Нужно больше персонажей и доната!
Фиксить баги некогда!
Думал дьябло 3 днище. Но только поиграв в овервотч понял насколько Близзард опустился.
Ну, стоит отметить, что Паладинс - бесплатная. Лично сам купил фуллпак героев, и не жалею. И в Смайт так же сделал. Для того, что бы разрабы не забросилил дело и развивали проекты
И там и там донат - кейсы, скины, войспаки и прочее. Даже в смайт доступ на разные ивенты за донат не дает ничего, кроме роста шишки, благодарности разрабов и редких скинов
Влияющий на баланс донат - различные ноунеймы, идущие по пути "донать и тащи"
лично глубоко уважаю Хайрез, даже не смотря на многие технические косяки в их играх.
И меня, как фаната Овера, ТФ2 и Паладинс очень напрягает, когда их сравнивают. Это, блджад, 3 разных игры. Разная механика, разные герои, разное комьюнити
Я согласен с вами, непонимаю как многие их сравнивают, у же не однократно писал об этом, устал решил для сравнения в пихнуть новость про данные игры и вы появились.
на каждой статье в инете это написанно
Нет. Нет. И снова нет.
I - разработка Paldains началась ещё до анонса Overwatch.
II - Большинство способностей и персонажей, Hi-Rez Studios взяла из своей же игры
"Global Agenda", разработка которой началась в 2005 году, а релиз состоялся в 2010.
III - Сами разработчики не раз говорили, что источниками вдохновения послужили Tribes, City of Heroes и Team Fortress 2
Хотя... почитайте вот это: https://www.reddit.com/r/Paladins/comments/53qusf/a_brief_hi...
В паладинс даже не играл. А в Овервотч периодически захожу. Одни и те же баги месяцами висят.
Банальные:
Самое упоротое это рассинхроны. Забегаешь за угол, начинаешь хиляться. Умираешь. В повторе ты стоишь в чистом поле и не юзаешь абилку. Хотя раньше тебя прямо в повторе сквозь стену убивали. Типа прогресс!
Второе: Еще на бете изменили механику стрельбы некоторых классов. У солдата/вдовы и тд выстрелы попадают мгновенно. При этом анимация летящих пуль осталась с изначального варианта. И если ты будешь стрелять с упреждением, чтобы трассы пуль попадали во врага выстрел не засчитается. Тобишь надо помнить у кого как пули летят. У Аны, например, вообще в снайперском мгновенно, а на бегу выстрел имеет время полета. При этом анимация одинаковая. Офигительно же! Особенно новичкам.
Ну и мелкие баги - радуют кривые подсказки, типа: Инженер: "Ставьте мелкие пушки, чтобы отвлечь врагов. Хоть они и не наносят много дамаги, но для их строительства не нужен металл".
Это при том что уже давно отвязали пушки от металла. Металл сейчас только для брони нужен. Две строчки текста поправить никак? Рукалицо просто.
Убиваешь какую-нить ловушку вдвовы и твой персонаж начинает комментировать как он ее унизил. Точно также, как когда убиваешь врага. Сцуко, ну если делаете эти диалоги, сделайте нормально! В ТФ больше часа фраз на все случаи жизни. Убил ты медика - перс прокомментирует на каком месте он этих медиков вертел. Да еще и в 5-6 вариантах. В зависимости от ситуации. А тут по 2-3 фразы на все случаи жизни. Через час тошнить начинает от повторов.
Защищающася команда в начале раунда респится в самой жопе и 30 секунд стабильно бежит к телеге/месту дефа. Нахрена?
И такой список бесконечен. Буквально вся игра пронизана этим отношением "на отъебись" и "и так сойдет".
сначала я хотел расписать на каждый твой пункт ответ, а потом...
настолько лживы или высосаны из пальца эти "проблемы"
Потому что и ответить нечего. Буквально сегодня заходил. Все баги на месте. Даже инжу подсказку не поправили :)
С января изменений ровно ноль.




Blizzard Community
11.6K поста16.8K подписчика
Правила сообщества
Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:
- Не оскорбляйте собеседника
- Уважайте чужое мнение
- Добавляйте правильные теги
- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard
Наказывается баном:
- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей
- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)
Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.