я думал это чот типа рпг, везде в мемасах так нахваливали, а оказалось тупо коридорный аркадный слешер и имитацией открытого мира, в гостях посмотрел как чувак час на одном место однообразно вырезает толпу одинаковых мобов, пока "коридор не откроется дальше", стало скучно, ну что тут сказать - приставочные игры не изменились, и все такие же тупые, и это грустно когда Готика 2000-го года - атмосфернее, ролевее и живее современных игр, но наверное тупые игры продаются лучше, под прикрытием графона. в общем я так и не понял в чем крутость этой аркады
Я не фанат коридорных слешеров, но думаю, не всем нравится открытый мир или рпг, кому-то нравится просто полупить толпу мобов, иначе Devil May Cry, Serious Sam и прочие не были бы так популярны
очень экспертное мнение, от человека который буквально не играл, но рассказывает за геймплей и главное атмосферу. При том что GoW хвалят-то в основном на сюжет и работу дизайнеров, упс.
Вы прогуляйтесь после криокапсулы, посмотрите на индустрию внимательней, она если что вся деградировала.
Готика даже по меркам современников была выдающимся, и забагованным случаем. Серия TES после моровинда идёт по пути упрощения, fallout тоже, рпг от EA вообще в сторону ебаных mmo с "убей 10 крыс". В целом лучшие рпг на ПК за последние лет пять-семь это инди вроде той же divinity или pathfinder. Кстати про готику, я тут вспоминаю четвёртую часть, и деградация не миновала и эту серию, да и учитывая всякие risen немцы почти 20 лет топчутся на месте.
При этом у приставочников остались всякие SMT, Persona(порт которой кстати хорошо продался на ПК), fire emblem и прочие жрпг, которые линейны как пиздец, но таки дают просраться даже на средней сложности своим весёлым японским подходом.
вы явно не в курсе истории пираний и джовуда) 3 и 4 готика к 1 и 2 имеют такое же отношение как 3 и 4 "один дома" к первым двум частям) и в том и другом случае это убило серию, а упрощение fallout для консольщиков тоже убило серию целиком, заменив основу игры - диалоги на странные 4 эмоции. это не упрощение, это погоня за бабками, попытка сменить аудиторию на тех кто рубится в условно-бесплатное говно на мобилах. и да, я буду рассказывать экспертное мнение об атмосфере, т.к. она заканчивается ровно в том месте где ты не можешь залезть на "этот вот камень" потому что это не камень, а стенка коридора. игрострой думает что упрощение принесет им больше бабла, но недавно valheim взорвал игровую индустрию как раз своей атмосферой, неизведанностью, сложностью и подыханием на каждом шагу, как это было в готике 1 и 2. TES могут делать что угодно, но у них по прежнему мертвый мир.
Не, это далеко не рпг, ну в целом как сказать, спорить не буду, мне вообще нравятся только первые части, геймплей в этот какой-то унылый, и будто говорить "зачисти все локации, собери все полностью"
