79

Welcome to Silent Hill

Welcome to Silent Hill

Самое лучшее средство от скорби по потерянной четыре года назад жене – это отправится в небольшой курортный городок по совету семилетнего ребенка, который, будучи младенцем (то есть и знать не должен о том самом городке), был найден тобой на обочине дороги неподалеку от этого самого городка.


Несмотря на то, что японцы в своей наивности и желании переть напролом, не сильно заботятся о логичности происходящего – подобной завязки хватает, чтобы положить начало серии, ставшей иконой Survival Horror’oв, просто хорроров, синонимом символизма в видеоиграх и прародителем целой плеяды собранного на коленке разной степени паршивости шлака с «глубоким сюжетом», отсутствием геймплея и высокими оценками от критиков. Короче. Welcome to Silent Hill, bitch!


Собственно, я уже написал о чем эта игра. 32-летний писатель Гарри Мэйсон со своей приемной дочерью Шэрил отправляются в Сайлент Хилл, штат Мэн отдохнуть. «Отдых» начинается с выскочившей на дорогу девушки, перевернувшейся машины и пропавшей в туманном городе Шэрил – добро пожаловать в десять часов неприятного холодка по спине в условиях вечной нехватки ресурсов (ну ты же не ньюфаг, чтобы играть на «легком» уровне сложности), в течение которых вам будет нихуя непонятно, что же собственно происходит в этом чертовом городе. И хотя к концу сюжет несколько проясняется, вопросов все равно остается больше чем ответов. А ответы можно будет найти только в последующих частях. На этом рассказ о сюжете можно закончить, потому что дальнейшее повествование - уже преступление.


Silent Hill – это не просто легенда, а Легенда с большой буквы, так как вклад ее огромен не только с точки зрения чисто культурных аспектов, но и с технической стороны. Смотреть на эти смешные дергающиеся модельки из трех с половиной полигонов сегодня очень смешно, на фоне какой-нибудь ГТА5, предлагающей огромный, полный деталей город, однако, не стоит забывать, что целевой платформой SH была первая Playstation – консоль, которая сегодня без проблем эмулируется любым мало-мальски современным смартфоном. И если смотреть на игру с такой стороны, то дизайнеры умудрились создать три огромные городские локации (по тем меркам), просчитывающиеся в реальном времени.


Если помните, то анимация открывающейся двери в Resident Evil была призвана скрыть за собой загрузки, но в итоге считается одной из самых атмосферных вещей в игре. В SH функцию технологической ширмы выполнял туман, ограничивающий дальность видимости, и в итоге ставший фирменной чертой серии, играющей на атмосферу (и отсутствие тумана в лесах под Сайлент Хиллом в четвертой части – это повод всласть попинать этот то ли шедевр, то ли огрызок).


Мало того, туман отлично перекликается с политикой многочисленных отсылок внутри игры – помимо скрывания технологической отсталости консоли, он отсылает к одному из самых известных произведений Кинга (уважение к творчеству этого писателя со стороны Team Silent сложно отрицать – действие игры происходит в штате Мэн, одна из улиц Сайлент Хилла названа в честь Бахмана, главный герой игры - писатель, как во многих произведениях Кинга).


Пожалуй, с точки зрения техники и механики, единственным недостатком игры можно считать только подкачавшее управление. Впрочем, называют его таковым только те, кто про PS1 слышал только в рассказах старейшин.


Дело в том, что в первом SH используется так называемое «танковое» управление, повсеместно распространенное в играх тех времен – когда кнопки «вперед» и «назад» отвечают за движение, а «влево» и «вправо» за поворот персонажа. Выбор такой схемы управления объясняется разработчиками очень просто – оно позволяет камере брать любые кинематографические углы без страха дезориентировать игрока. Последующие части SH показали, что подобная дезориентация не является большой проблемой, особенно рядом с возросшим удобством и интуитивностью управления.


Хотя об этом никто не говорит, по моему мнению, существовала еще одна причина повсеместного распространения танкового управления в адвенчурах под PS1. Дело в том, что оригинальный джойстик стиков не имел, Dualshock появился только в 1997 году (а до него был еще и Dual Analog Controller – с основным отличием от первого в виде переключения режимов работы – такое встречается до сих пор, например, на джойстиках Logitech). А вот сониевский D-pad не располагал к точности и плавности управления (и вообще у Сони самая уебищная крестовина из всех производителей джойстиков).


Впрочем, те кто критикует управление в SH не учитывают одного – там было, как ни странно, самое удобное танковое управление из существующих. Ну например, персонаж мог целиться и пятиться. Это даже преподносилось как фишка в сравнении с Резиком.


Но самое главное в SH – это не ее технические достижения, а атмосфера. Нет, игра вовсе не страшная. Кто вам сказал, что хоррор должен пугать? Как вообще игра может пугать, когда вы сидите в уютном кресле дома, где из всех опасностей только мамка, вернувшаяся с родительского собрания?


Хороший хоррор не имеет цели напугать (эта цель плохих стимовских инди-хорроров, где ехал скриммер через скриммер, как в Аутистах, например). Хороший хоррор давит на мозг. Не дает расслабиться. Нервирует (в хорошем смысле слова) везде, где это возможно.


У SH с этим все в порядке. С самого начала игра ставит игрока рако в ситуации, в которых он чувствует себя неуютно. Ну, например, персонаж заходит в узкую подворотню, включается сирена, пол превращается в решетки, на заборе распят труп, тут налетает потусторонняя гопота с заточками – игрок путается в управлении, матерится, пытается убежать, умирает (возможно, даже пытается переигрывать, хотя это сюжетная смерть). Затем Гарри приходит в себя в кафешке, и тут ты понимаешь, что церемониться с тобой здесь никто не будет.


В какой-то момент понимаешь, что даже неудобное управление играет на атмосферу постоянной нервозности. Ты слышишь в тумане шелест крыльев Крикуна, с которым уже имел честь познакомиться в кафешке. Ты можешь защищаться – игра с тобой тут честна в отличие от бродилок, где тебе не дают никакого оружия – но, во-первых, Крикун быстрее, чем твой персонаж, во-вторых, палкой его хрен собьешь, в-третьих патроны и аптечки не валяются на каждом шагу, да и это только начало игры, а мы умные и знаем – что чем дальше, тем сложнее (если это не Dark Souls). Остается только бежать. Да-да, в плохих хоррорах мы тоже бегаем, однако, там нет иллюзии выбора.


Раз уж зашла речь о звуковом сопровождении, то и здесь у игры все отлично. Помимо уже упомянутых сирены, которая ввинчивается в уши и шелеста крыльев, присутствует замечательная находка в виде шипящего радио, которое предупреждает о том, что поблизости монстры и развивает паранойю и страх перед белым шумом (особенно когда ты не на открытом пространстве, а в школе заходишь в очередной коридор или кабинет, а ты никого не видишь и вдобавок танк, и то ли там безобидный сталкер шарится, то ли пара-тройка серых детей).


Плюс к тому в некоторых помещениях подключается «музыка» - что среднее между сваезабивателем и ебущимися десептиконами – неприятный лязг и скрежет (Ямаока не зря ест свой хлеб – у SH и последующих «православных» частей один из лучших OST’ов, если не лучший – титульная тема находится в числе моих фаворитов наряду с титульной темой из GTA4).


Но самый, пожалуй, давящий на нервы звук – это гулкие шаги по решетке в Потустороннем Мире. Абсолютная тишина, и только бум-бум-бум. Но ты прекрасно знаешь, что это изменится – в какой-то момент разорется радио и на тебя налетит какая-нибудь дрянь.


Впрочем, не все так гладко в штате Мэн. Есть в SH вещь, которая оставляет очень неприятный осадок – и это игра актеров озвучки. Сами второстепенные персонажи весьма интересны, потому что встречаются внезапно, все они очень странные и явно хранят не один скелет в шкафу. Но почему же люди, которые их озвучивали так неэмоциональны? Типичный диалог в SH выглядит примерно так:


ГГ: «Кто вы?»

Долгая пауза

Второстепенный персонаж: «Такой-то такой-тович»

Долгая пауза

ГГ: «Вы не видели здесь маленькую девочку с черными волосами, которой исполнилось семь лет в прошлый четверг? Это моя дочь она потерялась»

Долгая пауза

Второстепенный персонаж: «Херово тебе, чувак, сочувствую»

Долгая пауза

ГГ: «Что здесь происходит? Все эти монстры и туман и зима в это время года. Кстати, вы не видели здесь маленькую девочку с черными волосами, которой исполнилось семь лет в прошлый четверг? Это моя дочь она потерялась»

Долгая пауза

Второстепенный персонаж: «Да, монстры. Ладно, я пойду»

Долгая пауза

ГГ: «Удачи. Если увидите маленькую девочку с черными волосами, передайте ей, что я ищу ее»


И все это произносится тоном, с каким Кэрредин говорит «Пойду посру». Приведенный выше диалог – это практически цитирование беседы с доктором Кауфманном. С остальными не сильно лучше. Модели персонажей в роликах активно двигаются и жестикулируют, но актеры говорят так, как будто нажрались успокоительного перед записью. Возможно, в японской версии все намного лучше, но я ее не видел.


Масла в огонь добавляет еще и наличие нескольких концовок. Всего их пять, но учитывая, что одна из них просто шутка, и еще две просто расширенные версии, то будем считать, что концовок две. Теперь-то понятно, что каноничная концовка «Хорошая», однако, атмосфере игры больше подходила «Плохая». Кстати, при первом прохождении вы скорее всего получите плохую концовку (если, конечно, играете сами). В свое время критики ругали SH, но теперь это просто мелкая придирка.


Стоило бы упомянуть про символизм, про то, как японцы придают значение каждой детали в окружении и как можно трактовать практически каждую вещь в игре, с примерами и иллюстрациями, но я не буду этого делать, потому что спойлеры. Чтобы понять, что каждая вещь в игре на своем месте желательно пройти игру не раз и не два, осматривая каждый уголок (как это делает тот чел, который объяснял ЛОР Дарк Соул и Бладборна). Достаточно просто знать, что поиск скрытых толкований в игре есть, более того, вся игра состоит из этого (хотя и в меньшей мере нежели вершина серии – вторая часть).


Мне очень хочется сказать, что первая часть Silent Hill – это та игра, которая как никакая другая нуждается в ремастере – в хорошем добротном ремастере, какой мы увидели в 2015 году в виде Resident Evil HD Remastered (который, справедливости ради является портом с GameCube). С другой стороны, я видел ремастеры SH2,3. И мне, мягко говоря, не понравилось. Конечно, испохабить озвучку SH тяжело, но если пролюбить туман и здесь…


Короче, пусть в этой песне все остается как было. Silent Hill 1 – самый настоящий эксклюзив для первой Playstation. Так что если вы желаете приобщиться к классике легально, то вариант один – пройти ее на PSP или PS3 через PSN. Для всех остальных есть эмуляторы, где игра идет быстро и плавно, а сохраняться можно где угодно. Впрочем, если с видеоиграми вы знакомы не так давно, то первую часть лучше просто пропустить, потому что велик шанс схватить нервный срыв от неудобного управления, когда Гарри в очередной раз не успеет отшагнуть от Раздельноголового (впрочем, нужно еще знать как отшагивать – обучалок в игре нет – раньше, мой маленький друг, технические и механические элементы описывались в прилагающихся брошюрках).


Ну и пару слов о фильме, который был снят Кристофером Ганом в 2006 году. Отличнейший, кстати, пример жопоголовости критиков, чьи отрицательные оценки были выставлены на основании фразы: «Я нихуя не понял, фильм-говно». Тем не менее, простые зрители фильм оценили (7.9 против 8.5 у считающейся лучшей экранизацией видеоигры «Смертельной Битвы») и есть за что.


Ган, являясь ярым фанатом серии, умудрился угодить, как простым зрителям, так и таким же, как он, фанатам.


Он адаптировал историю на более современный и понятный лад, потому что к 2006 году история о рождении злых богов несколько устарела (да и вообще выглядит второсортной – SH выезжает за счет огромного количества деталей и символизма), а вот мотивы мести, ненависти, материнства, религиозного фундаментализма – актуальны всегда.


В своей адаптации истории, Ган пошел по западному пути развития сюжета, где предыстория содержит в себе хоть какую-то логику. Он привел в соответствие причины посещения Сайлент Хилла (когда взрослый мужик не может сопоставить 2 и 2 – это не логика, а вот постоянные попытки семилетней девочки шагнуть с обрыва – больше похоже на основание для посещения заброшенного городка). Он привел в соответствие историю Сибил Беннет (в игре она совершенно никаким боком не вписывается в сюжет).


Дальше. Из затерянного в пространстве города вечной зимы, Сайлент Хилл превращается в заброшенный шахтерский городок, под которым горят шахты, поэтому с неба до сих пор сыпется пепел. Это, пожалуй, одна из самых стильных находок фильма – постоянный туман получил свое обоснование, мало того, по сюжету этот туман непосредственно связан с основными событиями.


Грамотно вложены деньги в спецэффекты, особенно хорошо выглядит сдвиг из туманного мира в потусторонний. Это, конечно, не совсем канон, персонажи обычно теряли сознание на время слияния, тем не менее, выглядит красиво.


Фанаты, тоже не остались в обиде. Отсылок в фильме масса. Завязка сюжета практически такая же как в игре (перевернутый мотоцикл, девушка на дороге), сцена в подворотне практически слово в слово повторяет игру – вой сирены, труп на стене, который главная героиня (почему герой стал героиней можете посмотреть в Википедии, а ее первоначальная фамилия была отсылкой к 18й жертве в SH4) освещает зажигалкой, нападающие серые дети. По ходу сюжета Роуз Да Сильва посещает практически все ключевые места из игры. Ах да, и «код Конами», конечно.


Немало отсылок и к другим частям серии. Например монстр из SH2 (Lying Figure), которого убивает Сибил. Уже упомянутая выше фамилия главной героини. Медсестрички (медперсонал встречается, кажется во всех частях игры, однако, тут использована версия с туго обтянутыми сиськами – не очень «реалистично» в реалиях СХ, так как такое представление медсестер – еще один аспект сексуальной фрустрации Джеймса, зато зрелищно). Лишний на этом празднике жизни только Пирамидоголовый, который к основной истории Сайлент Хилла не имеет никакого отношения. Однако, понять Гана можно – не использовать иконическую фигуру в своем фильме – это совсем грустно (видимо, прекрасно понимая, что на экранизацию второй части, которая не имеет ничего общего ни с основным ЛОРом, ни с хоррорами дяди из Голливуда денег не дадут). Поэтому Пирамидоголовый был достаточно удачно вписан во вселенную фильма, не изменив своей роли палача (в отличие от клоунских выходок Откровения и Хамякаминга в отношении этого персонажа).


В общем и целом, именно Сайлент Хилл я бы назвал лучшей экранизацией видеоигры, а не Смертельную Битву (много ума для экранизации мордобоя не нужно, DOA тому пример). Гану изначально достался исходный материал, который намного сложнее для адаптации, чем сумбурная история о нескольких королевствах, решающих свои проблемы, размахивая кулаками.


Рекомендации? Играть ли в игру? Читайте выше. Сегодня SH представляет собой скорее академический, нежели живой геймплейный интерес. Как, например, Хитман (самый первый), игра содержит в себе сюжета, дай бог, минут на сорок, все остальное – это борьба с вытекающими глазами, с управлением, с желанием кинуть джойстик в стену. Смотреть ли фильм? Если вы решили для себя, что в игру вы играть не будете, то можно потерять немалую долю очарования картины.


За сим все. С вами был Джерри Параноик, помните, что «The fear of blood tends to create fear for the flesh».

Лига Геймеров

57.7K пост92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества