Броня на всех персоонажах выглядит примерно одинаково, да и это не шутер, чтобы милиметры отсчитывать на хитбоксы.
Это профессиональный игровой слэнг, не обращайте внимания, я лично уже устал спорить и выяснять, почему нельзя русскоязычный аналог использовать. В данном случае имелось в виду уклонился\увернулся, от английского "evade".
З.Ы. В данном случае это еще цветочки, вы зайдите для сравнения на форум какой-нибудь файтинг игры, того же Mortal Kombat например на файтинг.ру, и гарантирую у вас мозг вытечет от количества, я бы даже не сказал слэнга, а тупого копирования терминов с английского.
Обычно используют для увеличения концентрации информации. Ролл это перекат, ок. А доджролл это уже "перекат с целью уклонения от атаки". А таймед доджролл это "перекат с целью уклонения от атаки выполненный в нужный момент времени".
В корне этой ветки, впрочем, просто кривое заимствование.
Сколько не ходил ни разу не видел лукарей. Сам качаю пироманта. Ловкости 15 всего.
В третьем дарке пвп лучше, чем во втором. Пвп во втором дарке унылое дно, учитывая, что количество казуалов зашкаливет. И нет никакого интереса, если ты в любой момент можешь взять катану и под ноль разломать любого. И как по мне, самое лучшее пвп в ds1 (если конечно не брать в расчет кривой сетевой код, который опять же патчится). + в 3 дарке нет такой херни, как лагстеб.
Лагстаб есть и не только. Вообще такое впечатление что сетевой код стал еще хуже чем во второй. Я регулярно вторгаюсь к чувакам которые меня не видят, которые перемещаются в Т-позе, етц. А уж фантомный ренж и перемещение по вертикали это вообще стабильно сломанная хрень.
Я вообще с утикатаной был, однако. А еще больше монстров имеют резист к огню :p Пока темный орб не найдешь - все очень плохо. Потом просто плохо.
И основная проблема там в отсутствии трекинга, расстоянии и скорости каста. Пиро вообще без изменений из прошлых частей попал, а враги то тут наоборот очень быстрые и дергаются. Когда огромный хаос летит мимо туши в 2/3 экрана - это не смешно. У мага хоть трекинг и бешеное расстояние есть.
Чет я не совсем понимаю кого ты кайтить луком собираешься то?
Лук мили нужен для выманивания\убийства мобов находясь вне зоны их досягаемости.
подскажи заодно, на что влияет вес доспеха? какой смысл магам одевать свои сеты, если они вообще физ защиты не дают практически?
В основном на перекат. Одевают ради того чтобы клево выглядеть, но шлем у всех магов одинаковый т.к. дает буст к дамагу. Тряпочные сеты используются т.к. веса не хватает на что-то другое, вероятно. Вот тут хз, честно.
Хотя и не мне вопрос, но отвечу. Хорошая лока для фарма Великие архивы, мобы достаточно простые, а душ дают хорошо. Я еще фармил в Анор Лондо, на лестнице рядом с костром, там 2 серебряных рыцаря ходят. Бьем их и к костру. Там хорошо тем, что души просрать практически нереально, даже если тебя рыцари убьют, то души поднять можно всегда успеть, пока рыцари по лестнице будут спускаться.
Видел на ютубе как чувак в том месте 7 миллионов душ всрал.
Они правда нафиг не нужны уже когда уши фармишь, но всё равно думаю обидно было.
Особенно голышом, когда ничего по весу не мешает, таким образом проходил ее и в отличии от полностью закованного в броню, вообще ни разу ни эстус, ни жизни не потратил, брал побольше пепельных, чтоб уникальные атаки совершать
Учитывай что каждый пустой слот это нефиговый + к получаемому урону.
Даже если ты лохмотьями слоты забьешь будешь чуть ли не в два раза меньше чем голый дмг получать.
Слух, а если я бегаю с мечом +5, который больше ее чарится, то я не смогу больших дядь призывать или тут скейл меньший?
P.S. Оружие улучшается за мерцающий титанит(Меч Иритилла)
Оружие которое чарится в +5 макс считается х2. Т.е. прокачанное на макс ставит отметку в свойствах чара, что достигнут 10 лвл. Смена активного оружия на призыв не влияет, только максимальный уровень до которого когда-либо прокачивал.
Не, это меня мало интересует, я только нпц призываю.
Ты просто так написал, как будто в нг оружие больше +7 не сделать.
Ну, изначально был поднят вопрос про "почему так мало людей в нг+" и я в его рамках отвечал. У меня почти сразу после танцовщицы +10 было.
Вот теперь представь мое недоумение, когда я постоянно встречаю мнение о том, как он сложен. Я юзал квалити билд с простым палашом + электрический крем или как он там называется. Все в ближнем бою: удар, уворот, удар, уворот итд. Соуллевел такой, на котором к нему обычно приходят: не фармил, не гриндил...
У второй фазы так то резист к молнии, в отличии от дракона.
Может просто прокнуло, я первый раз влез в битву в форме дракона у которого уязвимость к молнии, и опустил его до четверти хп. А потом, одевшись в резист к молнии пока атаки его не выучил, раз пять умер.
Ты лучше скажи как ты на дьяках умудрился умереть больше двух раз.
Игра делится все-же по уровню и заточке оружия, но таки если по паролю, то твой уровень приравнивается уровню хоста, кроме оружия
После прохождения нг у тебя скорее всего будет оружие +7, а значит уровень заточки не важен и проблема скорее всего в конкретном сл.
По паролю уровень оружия не важен, проверял, хост просто не видит оставленное оружие которое выше по уровню чем то, которое у него есть.
В третьем дарке огромное окно для парирования в виду чего большинство оружий просто непригодны для пвп, ОТКЛЮЧЕНА poise механика, твой армор толком не зависит от того, что на тебе одето, главное чтобы были забиты слоты экипировки, так что нет никакой пользы от тяжелых доспехов в принципе, что ОЧЕНЬ сильно влияет на билды. Кстати из-за своеобразного расчета дефа, оружия, у которых смешанная атака, наносят меньше урона, чем должны бы. Полное отсутствие баланса в оружии. Магия же вообще практически непригодна в пвп. В общем третьему соулсу в этом плане необходим еще не один патч для того, чтобы дойти до вменяемого состояния.
Зато какой простор для фэшн соулс! Я после пары часов сет\дуэли\новый сет просто забил и начал комбинировать шмот по принципу 70% и внешнему виду.
Окно имхо нормальное и наказать за пропущенный парри всем кроме цестуса\когтя легко, анимация длинная. Плюс дедангл вернулся в роли антипарри и в целом все нормально, такого фишинга на парри\бэкстаб как во 2м пока вроде нет.
Тут еще нужно учитывать своеобразный подход японцев к патчам. Уже месяц стоит вайн по поводу дикого ренжа и дамага дарк сворда и фромы снизошли! В последнем патче дарксорд занерфили прямо в ад! Увеличив трату стамины за взмах аж на 10%! XD
А при первом прохождении было просто - хватаешь двоих санбро и вперёд.
Неверно. Игра не делится на нг и нг+, меня как то призвали на нг+6.
"Тяжелее с напарниками" из-за твоего уровня.
я просто к ней в упор подошел между ног и спамил атаку,
Самая лучшая тактика, что я когда либо читал
Я вообще с утикатаной был, однако. А еще больше монстров имеют резист к огню :p Пока темный орб не найдешь - все очень плохо. Потом просто плохо.
И основная проблема там в отсутствии трекинга, расстоянии и скорости каста. Пиро вообще без изменений из прошлых частей попал, а враги то тут наоборот очень быстрые и дергаются. Когда огромный хаос летит мимо туши в 2/3 экрана - это не смешно. У мага хоть трекинг и бешеное расстояние есть.
Высокий резист к огню имеют что-то около десяти видов противников за всю игру, три из которых это боссы, а два- минибоссы. Утигатана в раве имеет меньше дамага, ест больше стамины, и требует на 6 пунктов мусорного стата больше.
Не, просто тот тип боссов которые для меня не особо сложные. И мб я перекачался к моменту когда до него дошел, но я не помню ваншотов. Даже срань типа вога с шариками на второй фазе когда я зазевался снесла мне 3\4 хп, но не убила. Школяр, последний патч.
На дьяках я не умер ни разу, даже забыл про них, лол.
атаки его не выучил, раз пять умер.
Может в том и дело? Я его атаки не учил, просто уворачивался, а потом бил, когда фаза его атаки заканчивалась. Первый раз он меня убил потому что я пожадничал пару раз и атаковал его три раза вместо 1-2, а во второй раз просто как и писал выше: удар, уворот. У того же чемпиона серии куда круче.
Ну суть в том что у него окна разного размера, серии атак состоят могут продолжаться, а могут и не продолжаться, а реакционный уворот маловероятен из-за скорости атак.
Короч просто прими на веру что для большинства людей он очень сложный :D
Для меня чемпион, например, один из самых легких боссов, а у многих с ним трудности. Проходил его персом на сл 40, парри-рипост, парри-рипост, главное стоять на правильном расстоянии и не уснуть.
Комментом не ошибся?
Убивать босса с саммонами это все равно как делить рюмку водки на троих. Вроде и выпил, а толку никакого.
В пве сначала сосешь, потом овнишь. В пвп только сосешь.
Пиромантом сначала сосешь, потом сосешь, в пвп сосешь. Ну хоть безымянный им изи убивается и на том спасибо.
Пиромант с грубым мечом все еще пиромант. Например Асторский прямой меч позволяет пройти игру без проблем, а лежит он в самом начале. Плюс в игре достаточно большое количество монстров при получении огненного урона впадают в шок.
Скилл у него такой же как и на кинжале, quickstep. А сможешь ли ты им запрыгивать за спины зависит от тебя)
из твоей первой ссылки - While fighting the Nameless King, the name he has will be shown as King of the Storms until the King of Storms (His wyvern) is killed and the second phase begins.
wyvern это таки виверна
В игре он стормдрейк и ниибет.
Once a slayer of dragons, the former king and wargod tamed a Stormdrake, on which he led a lifetime of battle. This miracle is likely a tale of their bond.
У меня он со второго трая упал. Из всех боссов дс2 самым сложным для меня был алонн (больше 10), дракон (7, полеты—ваншоты), потом синий смелтер (5, измененные тайминги чистое зло, ну и злоебучий треш перед ним). Остальные боссы 2-3 трая максимум. Разве что с тиграми откровенно повезло и я забрал их на реактивной тяге собственного пукана когда наконец до них добрался.
Но признаю, опрос был только по третьей части, «сложный в серии» это из видосов на ютубе. Алсо у каждого свои сложные боссы.
Единственный босс, кроме самого первого и Осейроса, который умер со второго раза. У меня не хватает воображения представить, каким образом он может вызывать неудобства. Удар, уворот, удар, уворот, уворот, удар. Всё. Как найти проблему с ним?
Это сарказм? Не выглядит как сарказм, но мне проблемно представить что самый сложный босс во всей линейке соулсборна по мнению комьюнити оказался для тебя легче дьяконов. Ну или ты прокачался до 200+ и тупо трейдил удары во второй фазе...
Во втором дарке лучшее ПВП и самый честный кооп.
Третий дарк красив и динамичен, но ПВП - унылое дно.
Самое длинное и больное- топор тралла (хз как он там в локализации обозван), падает из рабов в колпаках вооруженных топориками с шансом процентов в пять.
Nameless King- Безымянный король
Storm Ruler- Повелитель бурь( оружие)
King of the Storm- Повелитель шторма, виверна на которой прилетает король, именно виверна, так как последний дракон которого мы встречаем это Каламит
"лохализаторы" перевели все правильно, не выебывайся
Про стормдрейка катать простыню откровенно лень. Не шаришь чем дрейк от дракона отличается? Кури http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Nameless+King
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Lightning+Storm
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3izxxj/the_dran...
По поводу перевода, ты же сам все перечислил. Storm в одном месте это буря, в другом шторм. King в одном месте это король, в другом повелитель. Вероятно они взяли название из старого перевода и поэтому в новом все уехало еще дальше.
Повелитель шторма это виверна, на которой, собственно, прилетает король в начале битвы
а у Йорма лежит повелитель бурь
Storm ruler и King of the Storm вообще то. Что там лохализаторы напереводили вообще дело десятое. И King of the Storm это не виверна, это дрейк.
привел размышления какого то чувака из реддита? молодец, вот только всем похуй, и как называли их вивернами, так и будут
Похуй на лор, похуй на описание итемов в игре, похуй на Миядзаки. All hail @DeusMundi, нашего великого назывателя вещей. Уж он-то знает как правильно.


