188

Ответ на пост «Видеоигры - GodNo»1

Про игрострой.

Мы не целевая аудитория даже для русских игростроя.

ЦА США и Китай.

Потому как платежеспособность высокая.

Шедевры создают единицами потому что кому-то позволяют 5 лет делать игру.

Вроде ребят типа Кодзимы, не на свои же карманные деньги игры пилит.

Как пример heartstone ребята 4 года в составе 200 человек делали карточную игру, из смеси жанров ККИ и карты, на тот момент прорывных не было.

Зарплаты команды разработки обычно высокие.

В течении 4 лет кормить 200 человек и не понятно, выстрелит игра или нет.

Пришел чел идеей игры. Говорит 4 года будем разрабатывать игру. Нужны вложения

200 человек*10000$*48 месяцев = 96 млн $

И ещё столько же на маркетинг.

Отобьются через сколько эти 200 млн?

Да хрен его знает. Гарантий никаких, может это вообще печка для сжигания денег.

И вариант другой чел. На коленке клепаем за 1 млн игру, клон конкурента.

Метрики знаем сколько зарабатывает аналог.

Примерно понимаем что через год отобьются и будет приносить прибыль +20% от вложенных в маркетинг средств.

Какой вариант выберет инвестор?

Вот так и получается что прорывных игр нет. Не потому что идей нет. А потому что авантюра.

Серия call of duty/assassin's creed как ещё один пример.

Ребята делают игры как конверсию денег.

Лига Геймеров

57.9K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

37
418
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
19
Автор поста оценил этот комментарий

Вывозят только Инди проекты. Ибо есть идея и часто оригинальная. Или просто оригинальный подход к обычной идее. Но нет бабла. А так дохера денег не надо. Мне до раннего доступа вполне бы хватило 10кк деревянных.

раскрыть ветку (1)
10
418
Автор поста оценил этот комментарий

А ты попробуй. Выйдет дешевле чем 10кк.

Если разработку вести подпольно без оформления компании и штата.

А про идеи.

Идей есть у всех, у меня расписано на 5 лет вперёд.

показать ответы
10
Боже, храни VPN
Автор поста оценил этот комментарий
ТС, ты забыл ещё про игры-сервисы и донатные помойки, которые можно клепать как конвейер
раскрыть ветку (1)
9
418
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз во втором варианте о них речь.


Говорю от первого лица как человек который в крупном мобильном игрострое работает.


10-15 специалистов и за год клон.

Если исключать воровство и рескин.

В сумму включен маркетинг, в игропомойке это самая затратная часть.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рассуждения дилетанта

раскрыть ветку (1)
3
418
Автор поста оценил этот комментарий

Соизвольте поправить что не так )

Чтобы не быть дилетантом )


Какой факт вас смутил больше всего?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если я правильно понял, идея была - мало новых шедевров с оригинальными идеями/механиками.

Не учтены как минимум два фактора:

1. Игры с оригинальными механиками есть, но вы о них не знаете. Нехватка маркетинга, переизбыток предложения.

2. Игры с оригинальными механиками есть, вы о них знаете, но они вам нафиг не упёрлись. Во-первых, есть некий золотой стандарт механик, и отход от них должен быть обоснован. Во-вторых, у пользователя есть определенные ожидания, и мало кто готов играть в некомфортной для себя среде.


А ещё, есть замечательные серии, загубленные либо издателями, либо мудаками-разработчиками.

И есть отличные игры, сделанные энтузиастами.


Так что не всё упирается в 100 млн долларов.

раскрыть ветку (1)
3
418
Автор поста оценил этот комментарий

То есть вы хотите проговорить частности или исключение из общей массы.

Конечно они есть.

Вроде angry birds или among us.


Я основной упор в повествовании сделал исключительно на то, как ведёт себя игрострой при выборе какой проект реализовывать с точки зрения бизнеса и инвесторов.


Я намеренно не затрагиваю механики(гейм дизайн, мету и корлупы).

Потому что это рассказ не на один пост.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вам за какой период? С онлайном или без? Субъективно или только когда мнение большинства ( по польз.рецтингу метакритики например) со мной сходится? Ааа или инди тоже?
раскрыть ветку (1)
0
418
Автор поста оценил этот комментарий

Субъективно конечно же )

Жанр не важен. Период не важен.

Что в голову приходит, какие игры точно нельзя пропустить и стоит пройти.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я хз, вы честно задолбали со своей зелёной травой. И каждый приводит в пример 5-10 игр типа готики, невервинтеров и ко по 1-2 в год как раз, и те выдерживают какое либо сравнение с современными проектами только в ваших детских воспоминаниях.
Сейчас чуть ли не каждый день что то выходит, сфера очень расширилась, но вы конечно будете играть в ассасина, а потом приводить примеры что ассасин гавно, играть не во что. На нем свет клином что ли сошёлся?
Я спорить не буду, возможно доля качественных игр во время вашей (нашей) молодости была выше (нет, там столько дерьма было и все в 3 игры играли 10 лет, да ещё и сложно понять было что стоит внимания, а что нет из новинок), но сейчас реально столько офигенных игр, выходящих быстрее чем я (задрот, проводящий большую часть свободного времени за компом/ приставкой) успеваю их пройти физически, не говоря об онлайн проектах.
Вам бы песок из трусов вытряхнуть, да перестать переносить проблемы в жизни ( которая ,как это стабильно бывает, хуже, чем воспоминания о молодости у любителей нытья про "трава зеленее) на все вокруг. Как и о том, что все ужасные игры, фильмы и моменты молодости давно подтерты памятью, оставив только хорошее.
P.S. Я не спорю, что подход описанный автором рабочий, хоть он и не привел никаких доказательств, ровно на столько же рабочий как наклепать дерьма и продать диски с красивой картинкой/ рекламой в игровом журнале раньше.
раскрыть ветку (1)
0
418
Автор поста оценил этот комментарий

Разве стоит так нервничать из за игр?)


Подходы к разработке изменились.

Первый момент. В далёком прошлом из за проблем с дистрибуцией старались делать более качественно потому что нельзя было сделать патч 0 дня.

Когда купил игру на релизе и скачал ещё 40 гигов файлов.

Второй момент, нужно снять метрики. И чем раньше их получает компания тем проще прогнозы строить. Бигдата, Датасайнс и предективную аналитику внедрять.

Особенно в мобильных играх.


Наклеивать дерьма на картинке и продать с красивой обложкой? А разве этого нет сейчас?

Почитайте про мислиды.

Когда реклама показывает какой-то геймплей, скачиваешь игру, а там его нет.


Ну и вы упомянули, что есть классные игры, прошу поделиться теми которые вы считаете годными или обязательными к прохождению))

Пополнить игровой опыт )))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Альбион пробовал то же самое средневековье пвп под еву но хуже. Что за TL? Я чёт пропустил видимо

раскрыть ветку (1)
0
418
Автор поста оценил этот комментарий

Throne and Liberty

От NC Soft

Тоже фентези к сожалению. Но делают его достаточно долго лет 12 последних.

От такого долгостроя хочется ждать чего-то большего.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Блин я бы играл в какую ни будь гриндилку и даже донатил бы в разумных пределах если бы ммо не выходили в декорациях ёбаного средневековья и магии. Реально тема средневековья уже задрала до тошноты. Всё мечтаю что будет какая ни будь гриндилка в стилистике киберпанка, космоса (eve online не предлагать и так играю хD), постапокалипсиса или ещё чего прикольного типа альтернативной реальности.

раскрыть ветку (1)
0
418
Автор поста оценил этот комментарий

Даже New World в этом плане подвел.

Слишком упростили игру в какой-то момент.

Хайлвлы берутся за 3-4 дня.


Вариант сессионки вроде таркова.

Альбион недавно запустил азиатский сервер.

Ну и в мае ЗБТ TL, попробуйте пробиться.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества