Я материалы и рендеринг недавно начал изучать, еще всех тонкостей не знаю, так что старался очень точно по уроку делать. А на счет одинакового размера - это из-за того, что сами шарики в ягодке делаются на основе системы частиц. До меня не дошло как их превратить в одну цельную ягоду и назначить на нее коллизию.
а и не нужно превращать в одну цельную ягоду, частицы обладают размером относительно размера меша, делаешь систему частиц этих самых болванок для малинок(которые по 100 или сколько там вертексов), задаешь им рандомный размер(в разумных пределах), применяешь систему частиц, дальше высыпаешь их через rigid body, затем никидываешь на них систему частиц из маленьких долек, уменьшаешь их размер, чтоб друг через друга не вылазили и вуаля)
Краем глаза видел. Я пару раз работал с ригид боди. В данном случае я затупил именно с системой частиц - шариков куча, вот и хотел из них один меш сделать ,а на него уже ригид боди.
Вот мой вариант: http://pikabu.ru/story/malina_v_tarelke_4025436
Не знаю, может видели - не так давно в горячем висел

