5

Рамки профессии

Каково это - работать в профессии, рамки которой размыты и неопределенны? Что если бы у вас в трудовой книжке было написано "нарративный дизайнер"? Чем бы вы занимались?

Вопрос не праздный, и у меня на него есть ответ. Ответы, если быть точной. Пункты, которые складываются в замысловатые слова "создавать полноценный игровой опыт на основе геймплея". Честно, мой мозг пытается уйти в перезагрузку, когда я пытаюсь запомнить, что, по моему мнению, должен делать нарративный дизайнер.

Начнем с простого: сценарий. На этом месте сценаристы нервно ржут и выходят из чата. И правильно делают, потому что сценарий - это только начало, малая часть дальнейшей работы. Кости, которые игрок увидит только опосредованно через дикое количество способов донести до него информацию. Какая часть этой информации отложится в голове и создаст впечатление сюжета? Само собой, связного, глубокого и небанального, а иногда и гениального? Нарративный дизайнер должен знать хотя бы примерный ответ на этот вопрос и делать так, чтобы отложилась именно та часть, которой для ощущения сюжета будет достаточно.

Продолжим сложным: геймплей. На этом месте геймдизайнеры возводят бетонный забор вокруг своей зоны ответственности. Но мы туда не полезем. Там формулы и математика, оплетенные симпатичными внутренностями игровых движков. Останемся в безопасной зоне гуманитариев. Здесь мы будем натягивать сову нарратива за глобус геймплея. Почему мы участвуем в этих событиях, чем бы они ни были? Какую историю мы рассказываем игроку? Как мы ее рассказываем? А если у нас нет диалогов, текста и прочих выразительных средств рассказывания истории?

Здесь мы переходим на еще более сложную и зыбкую почву: дизайн уровней, свет, анимации. Как мы покажем, что у нас тут хоррох, нёх и страхота? Узкими пространствами, мигающим светом и специфическими дёргаными движениями мобов. Люблю хорроры - с ними всё очень просто и наглядно.

Как вы думаете, каков ответ на заданный в самом начале вопрос?

Чтобы вам не скучно было думать, вот эпичная музыка, вполне передающая впечатление от рамок профессии. Не удивлена, что кто-то её уже выкладывал на Пикабу, о чём сообщил баянометр. Стопроцентное совпадение!

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ок... Что сказать-то хотела?


То что нарративный дизайнер, - это хуйня из-под коня?

Или то, что нарративный дизайнер, - это выглядит как хуйня из-под коня но на самом деле нет?

В чём тезис? Или реально просто не знаешь и спрашиваешь мнения пикабушников?


Если реально просто срашиваешь мнения, то ИМХО любая профессия с неопределёнными рамками будет иметь смысл только тогда когда в ней видит смысл реальный лидер в компании. Допустим, человек сделал с десяток игр на самых разных должностях, и понимает, что когда приходится заниматься какими-то узкими вещами, то как бы нету особенно времени посмотреть на всё это дело со стороны. Картинка не такая глобальная в голове. Нужно отойти от своих дел, начать представлять как вот ты начинаешь играть как просто игрок, думаешь о сюжете как думал бы игрок, и подмечаешь косяки, иногда не непрямую связанные сюжетом даже, но мешающую поглощать сюжет например, – вот ты как бы и нарративный дизайнер уже, и неможечко ещё какой-то другой дизайнер, и вообще не пойми кто. Но думаешь о сюжете. Вообще с глобальной картинкой все профессии с неопределёнными рамками приходят на помощь, не только нарративный дизайнер. Аля лидер проекта говорит: «Смотри сюда. Твоя задача сидеть пить чай и в свободное от чая время убеждаться что мы делаем ахуенную игру, а если нет, то говори где что не так. У тебя полные полномочия изменить направления работы дизайнеров и программистов, и фактически даже сценарий ты тоже можешь тоже править, если он в каких-то местах тупой. Мы на тебя надеемся», – фактически это подходит под описание профессии нарративного дизайнера, хотя и капельку более обширно взято. Под многие другие профессии подходит тоже. Под все с неопределёнными рамками. Такие профессии не имеют смысла если вводить их просто так в компании, и приглашать на эти должности непонятно кого сам не знаешь зачем. Ибо результат работы неизмерим, и трудно поддаётся оценке, это тебе не кирпичи в стеночку складывать. Так что эта профессия может ровным счётом быть абсолютно бесполезной, если вовсе не вредной, а может выступить как крутейший знак качества будущей игры. Всё зависит от конкретной ситуации, конкретной игры, конкретного человека, и конкретного лидера. Просто о профессии в вакууме в данном случае говорить бесполезно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как ты, наверное, заметил, это не было сформированным высказыванием. Скорее, свободно излитым потоком сознания - как излилось, так излилось.
Так что целью поста можно считать следующее - поговорить; пожаловаться на жизнь; обсудить рамки разных профессий; поговорить о том, что такое нарративный дизайнер.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества