всё отлично, заявка зарегистрирована и игра скоро появится в Библиотеке GOG аккаунта
{"message":"Already claimed"}
Игра уже была Вами получена, если её еще нет в Библиотеке, просто подождите...
{"message":"Unauthorized"}
Вы не зашли в аккаунт, зайдите в аккаунт и повторите переход по ссылке
{"message":"Giveaway Has Ended"}
Раздача уже закончилась
Windows RC4: июльский кумулятив 2026
Для ЛЛ: в июльском кумулятиве выключают старое шифрование - RC4
Этап 3 — Полное вступление в силу (июль 2026 г.)
Этот заключительный этап начинается с выпуска обновлений безопасности в июле 2026 года и знаменует собой окончание переходного периода.
На этом этапе:
отменяется режим «только аудит» (audit-only mode);
система перестает считывать временное значение реестра `RC4DefaultDisablementPhase`;
для параметра `DefaultDomainSupportedEncTypes` устанавливается значение по умолчанию, соответствующее только шифрованию AES-SHA1 (0x18).
При такой конфигурации протокол Kerberos будет выдавать билеты RC4 только в том случае, если это явно настроено для конкретной учетной записи с помощью атрибута `msDS-SupportedEncryptionTypes`.
Организации, не принявшие заблаговременных мер в отношении использования RC4, столкнутся с постоянными сбоями в работе устаревших систем и приложений, не поддерживающих шифрование AES.
Всех предупредили, и давно.
Даже я писал - Новые обновления для Windows и Kerberos: будет больно, но вы держитесь
Что делать? Читать!
Windows Kerberos RC4 deprecation: what will break in Active Directory and how to fix it
Windows Kerberos hardening may cause authentication issues for some PCs next month
Windows 11's April 2026 update could quietly break logins on some PCs as Microsoft flips a major Kerberos security switch.
Что было написано раньше:
Начиная с апреля 2026 года, обновления Windows изменят поведение выдачи билетов Kerberos по умолчанию на AES-SHA1 для учетных записей без явных настроек шифрования, в то время как RC4 по-прежнему можно будет использовать там, где он явно включен. Это изменение, вызванное уязвимостью CVE-2026-20833, затронет все среды Windows Server, где учетные записи служб или устройства по-прежнему используют RC4. Любая учетная запись службы, устройство NAS или устаревшее приложение, не настроенное явно на шифрование AES-SHA1, может потерять возможность аутентификации. В этой статье объясняется, что такое Kerberos и RC4, что перестанет работать в апреле 2026 года и что необходимо сделать для предотвращения сбоев.
Starting in April 2026, Windows updates will change the default Kerberos ticket issuance behavior to AES-SHA1 for accounts without explicit encryption settings, while RC4 can still be used where explicitly enabled. This change, driven by CVE-2026-20833, affects every Windows Server environment where service accounts or devices still rely on RC4. Any service account, NAS device, or legacy application not explicitly configured for AES-SHA1 encryption may lose authentication capability. This article explains what Kerberos and RC4 are, what will break in April 2026, and what you must do to prevent outages.
В журнале безопасности события с идентификаторами 4768 и 4769 описывают запросы билетов Kerberos, но теперь показывают использование или отклонение RC4. Код ошибки 0xE (KDC_ERR_ETYPE_NOSUPP) появляется, когда запрошенный тип шифрования не поддерживается.
В системном журнале новые события KDCSVC в диапазоне 201–209 представляют собой явные сообщения об устаревании RC4: события 201 и 202 отображаются как предупреждения в режиме аудита, в то время как соответствующие события 203 и 204 показывают, что сценарии только с RC4 теперь блокируются, поскольку либо клиент объявляет только RC4, либо у службы отсутствуют ключи AES. События 205 и связанные с ними события предупреждают о том, что в настройках шифрования домена по умолчанию по-прежнему используются слабые типы шифров.
In the Security log, Event IDs 4768 and 4769 describe Kerberos ticket requests but now show RC4 being used or rejected. Error code 0xE (KDC_ERR_ETYPE_NOSUPP) appears when the requested encryption type is not supported.
In the System log, new KDCSVC events in the 201–209 range are the explicit RC4 deprecation messages: Events 201 and 202 appear as warnings in audit mode, while enforcement counterparts 203 and 204 show that RC4-only scenarios are now blocked because either the client only advertises RC4 or the service lacks AES keys. Events 205 and related events warn that domain encryption defaults still include weak cipher types.
Статья с деталями, как именно будет больно
Windows Kerberos RC4 deprecation: what will break in Active Directory and how to fix it
Как было больно в прошлые разы:
You might experience Kerberos and New Technology LAN Manager (NTLM) authentication failures across devices that have duplicate Security IDs (SIDs). This issue might occur in Windows 11, version 24H2, Windows 11, version 25H2, and Windows Server 2025 after installing the Windows updates released on and after:
но выбора нет. Патчи ставить надо.
Почему Linux — не выход для импортозамещения. И что с этим делать
Каждый раз, когда в России заходит разговор об импортозамещении в IT, кто-нибудь обязательно произносит сакральную фразу:
«Просто поставьте Linux, и дело сделано».
Звучит красиво. Бесплатно, открыто, независимо. Но за четыре года активного «замещения» пора честно признать: это опасное упрощение, которое стоит бизнесу и государству реальных денег, нервов и, что хуже всего, — времени.
Давайте разберёмся, почему «просто поставить Linux» — это не решение, а начало новых проблем.
1. Миф о «бесплатном решении»
Linux бесплатен ровно до того момента, пока вы не начинаете на нём работать.
Стоимость владения складывается не из цены лицензии, а из:
переобучения сотрудников;
миграции существующей инфраструктуры;
найма или аутсорса специалистов по конкретному дистрибутиву;
адаптации или полной переработки внутреннего ПО;
потерь производительности на этапе перехода.
По разным оценкам, стоимость перехода на Linux в организации от 100 рабочих мест может превышать стоимость коммерческих лицензий Windows в 2 раза за первые три года. «Бесплатное» решение оказывается самым дорогим.
2. .NET — слон в комнате, которого все игнорируют
Вот факт, о котором не любят говорить евангелисты Linux:
значительная часть корпоративного и государственного ПО в России написано на .NET(знаю по личному опыту).
1С-коннекторы, внутренние ERP-модули, системы документооборота, отраслевые решения — всё это .NET, WPF, WinForms, ASP.NET. Годами экосистема строилась вокруг стека Microsoft.
Да, .NET теперь формально кроссплатформенный. Но «формально» и «в продакшене» — это два разных мира:
WPF и WinForms — не портированы и не будут. Это тысячи десктопных приложений, которые просто не запустятся.
Совместимость — каждый переход требует тестирования, рефакторинга, а часто — полной переписи.
Работа через Wine/Mono — это не решение, а костыль, который ломается на каждом обновлении и не даёт ни стабильности, ни производительности.
Переписать весь этот стек? Можно. За несколько лет и несколько миллиардов рублей. А работать нужно сегодня.
3. Фрагментация: 200 дистрибутивов и ни одного стандарта
Linux — это не операционная система. Это философия, из которой выросли сотни реализаций.
Только в реестре российского ПО числятся:
Astra Linux
ALT Linux
РЕД ОС
ROSA Linux
Calculate Linux
и ещё десятки вариаций.
Каждый дистрибутив — свой пакетный менеджер, свой цикл обновлений, свои патчи безопасности, свои сертификаты ФСТЭК. Разработчик прикладного ПО должен тестировать продукт под каждый дистрибутив отдельно.
Результат? Вендоры корпоративного ПО поддерживают 2–3 дистрибутива из списка, а остальные — «на ваш страх и риск». Вместо единой экосистемы мы получили лоскутное одеяло, где ничего не гарантировано.
4. Экосистема? Какая экосистема?
Современный пользователь живёт не в одном устройстве. Он ожидает:
📱 Телефон синхронизирован с ПК
☁️ Облако хранит документы, контакты, фото
🔑 Пароли доступны на всех устройствах
📋 Буфер обмена работает между устройствами
🔔 Уведомления приходят туда, где ты сейчас
У Apple это есть. У Microsoft — есть. У Google — есть.
У Linux? Нет. Нет единого облака. Нет мобильной ОС, которая бесшовно работает с десктопом. Нет менеджера паролей «из коробки». Каждую функцию нужно собирать из разрозненных open-source-проектов, настраивать и поддерживать вручную.
Для энтузиаста это увлекательный квест. Для бухгалтера, врача или чиновника — это катастрофа.
5. «Откройте терминал и введите sudo apt-get...»
Давайте будем честны. В 2026 году пользователь не должен:
открывать терминал, чтобы установить принтер;
гуглить, почему не монтируется флешка;
выбирать между apt, dnf, pacman и zypper;
редактировать конфиг-файлы, чтобы подключить второй монитор;
разбираться, почему после обновления слетели драйверы.
Да, десктопный Linux стал лучше. Но «лучше, чем было» — это не то же самое, что «готов для массового пользователя». Бухгалтер Мария Ивановна не должна учить команды терминала, чтобы создать текстовый файл. И нет, это не снобизм — это уважение к пользователю.
Так что же делать?
Проблема не в Linux как таковом. Linux — отличная серверная ОС и прекрасный инструмент для разработчиков. Проблема в том, что Linux пытаются сделать массовой десктопной ОС «для всех» — а он для этого не создавался.
Импортозамещение требует не «пересадки» пользователей на другой интерфейс, а создания полноценной альтернативной платформы. С нуля. С пониманием, что нужно реальным людям.
Что предлагает Родник ОС
Я считаю, что правильный путь — не адаптировать Linux под задачи, для которых он не предназначен, а строить платформу, которая решает перечисленные проблемы по архитектуре:
Я не против open-source.Я против подхода «возьмите, что есть, и как-нибудь приспособьтесь».
Вместо заключения
Импортозамещение — это не замена иконки на рабочем столе. Это архитектурная задача уровня страны. И решать её нужно не «бесплатными» полумерами, а осмысленным инженерным подходом.
Родник ОС — моя попытка сделать это правильно.
Если интересно следить за проектом, задавать вопросы или участвовать — добро пожаловать в комментарии.
Написал игру "Корова 006" на Python - отведайте
Всем привет! Продолжаю делиться своими идеями, реализованными в проектиках на разных языках программирования.
На этот раз я написал игру "Корова 006" (в оригинале 6 nimmt). Играл в нее на настолках с друзьями и она понравилась своей простотой и быстротой игры - при этом есть над чем подумать и увлекает неплохо. Возможно, вы ее видели или играли:


Настольная игра "Корова 006" - справочно
Игру реализовал на Python с классами, все по уму - долго думал пока прикидывал какие методы в какой класс определить и вообще какие классы создать. Ни строчки кода не сгенерировано ИИ - все сам (хотя уверен, что найдутся "знатоки", которые опять будут про вайбкодинг писать ))).
Игра реализована без графического интерфейса, в терминале. Выглядит вот так:
Для запуска необходимо командой через Python запустить файл "main.py" (как на скрине выше) и убедиться, что файл "Card_Deck.py" находится в той же папке. Весь код открытый - модифицируйте если хотите)) Если Python не установлен - можете установить - это бесплатно.
Чтобы можно было играть в одиночку - прописал компьютерного противника. Логика его работы зашита в классе в файле "Card_Deck.py" )))
Для тех, кто не знает правила - вложил их на русском в проект на Git Hub, ну или вот ссылки на несколько видео про эту игру (там коротко дают правила):
А вот и сам проект с исходниками на Гит Хабе:
Всем кайфануть от игры))))
p.s. у меня не было цели показать нереальные навыки кодинга или сделать суперигру с графикой иличем-то там еще. я просто изучал Python, мне нравилась игра и в какой-то момент решил написать ее для терминала. не проверял существует ли она где-то еще, написанная кем-то.
Основной месседж - учился и сделал что-то прикольное/полезное. Оно работает, если вам не нравится - ну бывает - ничего страшного. Мои друзья позалипали какое-то время))










