UV в нём решается аддонами. Бесплатные Textools и Uvpacker дают приемлимый результат, существуют под 3DMax и Blender. Да, такая вот кроссплатформенность)
А с UVPackmaster и ZenUV в принципе пайплайн тягается с платным специализированным софтом, дороже этих двух аддонов в сумме.
Характерная черта многих юзеров блендера (тех, которых блендерастами по форумам называют)... что стоит спросить о каком-то аддоне или опции, в данном случае о дримтекстурах, уже на третьем сообщении всё скатится к этому - "блендер хороший, вы просто не для того его пользуете" ) Вы спросили чем не нравится, я ответил... при этом вас абсолютно не волнует, что у кого-то могут быть другие задачи, при которых игровые движки не трогаются никак )))) Вот реально, как под копирку.
Оказалось проще не дождаться ответа, а скачать аддон и тупо самому посмотреть))
Спасибо, хорошего дня.
Хорошего дня!
Хард серф, таки удобнее моделить во фьюжене... если речь не о пистолетиках, на кои сейчас мода :)
А не нравится мне в блендере, его отношения с памятью и поликаунтом. Мою среднюю рабочую сценку он не вывозит ни на 64 ни 128 оперативы... дальше, в принципе, можно и не продолжать )))
Интересно, а на этой планете осталось что то, что ещё не затолкали в блендер? :)
Кстати, то что генерит SD достаточно сильно зависит от разрешения. Если в дримтекстурах ещё не убрали лимит в 512х512, рекомендую посмотреть на гуи nkmd ;)
А чем Вам Блендер не нравится? Вполне удобен, если нужно моделировать хард серф, особенно если Hops аддон поставить. Скульпт мне больше в Зебре нравится. А если не хочется платить и нужно все в одной программе - так он единственный такой, чтобы и моделить и скульптить и красить, разворачивать, анимировать... )) Швец, жнец на дуде игрец. Хотя UV развертку в нем делали, чтобы поиздеваться, не иначе.





CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.