Ответ на пост «Видеоигры - GodNo»1
Про игрострой.
Мы не целевая аудитория даже для русских игростроя.
ЦА США и Китай.
Потому как платежеспособность высокая.
Шедевры создают единицами потому что кому-то позволяют 5 лет делать игру.
Вроде ребят типа Кодзимы, не на свои же карманные деньги игры пилит.
Как пример heartstone ребята 4 года в составе 200 человек делали карточную игру, из смеси жанров ККИ и карты, на тот момент прорывных не было.
Зарплаты команды разработки обычно высокие.
В течении 4 лет кормить 200 человек и не понятно, выстрелит игра или нет.
Пришел чел идеей игры. Говорит 4 года будем разрабатывать игру. Нужны вложения
200 человек*10000$*48 месяцев = 96 млн $
И ещё столько же на маркетинг.
Отобьются через сколько эти 200 млн?
Да хрен его знает. Гарантий никаких, может это вообще печка для сжигания денег.
И вариант другой чел. На коленке клепаем за 1 млн игру, клон конкурента.
Метрики знаем сколько зарабатывает аналог.
Примерно понимаем что через год отобьются и будет приносить прибыль +20% от вложенных в маркетинг средств.
Какой вариант выберет инвестор?
Вот так и получается что прорывных игр нет. Не потому что идей нет. А потому что авантюра.
Серия call of duty/assassin's creed как ещё один пример.
Ребята делают игры как конверсию денег.
Лига Геймеров
57.9K поста92.1K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.