20

[Обзор] Gargoyles (Sega MD/Genesis)

Не только Первый Канал славился своей воскресной телепередачей мультфильмов Дисней. В 2000х пальму первенства, по моему мнению, взял на себя СТС. Этот канал подарил мне счастье познакомиться с такими мультфильмами как « Экстремальные охотники за привидениями», «Люди Икс: Эволюция» и «Гаргульи», если быть точным, с последними я познакомился в 2002 году. Картридж по этой игре в моем детстве считался редким, поэтому я думаю, что данный обзор будет многим полезен, кто так же как и я в поисках хороших, но не очень обделенных вниманием игр. Кстати, для интереса глянул на ибэй, игрушка и, правда, редкая – предложений не так много, да и ценник кусачий. Но не будем отходить от темы.

Мультфильм рассказывает о древних существах - Гаргульях. Когда то они были могучими воинами, выходившими на охоту лишь ночью, а днём их тела превращались в каменные статуи. Но однажды на них было наслано страшное проклятье забвения, превратившее их в камень на тысячу лет. Пробудившись, они оказались в нашей эпохе, на крыше одного из зданий Нью-Йорка.

Само собой, за рубежом этот мультсериал вышел намного раньше и на пике своей популярности он не мог не обзавестись игровой адаптацией, тем более он был Диснеевским мультфильмом. Поэтому в 1995 году она была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis в 1995 году под патронажем компании Buena Vista, которая уже к тому времени выпустила совместно с другими издательствами очень крепкие платформеры такие как Aladdin и Lion King. Само собой и проводилась рекламная компания и игрушек. Дисней рассчитывал на огромную прибыль – по-другому они и не могли. Версия для SNES планировалась, но так и не дошла до финиша. Очень жаль, на ее мощностях выглядело бы это, наверно, очень здорово.


Ребята из Buena Vista не стали изобретать велосипед и пошли по давно протоптанной ими же дорожке. Да и зачем? Если схема старая, но все еще рабочая. Это все так же платформер, мы все так же в шкуре главного мультипликационного персонажа. Кстати о нем, играем мы за Голиафа — вожака манхэттенского клана гаргулий. Сюжет игры можно описать несколькими предложениями:

994 год н. э. Маги викингов создали артефакт невиданной силы и зла — Око Одина. Опьянённые властью, варвары захватывают замок Виверн. Голиаф, древний страж замка, бросает вызов вероломным захватчикам. Сюжет игры будет проходить как в прошлом, так и в наше время, в которой Голиаф вступит в решающую схватку с творением чернокнижников, дабы положить конец извечному злу.

Концептуально это приключенчески-мистическая игра на средневековую тематику. Со всеми вытекающими из этого условностями. Затененные и неясные тона, хмурая и неприветливая атмосфера, глухие и безвылазные катакомбы и темницы замка, музыкальное сопровождение, соответствующее происходящему вокруг. Стилистика максимально грамотно передает атмосферу мультфильма. С точки зрения дизайна все же игра не монотонна. Готические пейзажи замка разбавляются урбанистическим ночным городом, напоминающий Готэм-Сити, подземкой или же заводом в сталелитейном цеху, где все ждешь, что появится большой палец в кожаной перчатке, утопающий в расплавленном металле.

Геймплей шустрый и динамичный, местный темп не даст зазевать и играется очень весело, в отличие от той же X-men(SMD, 1993), периодически нам подбрасывают фичи, в которых будет использоваться способность Голиафа воспарять над землей – скучно не будет.

Кровожадные викинги, хитроумные ловушки – на нашем пути будут постоянно встречаться разного рода трудности. Толи я потерял хватку, то ли расслабился на современных играх, но «Gargoyles» порой меня выводили из себя, я откладывал геймпад на полчаса, чтобы перевести дух, но снова садился перед телевизором. Хоть некоторые моменты и вызывали жгучую боль в нижней части спины, все же она не хотела меня отпускать. Я уже не говорю, что игра с первого уровня не встречала нас с хлебом и солью, так в последующих уровнях поднимала уровень сложности все выше. Сейчас немного побуду старым брюзгой и скажу, что игры сегодня так уже не делают. Фанатом «Темных Душ», не являюсь, если что. От Босс файтов, честно говоря, я ожидал большего. Достаточно нащупать слабое место, поймать ритм и полоска HP противника стремительно идет к нулю. Первый и второй боссы проходятся меньше чем за минуту, Один и Шао Канг – вы меня разочаровали. Запомнился только третий босс - механический скорпион, ненавязчиво своим видом напоминающий о Contra: Hard Corps, в которой каждая схватка была обставлена как что-то выходящие за рамки простого сознания.

Разочаровывает только кривоватое управление, Голиаф не очень то и отзывчив к нашим командам, чувствуется его своенравный характер. Поэтому раз за разом прыгая между платформами, я падал вниз и мне приходилось начинать сначала (иногда, правда, выручал «двойной прыжок»). Я думаю, разработчики понимали, что сложность игры выше средней и сделали удобную систему сохранений, после смерти не приходится начинать с начала уровня, а так же добавили много жизней и континуумов.

Перед написанием этого текста, меня не посещало постоянное чувство, что игра уж больно сильно мне напоминает «Aladdin». Если там нам на голову постоянно скидывали вазы жители Аграбы, то тут Викинги норовятся полить нас раскаленным металлом. Уровни тоже визуально и конструкторски напоминают о сходстве этих двух игр. Арабский стиль заменили готическим, поменяли слагаемые, как говорится. Задник 2 уровня (подземелье) – это вылитая пещера, так и ждешь, что там пролетит Аладдин на ковре самолете.

На протяжении всей игры Голиаф будет сражаться с викингами, которые в прошлом разграбили Замок Виверна, а также с новыми роботами-противниками, которые нападают на него в нынешнюю эпоху в различных местах, таких как крыши Манхэттена и метро. Его арсенал атак для защиты себя включает в себя различные удары кулаками, схватками, бросками и прыжковыми маневрами.

В арсенале есть когти, позволяющие ползать по стенам и потолку в обход препятствий, да так это так, что Человек-Паук ему бы позавидовал ( вспоминается нелюбимая мне Spider-Man vs Kingpin). Так же герой обладает большими, но тонкими крыльями — летать с их помощью нельзя, зато взмах в прыжке позволяет, как бы прыгнуть вторично, увеличивая, либо высоту, либо дальность прыжка. Тройной (и далее) прыжок иногда возможен, но только если во время двойного вы получите ранение. Обычно гаргулью при этом отшвыривает назад — как раз на расстояние, которое вы способны тут же наверстать.

Создателям удалось добиться высоко проработанной анимации и пластики персонажей. Добавляет баллов так же и то, что после смерти, противники не исчезают (такое не часто встретишь и в более поздних играх!!!), анимация скрежета когтей по поверхности стены, мотающийся от ветра флагшток или игра света и тени факела хоть и заскриптованы, но все равно видеть такое приятно - старушку мега драйв игра кочегарили по полной, как поезд в 3 части фильма «Назад в будущее». Вызывает улыбку среди всей этой серьезности кривлянья Голиафа стоя на краю обрыва. Забыл упомянуть, что в отличие от нарисованных в ручную Голиафа или викингов, модели роботов были CGI моделями, как в проходном файтинге Rise To the Robots.

Музыкальное сопровождение на высоте, средневековые мотивы отменно вписываются в происходящее. Реалистичные звуки и рев героя реализованы хорошо настолько, насколько позволяет звуковой процессор. Придраться мне не к чему, за звук твердая пятерка.

Как по мне это одна из лучших адвенчур на Mega Drive/ Genesis, отличный геймплей и умопомрачительная графика для меня ставят ее на один пьедестал с Earthworm Jim , Aladdin и Lion King. Если же вы получили удовольствие от выше упомянутых игр, то, однозначно, более мрачная Gargoyles доставит вам удовольствием и отставит неизгладимое впечатление от игры.

Уголок ретрогеймера

4.5K постов13.8K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

0
Автор поста оценил этот комментарий
Buena Vista Games, она же в контексте просто как Buena Vista.

Это я, как ни странно, догадался.

А по поводу разработки, то не только Virgin Interactive была разработчиком, а еще и Buena Vista Games

А по поводу разработки, то Virgin была разработчиком только Ала. К-Л они делали уже после слияния с Вествуд Студио (поэтому в заставке и в титрах некая неразбериха). Однако, были использованы некоторые наработки с Ала, отчего не только картинка схожая (Дисней курировал и рисовал, хер ли), но и сама механика игр схожа. Я хз, как это объяснить, но если ты играл в обе эти игры, то ты меня поймёшь. Чего не скажешь про Гаргулий. Похожа в общем и целом (платформеры, Диснея детища) чоужтам, но

Червяк Джим, например. Сходства анимации, плавности движений, отклика на действия игрока очень напоминает Аладдина. А почему? А потому, что пилил обе эти игрухи (не единолично, разумеется) Девид Перри.

Так что не понимаю о какой отсебятине идет речь?

О такой, что Буэна НИКАКИМ боком к этим играм отношения не имеет! Ни в заставках, ни в титрах.

Ещё раз:

Ал: https://www.youtube.com/watch?v=xlxuPsQFX28

Симба: https://www.youtube.com/watch?v=t8mp5p29ot0

вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Virgin_Interactive

И хотя компания значительно больше занималась публикацией чужих разработок, нежели собственным производством игр, всё же её некоторые собственные игры стали настоящими шедеврами (Cool Spot, Aladdin, The Lion King, Jungle Book и др.).

https://en.wikipedia.org/wiki/Disney's_Aladdin_(Virgin_Games...

Disney's Aladdin is a platform game based on the 1992 film of the same name developed by Virgin Games and Disney Software.

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lion_King_(video_game)

The title was developed by Westwood Studios and published by Virgin Interactive Entertainment for the Super NES and Genesis in 1994, and was also ported to the Nintendo Entertainment System, Game Boy, Microsoft Windows, Amiga, Master System, and Game Gear.

Итак, я предоставил три пруфа на то, что Буэна непричастна ни к разработке, ни к издательству этих двух игр. Я по-прежнему жду хотя бы один, где говорится, что

Buena Vista, которая уже к тому времени выпустила совместно с другими издательствами очень крепкие платформеры такие как Aladdin и Lion King
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот по тем же ссылкам что ты и кинул, в правой части, под обложкой, это и написано.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хотелось бы увидеть, из какого источника выдрано это:

Поэтому в 1995 году она была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis в 1995 году под патронажем компании Buena Vista, которая уже к тому времени выпустила совместно с другими издательствами очень крепкие платформеры такие как Aladdin и Lion King.

Во-первых, оно же - в-главных: Буэна Виста - это тот же Дисней, только в профиль. Во-вторых, к Аладдину и Льву они не имеют отношения даже опосредственно, ибо обе игры запилены Virgin Interactive под предводительством именно Диснея, а не Буэны (фтыкать в стартовый экран и титры после игры).

Соответственно,

Ребята из Buena Vista не стали изобретать велосипед и пошли по давно протоптанной ими же дорожке.

Кем-кем? Если смотреть на Аладдина и Короля Льва, то сразу видно, что это делали одни и те же люди. Равно как и "Книгу Джунглей". А про "Гаргулей" этого не скажешь. Это не отменяет винрарности игры, но не надо плести отсебятину.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Buena Vista Games, она же в контексте просто как Buena Vista. А по поводу разработки, то не только Virgin Interactive была разработчиком, а еще и Buena Vista Games. А издателем как раз таки единолично была Virgin Interactive.

Кем-кем? Если смотреть на Аладдина и Короля Льва, то сразу видно, что это делали одни и те же люди. Равно как и "Книгу Джунглей". А про "Гаргулей" этого не скажешь. Это не отменяет винрарности игры, но не надо плести отсебятину.

Т.е. если с дизайнерской точки зрения они не похожи то уже и нельзя сказать, что игра не сделаны по одному образу? Механика у игр практически такая же, это все платформеры, вот что важно. Так что не понимаю о какой отсебятине идет речь?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты чё, блять, издеваешься?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А ты что так разговариваешь? На мат вообще с чего перешел? Я тебя оскорблял? Обычное нетерпеливое хамло.

Короче, давай отдыхай, с таким как ты диалог вести смысла не вижу дальше.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества