433

Ответ на пост «Раньше ...»1

Посмотрел на картинку, и что-то нахлынуло. Как мне кажется, игры раньше часто создавались задротами и просто энтузиастами. Игра не окупилась? Да и хрен с ней, по крайней мере создавать её было весело. Игра окупилась? Ну и отлично, купим пива и пойдем делать что-то новое или добавлять фичи в старое.

Со временем индустрия развивалась, выходили новые игры, создавались новые жанры, внедрялись новые технологии, аудитория у игр росла. Казалось бы, всё идёт отлично и так будет всегда. Беда пришла откуда не ждали, но это та беда, которая рано или поздно случается с успешными проектами. Индустрия стала коммерчески выгодной.

Не сразу, но постепенно те команды, что прошли рыночный отбор получали всё большую прибыль. С увеличением прибыли росло увеличение затрат и аппетитов. Фирмы стали осторожнее. Если ты выпустишь проект, а он окажется убыточным, твоя компания отправится на мороз. Появились фокус-группы, инвесторы, эффективные менеджеры, которые изучали что принесёт большую выгоду здесь и сейчас. Аппетиты росли ещё больше. Идейные люди, которые не могли повлиять на ситуацию внутри фирм либо уходили сами, либо заменялись на более «эффективных», либо сами становились «эффективными». Рисковать и выпускать продукт, который кому-то может не понравиться больше нельзя. Можно изучать что люди покупают и давать им то же самое, но побольше. И со спецэффектами. А если вложиться в маркетинг и в рекламе эти спецэффекты показать, то аудитория может многократно возрасти, а значит и количество денег будет большим. Но реклама раздувает бюджет, а значит риск не окупиться или ещё хуже, не оправдать ожидания инвесторов становится выше. Значит надо экономить. На чем? Можно сократить штат, хоть и придется перед дедлайном платить сверхурочные тем, кто допиливает проект, но это всё равно выгоднее чем держать на зарплате кучу «лишнего» народа. Можно унифицировать множество процессов в разработке и написании сценариев. Это сделает игры одинаковыми, хоть сюжет и декорации могут разниться, но сама механика, сама внутренность за фасадом игры будет единой. Такими темпами можно одну и ту же игру год за годом издавать. А если игроки почуяли неладное, сделать перерыв и издавать её раз в два или в три года. И что самое обидное – эта тактика работает. Не всегда и не везде, но этот процесс идет и на мой взгляд дальше будет хуже. Крупные коммерческие студии уже редко придумывают новые интересные механики, они хотят копировать или скупать то, что уже стало успешным. Ведь с их бюджетами и штатом можно достаточно быстро оседлать новый тренд и заработать ещё больше денег.

В общем, если хотите чего-то нового и прогрессивного, то обратите внимание на инди-игры. Они нет-нет, да и взрывают иногда индустрию, они ещё могут предложить что-то интересное. Там всё ещё можно встретить задротов и энтузиастов, которые создают игры, в которые сами бы хотели поиграть, которые сами ловят кайф с процесса, а не с результата. Хотя и в этом сегменте негативные процессы тоже идут

Лига Геймеров

57.9K постов92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Пардон. Игровая индустрия - это монополизированный рынок. Так с чего бы ему переставать ориентироваться на прибыль? Ведь это всегда была основная цель игроков на рынке
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ни с чего. Рыночные отношения это всегда про прибыль, я не спорю. В посте и в комментарии я и пишу, что не вижу выхода для индустрии сейчас. Она развивалась, благодаря рынку достигла своего расцвета, но сейчас эти же рыночные отношения (ориентация на прибыль) её душат. Медленно и для нас почти незаметно

0
Автор поста оценил этот комментарий

Все дело в скорости, что то новое быстро приносит прибыль и мгновенно меркнет... нужно опять что то новое... поэтому пока и работает тактика / мы вам текстурки перекрасим и гуд. Инди игры тоже н панацея. Те же яйца тока в профиль... выстреливают и сливаются через пол года год. Нужен шаг , глобальный и всеобъемлющий... только некому его пока сделать

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В том-то и дело, что пока идет ориентация на прибыль, индустрия и будет прозябать в этом болотце из одинаковых игр. Да так и не только про игры можно сказать. А у инди я хотя бы теоретически могу представить, что можно создать что-то новое, необычное или просто задающее тренд. Например, был мод на дей зет, создатель его скооперировался с какой-то корейской фирмой и они создали Пабг. И после его успеха на нас хлынула волна из батл роялей различной степени адекватности. Некоторые до сих пор существуют и приносят огромные деньги. Или та же дота, просто карта в варкрафте третьем, привлекла аудиторию, а после создатель карты договорился с валв и создали мобу и задали тренд на моба игры. Или игра луп хиро, которая пару месяцев назад вышла. Я в неё не играл, только видео по ней смотрел. Она не задала тренд, но у неё довольно странная и интересная механика, я такого раньше не видел, может позднее кто-то из более крупных её скопирует и будет новый супер хит

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Это становится заметно если играть во все подряд. А если пашешь как лошадь, а играешь пару часиков на выходных, то играешь в очень небольшую выборку продуктов, так что это выгорание индустрии незаметно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот кстати да, как начал работать, времени на игры стало совсем мало. Теперь уже почти и не играю, в основном новости индустрии смотрю, кто что нового создал, во что можно поиграть сейчас. Этот год вообще какой-то бедный на крупные релизы, кроме резидента 8 ничего особо крупного на пк из анонсированного и не вспомню

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества