76

Endless Space 2 Vaulters.

Новогодние праздники давно прошли. За окном бушует снежный февраль, а, значит, все мы ждём лета, готовя в поте лица свои стройные тела к пляжному сезону. «Лето» – как много в этом слове нетерпеливого ожидания. Но если задуматься, а что мы помним о прошлом лете? Я лично помню, что аккурат к концу мая «релизнулась» Endless Space 2, и всё, лето закончилось. Эта игра заняла достойное место в жанре 4Х-стратегий, подвинув, как Sid Mayer Civilization, так и Stellaris. Я даже затрудняюсь сказать, какая из перечисленных игр лучше. Разве что шестая цивилизация мне до сих пор не больно нравится, хотя, если верить трейлерам, в последнем дополнении Rise and Fall разработчики всё-таки повели свой проект к чему-то более осмысленному, нежели безудержное «клепание» всё и новых платных цивилизаций разной степени бестолковости, вроде, Австралии. Плеяда DLC успела выйти и к Stellaris. Разработчики же Endless Legend 2 чуть отстают. Лишь на днях Amplitude Studios выпустило первое масштабное дополнение под названием Vaulters (Хранители).


Stellaris или Endless Space 2, вот в чём вопрос? Мёду или сгущенного молока?! Хотелось бы и того, и другого; и можно даже без хлеба, но времени нет. На выходных я думал сыграть в последние версии обеих игр и сравнить впечатления, но пришлось выбрать что-то одно, и я остановился на Endless Space 2.


К самой игре, ещё в июне 2017, я написал масштабный обзор. Посмотреть его можно здесь. В новой заметке речь пойдёт о фишках, появившихся в дополнении Vaulters.

Точнее, правильней будет написать не «в», а «к» дополнению. Ещё до релиза DLC разработчики выпустили ряд бесплатных патчей, которые ввели определённые изменения/добавления в геймплей. В последний раз я играл в Endless Legend 2 уже давненько, поэтому не смогу точно расписать, что и когда выходило, поэтому вкратце опишу, что изменилось со времени моего обзора, т.е. с ванильной версии.


Главным нововведением DLC Vaulters стала одноимённая (девятая по счёту) играбельная фракция – Хранители. Лично мне их появление позволило поставить точку в вопросе: события какой игры (Endless Legend или Endless Space 2) произошли раньше.


Хранители в Endless Space 2 – это покинувшие планету Аурига потомки Хранителей из Endless Legend. Гигантский космический корабль Аргоси позволил целой расе вовремя покинуть умирающую планету. Правда, Хранители из Endless Legend, если верить инфе их расового квеста, сами потомки космических переселенцев, чей корабль разбился на Ауриге тысячелетия назад. Получается, космические Хранители – это потомки земных Хранителей, которые произошли от хранителей космических. Хрен разберёшься, но выходит, Endless Space 2 – это прямое продолжение событий Endless Legend, а концовка хранителей признана канонической, то бишь, жизнь на Ауриге спасти не удалось. Печалька…


Ну, да, ладно. Хранители вышли, вернее вернулись в космос, будучи погружёнными в сон. Веками, под управлением разумного робота, звездолёт Аргоси бороздил просторы вселенной в поисках новой родины. В момент пробуждения фракцию передают под управление игрока и начинается обычный для 4Х-стратегий процесс: исследование и колонизация галактики, встреча с иными расами с разделом, а в последствии, борьбой за передел уже поделённого мира. Всё по Ленину.

Важным достоинством Endless Legend 2, в сравнении со Stellaris, стало стремление разработчиков сделать каждую фракцию по-настоящему уникальной. Не только в части лора, но и геймплейя. Фракций в ES2 меньше, но каждая со своей изюминкой. Особенностью Хранителей стал уникальный колонизационный корабль – упомянутый выше Аргоси.


Хранители не основывают аванпосты и не ждут, пока в месте назначения не накопится достаточное количество мигрантов из метрополии. Аргоси просто прилетает и колонизирует подходящую планету. Абсолютно бесплатно, без регистрации и смс. Колония ещё и получает от корабля бонусы к пище, науке, производству и счастью. Однако Аргоси не может колонизировать несколько миров одновременно, и после каждой успешной колонизации корабль «впадает в спячку». Через некоторое время он восстанавливается и становится доступен для заселения новых миров. Перезагрузку корабля можно ускорить, но на это тратятся деньги и ресурсы.


Однако главной фичей фракции стал не уникальный корабль, а межзвёздные порталы. С их помощью флот Хранителей способен мгновенно перемещаться между колонизированными системами.


Скажу честно, из-за порталов я счёл Хранителей первой откровенно читерской расой в игре. В своё время мой друг – настоящий задрот действительно посвятил Endless Space 2 летний отпуск. Время от времени, пока я грел пузико свой накаченный пресс на жарких пляжах Ивановской области, он слал мне сообщения, вида:


- Сыграл за люмерис – читерная раса. Денег куры не клюют. Производство вообще не нужно! Колонии, корабли, здания - всё можно купить, и у люмерис на всё хватает денег.

- Сыграл за империю – читерская раса. Вместо денег они могут тратить влияние, а очков влияния у них до хренища. Деньги просто не нужны! Я за влияние всё покупал.

- Прошёл за повелителей времени – читерная раса. Они умеют ускорять ход времени на занятых планетах, из-за чего всё строят и исследуют в 2 раза быстрее.

- Деревья – просто читаки.

и т.д.


Я подобные сообщения воспринимал скептически. Логика подсказывала, если читеры все, то никто не читер. Ну, разве что кроме деревьев. Сии покрытые корой империалистические пацифисты действительно отыгрывались хоть и странно, но и эффективно.


Однако Хранители, на мой взгляд, реально исказили баланс. Для синглплейера это не столь важно, но в мультике, думаю, будут жалобы. Из-за мгновенных перемещений одна флотилия Хранителей может успешно держать фронт сколь угодно большой протяженности. Я лично без напряга защищался сразу от трёх фракций, когда они объединились в альянс и объявили моему народу войну. Как правило, подобное развитие событий мотивирует сразу сворачивать строительство и судорожно переходить к производству военных кораблей, но… не в случае с Хранителями. Враги лезли как тараканы со всех сторон, но мне достаточно было иметь одну эскадру, превосходящую в битве 1 на 1 любую вражескую.


Телепортируйся, бей поодиночке и дело в шляпе. Главное, чтобы денег на ремонт хватало. Ну и ещё, сами порталы необходимо построить в каждой занятой системе, но: во-первых, они возводятся достаточно быстро даже в слаборазвитых колониях; во-вторых, по деньгам стоят не столь дорого, т.е., если позарез надо, всегда купить можно.


Для баланса разработчики сделали Хранителей плохими фермерами, наложив на всю фракцию штраф в -20% к производству пищи, однако, научно-технический прогресс (а у хранителей к нему бонус) успешно решает эту проблему. Я, во всяком случае, с первой же попытки выиграл игру на невозможном (предпоследнем) уровне сложности. Правда, мне повезло со стартовым местоположением.


Союзной расой Хранителей стали Сёстры Милосердия. Это одна из малых фракций Endless Legend. Женский военно-монашеский орден, поставлявший в армию целительниц при заключении с ними союза или принудительной ассимиляции. Из всего многообразия рас и фракций Ауриги целеустремлённые Хранители заключили союз именно с сёстрами милосердия и забрали их собой в космос.


Если Хранители специализируется на науке, то их союзницы на милосердии. На большом, знаете ли, таком милосердии!

Присутствие сестёр увеличивает уровень счастья звёздной системы. Учитывая, что на средней стадии игры, когда идёт активная колонизация, но технологий расширяющих лимит владений ещё недостаточно; целесообразно усиливать бонус сестёр за счёт ресурсов роскоши, а так же активно расселять монашек по освоенным мирам. Дабы в каждой в системе сёстры наличествовали.


Пригодятся. Счастья много не бывает, а милосердие… разве оно может быть слишком большим?

Помимо новой фракции в игру добавили ряд дополнительных фич, расширив геймплей.


В DLC были серьёзно переработаны пираты. В ванильной версии корабли разбойников «спавнились» у планет малых фракций. Пираты мешали разведывательным судам исследовать карту и, время от времени, заглядывали в колонизированные системы, в поисках лёгкой добычи. Эдакие комары. Неприятные, но, если не запускать проблему, не опасные.


Сейчас джентльмены удачи превратились в грозную силу. Они объединились в самостоятельную, правда не играбельную фракцию, возглавляемую вот этим вот брутальным господином (см. скриншот).

Базы пиратов рано или поздно появляются во всех не колонизированных системах. Раз в 10 ходов база производит флот (обычно три корабля), который отправляется искать наживу. Пираты не только атакуют корабли, но и периодически пытаются высаживать десант на планеты. Пиратскую базу тоже нельзя уничтожить без проведения наземной операции.


С главарём пиратов можно вести переговоры. Для начала ему можно тупо дать денег, надеясь, что пиратские эскадры начнут атаковать пореже. Правда, «пореже» понятие растяжимое. Аппетиты у пиратов будь здоров, и сколько конкретно нужно «влить денег», дабы почувствовать разницу, я даже проверять не стал. Более эффективный способ – сразу заключить с разбойниками пакт о ненападении, потратив очки влияния. При случае у пиратов можно купить чёрную метку, выбрав целью звездную систему конкурирующей фракции. Пираты со всей галактики устремятся в заданную точку. Я данной услугой практически не пользовался, а вот против меня её покупали и не раз, т.е. компьютерные оппоненты имеют представление о возможностях пиратов и даже пытаются указанными возможностями пользоваться (однако для Хранителей – это, скорее, благодеяние, а не скрытый удар; читай, бесплатный «подвоз экспы на дом»).


Доработали и систему дипломатии. Все, кто играл в цивилизационно подобные игры, знакомы с сообщениями от ИИ, комментирующими действия живого игрока. Компьютерные оппоненты: посылают угрозы, берут обещания не основывать рядом города и т.д. и т.п. Обратиться же к ним с аналогичными требованиями, как правило, нельзя.


В Endless Space 2 такая возможность появилась. При возникновении инцидента за очки влияния оппоненту можно направить дипломатическую ноту, например, потребовать убрать флот из зоны влияния и т.д.

Правда здесь, как и в любом приличном обществе, принято правило: «Достал волыну, будь готов стрелять!». Если потребовать у оппонента вывести войска, пригрозив суровыми последствиями, а тот в ответ предложит пройти по пешему эротическому маршруту (пошлёт на три буквы), то придётся реагировать. Можно прикинуться ветошью, замяв инцидент, но тогда упадёт уровень счастья (нашему царю показали фигу!). Можно выступить с публичным осуждением, а то и вообще объявить войну. Не Бог весть какое нововведение, но подобное внимание к мелочам радует.


Наконец (из мною замеченного) добавили новые виды вооружений. Помимо стандартного энергетического и кинетического оружия открылась малая авиация. Оружейные модули кораблей теперь можно заполнять истребителями и бомбардировщиками. Разумеется, перед этим надо изучить соответствующие технологии.


Появились и абордажные модули. Как по мне, это не столько эффективный, сколько забавный вид оружия. Вместо ракет корабль начинает «стрелять» абордажными капсулами, заполненными смертниками отчаянными космодесантниками. Если модуль: не будет сбит вражеской ПВО и/или истребителем, не пролетит мимо цели, а благополучно дойдёт до места, и космодесант лихо нашинкует вражеский экипаж (тоже не факт), то корабль не взорвётся, а будет захвачен. Он войдёт в состав флота победителя в качестве приза! Весело, но поскольку модернизировать (обновлять броню и вооружение) у захваченных кораблей нельзя, я бы не назвал абордаж убертактикой. Наука не стоит на месте, и без модернизации любой корабль становится бесполезным.

Был введён и аналог звезды смерти. Открыв соответствующую технологию, (даже несколько, ибо оружие устанавливается на главный калибр, который есть только у кораблей максимального класса) можно примерить на себя роль Дарта Вейдера и уничтожить вражескую планету. Правда, я пробовать не стал. Зачем что-то уничтожать, если можно: оккупировать, властвовать и унижать, верно? Если не можешь победить вражеский флот, то и к планете тебя, вероятно, не подпустят.


Тем не менее, новые возможности и новые геймплейные фичи – это всегда хорошо. Endless Space 2 развивается и, я считаю, развивается в правильном направлении. DLC Vaulters стоит 350 рублей в Steam и, на мой взгляд, оно этих денег стоит. Игру всячески рекомендую.

PS. Благодарю, что дочитали до конца. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Лига Геймеров

57.8K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий

Окей. С недавних пор играю в Стелларис, и жду новое длс.
Теперь интересует: а можете сделать мини-пост сравнение этих двух игр? Такую себе аналитику по Вами определенным параметрам: ну там геймплей, раскрытие дипломатических фич, аркадность....хз :)
Стелларис очень понравился!:) Теперь изучаю информацию и про ЭС. Они взаимозаменяемые (имеет ли смысл играть в одно, играя в другое?). Или дают разные ощущения ?:)
Сорян за гротеск запроса) надеюсь на Ваш ответ. Кайф читать первоисточник мысли :)

раскрыть ветку (19)
10
Автор поста оценил этот комментарий

P.S. Да, да, PS в начале. Я хотел просто ответить на коммент про различия Stellaris и Endless Space, но получилась огромная простыня. Отличий в играх слишком много. Нельзя сказать что одна лучше, а другая хуже. Они слишком разные. Есть какие-то моменты, которые в одной из игр раскрыты больше и наоборот. Но, обе игры активно развиваются. Авторы обоих игр много общаются с фанатами на своих форумах. Обе этих игры - шикарны. Лично я наиграл уже несколько сотен часов в каждую из них, и буду продолжать играть в обе по очереди. Но если, вы всё же хотите узнать о самых ярких различиях, то читайте...


А ещё сказано что нельзя комментить больше 10 000 символов сразу. Разделю коммент. Не пропадать же писанине.


В первую очередь Stellaris - в реальном времени, а Endless Space - пошаговый. Это уже крайне кардинальное различие в геймплее, которое сильно разделяет игры, давая каждой из них как минимум право на существование, и отнимая право говорить что какая-то из них двух лучше чем другая. Они в корне разные. Тем не менее, можно по отдельности сравнить какие-то общие игровые элементы.


Фракции. В Stellaris все фракции обезличенные - они генерируются из набора разных характеристик. В ES возможность создавать свои фракции, как и в Stellaris - тоже имеется. Но, в ES основные фракции (коих сейчас 9 штук) созданы и прописаны вручную. Что это даёт? У каждой фракции своя озвучка и характер, а также абсолютно разные подходы к геймплею. Если в Stellaris, как ни играй, всё сводится к постройке бесконечной кучи кораблей для безмозглого доминирования и неуправляемой боёвки, то в ES за каждую новую фракцию приходится учиться играть чуть ли не с нуля. Плюс, у каждой фракции своя сюжетная линия.


Сюжет - ещё одна вещь, которая есть только в ES. В Stellaris имеются только "события". Их много, они интересные и даже хорошо прописаны, в этом у меня никаких претензий к Стелларису не имеется. Но, рандомные внезапные происшествия - это не сюжет. В ES тоже имеются рандомные события и даже вагон рандомных заданий, но самое главное - вас ждут сюжетные линейки квестов, где вам расскажут эпичные истории о каждой фракции, где вас заставят превозмогать трудности на карте, в попытке добиться очередной цели сюжетного задания. Да да, это целые квесты как в RPG играх. И вы действительно будете добиваться целей этих заданий, потому что они интересные, да и награды за задания чаще всего оказываются очень и очень сладкими. Некоторые награды могут даже серьёзно поменять геймплей вашей фракции в игре. (Например, мне однажды повезло найти технологию постройки здания, заставляющую солдат в системе давать прибавку к производству. Читерное здание, если вы можете строить кучи разных казарм.)


Боёвка. Как все знают, в Stellaris она "одноклеточная", "безмозглая", полностью неуправляемая, хоть и зрелищная. Вы просто строите побольше кораблей, жмакаете мышкой на цель и тупо смотрите. В ES2 всё по другому. Перед каждым боем вы можете расставить войска (хоть и довольно ограничено), а также выбрать тактику боя, от которой зависят как получаемые в бою бонусы, так и намеченные маршруты движения войск в бою. Различие в выборе тактики может при прочих равных обеспечить либо чистую победу, либо полное поражение. Поэтому тут нельзя так просто взять и мжакнуть мышкой в цель, как в Stellaris, если только сила вашего флота не превосходит врага в разы (да даже при разовом превосходстве, но с плохой тактикой и расстановкой, могут быть потери, причём даже существенные).


Дипломатия. В Stellaris дипломатии особо то и нет. На это все жалуются с релиза. Отношения с компьютерными противниками сильно завязаны на всяких бонусах. Совершили подвиг для соседа - получили положительный бонус к отношению. Подружились с врагом соседа - получили отрицательный бонус к отношениям. Построили много кораблей - все вас резко не любят. Построили мало кораблей - тоже не любят плюс объявляют войну. Соприкоснулись границами с кем-то - сразу отношения в минус.

А вот в ES соприкосновение границами - крайне сильный инструмент дипломатии. Если вы давите своим влиянием на соседа, то ваши границы расширяются, а границы соседа скукоживаются как пипирка под холодным душем. Это влечёт за собой нарастание дипломатического давления на фракцию соседа. А если у вас есть большое давление на кого-то, то вы в конце концов сможете бесплатно требовать всякое с соседа: дань, технологии, ресурсы. Или вы даже можете склонять таких соседей принимать нужные вам дипломатические решения. Предусмотрены даже лютые штрафы на случай несогласия задавленной фракции выполнять требования сильного соседа. В остальном окна дипломатии похожи в Stellaris и ES. Обмен ресурсами, технологиями, системами, возможности заключать договора - мир, война, временные перемирия, альянсы, научный обмен (бонус к науке договорившихся фракций). Зато в ES нет "приглашения на войну" как в Stellaris. Местами крайне удобный инструмент.


FTL. Или проще говоря - способы "передвижения по глобальной карте", в обоих играх крайне похожи, на сколько это вообще возможно. (По-крайней мере станет похоже, как только выйдет следующее обновление к Stellaris.) В Stellaris со следующим обновлением можно будет летать только по гипер-коридорам, всё остальное вырежут. Варп в виде полёта из любой системы в любую сторону - вероятно вырежут полностью. Червоточины переделают в порталы, расположенные в рандомных редких местах. Они будут давать стратегический проход в другую часть карты, либо в изолированные системы. (Стоит отметить, что и раньше многие играли в Stellaris с режимом полёта только ко гипер-коридорам для всех фракций. Так получается более интересная по географической стратегии игра.)

В ES изначально передвижение возможно только по коридорам. С помощью развития технологий можно открыть червоточины, которые в ES представляют из себя по сути дополнительные коридоры между соседними системами. Варп, в виде свободного полёта из одной системы в другую тоже можно открыть через развитие технологий, но лететь вслепую нельзя, только в уже открытую на карте систему. Для открытия карты в ES есть зонды. Исследовательские корабли могут запускать эти зонды в произвольные стороны. Зонд летит по прямой, давая обзор и открывая встреченные по пути системы, давая кораблям возможность полететь в ранее неизведанные места.


Изучение технологий. В Stellaris все технологии разделены на 3 вида: физика, биология и инженерия. Все три раздела изучаются одновременно, практически не мешая друг другу. В каждом разделе при начале изучения новой технологии игроку дают несколько рандомных вариантов - какую технологию изучать следующей. Очень часто бывает так, что нужной технологии не выпадает и приходиться изучать всякую хрень, в надежде что в следующий раз выпадет что-то полезное. Царство рандома. Зато есть возможность изучать останки вражеских кораблей, выведывая по крупицам их технологии и ставить на изучение именно их, вместо выпавших на рандоме. Есть пара сложных ивентов (событий), где можно получить парочку уникальных технологий (броня дракона с яйца и энигматическая примочка с древней крепости).

В ES технологии разделены на 4 раздела: военные, производственные, научные и общественные. Однако, изучать можно только 1 технологию за раз вместо 3 одновременно как в Stellaris. Зато в ES игрок сам выбирает что ему изучать, не надеясь на рандом. Еще один важный момент - каждая фракция, благодаря своим уникальным особенностям привносит в некоторые отдельные технологии что-то своё. Кому-то одна технология даст простое здание, а кому-то та же технология даст улучшенную версию того же здания, благодаря расовой специализации. Подобные уникальные расовые бонусы всегда отмечены на технологиях, чтобы игрок не заблудился во всех этих примочках.


Верфь. Проектирование кораблей. Вооружение. В обоих играх всё это крайне похоже. Практически одно и то же под разной краской. В обоих играх есть несколько классов кораблей - от совсем маленьких, до здоровенных космических всеуничтожителей. В обоих играх есть несколько типов вооружения: ракеты, пулемёты, лазеры. В обоих играх эти архетипы вооружения имеют различные модификации. В обоих играх при проектировании корабля доступен набор слотов, в которые игрок может вставлять разные модули, в зависимости от открытых технологий. Различие только одно: в ES проектирование чуточку более гибкое, за счёт того, что тип слотов не всегда жестко ограничен как в Stellaris. То есть... В Stellaris есть жестко ограниченный набор слотов под свою цель (щиты/батарейки или оружие или двигатель) и в них можно вставить только то, что предусмотрено игрой. В ES же большинство слотов могут вмещать в себя модули разных типов. Например, вместо лишнего оружия в планировщике ES где-то можно вставить дополнительный двигатель или щит и так далее. Гибкость. Но это по сути единственное глобальное различие в системах вооружения кораблей.

раскрыть ветку (2)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Колонизация систем. Вот тут игры кардинально отличаются между собой. В Stellaris далеко не в каждой системе найдётся хоть сколько-нибудь обитаемая планета. За такие планеты идёт борьба. А уж системы где есть сразу парочка обитаемых планет - это и вовсе редкость. Каждая планета в Stellaris - отдельное поселение. Типы планет в Stellaris можно менять как угодно - из одной в другую терраформировать. Хоть из джунглей в лёд и обратно. Возможности планеты по количеству населения это не изменит, только даст возможность заселять её разными расами, у которых разные предпочтения по типу планет.

В ES почти все системы можно колонизировать. За отдельное поселение считается сразу вся система, а не отдельные планеты. Заселив одну планету в системе, колонизация оставшихся в ней планет, попросту расширяет жизненное пространство - количество единиц населения, которое сможет уместится в системе. Разные типы планет дают разные типы прибавок, одни дают больше производства, другие больше науки и так далее. Терраформирование планет проводится только с целью их улучшения и чаще всего даёт дополнительные слоты для населения. Правда не всегда улучшенный терраформацией плодородный на еду мир будет выгодней безжиненной но производственной пустыни.


Система внутренней политики. В Stellaris она создана только для того, чтобы мешать игроку. Вечно где-то возникают группки постоянно недовольных чем-то уродов, начинают ставить свои условия и требовать какую-то фигню, мешая вам нормально командовать вашей империей. Приходится тратить время и бороться со всеми этими отщепенцами. Всё хорошее сосредоточено отдельно, в системе "вознесения" - те самые бонусы, покупаемые за очки "единства".

В ES внутренняя политика создана для того, чтобы развивать вашу империю. Партии предопределены и приписаны аспектам игры: милитаристы, пацифисты, учёные, религиозники, индустриалисты и экологи. Всё происходящее в игре влияет на силу каждой из партий. Чем сильнее партия, тем больше шансов у неё попасть в правительство при очередных выборах. Партии, находящиеся в правительстве, могут издавать свои законы. Они работают по типу "бафов" или "бонусов", принося империи различные выгоды. Чем дольше партия была в правительстве, тем больше она набрала опыта, а значит может издавать новые, всё более продвинутые и выгодные законы. Бывают различные типы правительств, которые поддерживают различное число одновременно правящих партий и изданных законов. Звучит сложновато, но на деле всё выстроено так, что вся эта политика гибко подстраивается под игрока и его действия. Ну и на крайний случай можно подтасовать выборы, протолкнув нужную партию к власти.


Офицеры/герои/правители. В общем и целом, уникальные нанимаемые дядьки, тётьки и прочие существа. В Stellaris все эти уникумы строго разделены на 4 типа: политиков, учёных, адмиралов и генералов. К каждой фигне можно приписать своего офицера, который просто даст некоторые бонусы. Офицеры имеют несколько уровней прокачки, которые дадут усиление в пару процентов к выдаваемым бонусам.

В ES вместо обычных дрищей есть "герои". Супер-пупер сильные дядько-тётько-инопланетяне, которых можно приписать либо к системе, сделав мэром, либо к флоту. Без ограничений. Назначение героя первого уровня в систему практически ничего не даёт. Но, по мере прокачки, у каждого героя можно выбирать навыки, которые будут приносить его системе различную выгоду: прибавки к производству/еде/науке/счастью/защите и так далее. Количество уровней у героя может быть и 20 и 30. Они не умирают. То есть, в затянувшейся партии у вас по-любому будут супер-пупер губернаторы. Назначение героя во флот выглядит примерно так же, за исключение того, что в его флоте появляется дополнительные корабль, в котором летает герой. Этот корабль надо отдельно наряжать на верфи, снабжая новейшими инструментами демократизации всего живого. Кораблики героев считаются одного класса с самыми маленькими в игре, то есть ничего особо имбового. Зато, если в бою корабль героя был уничтожен, но флот остался цел, то этот кораблик считается не уничтоженным а подбитым до минимального уровня хп. Если же флот с героем был тотально истреблён, то герой всё-равно не умирает, но отправляется в больничку на ощутимое количество ходов. Восстановившись, герой снова заступает на службу. Также герои, вне зависимости от места их назначения, возглавляют партии в вашем правительстве. По началу это опять же ничего не даёт. Однако, среди навыков героев изредка попадают специальные навыки для правительства, которые дают бонусы на всю вашу империю. Эти навыки как правило открываются на высоких уровнях героев, но они того стоят. Алсо, бывает весело наблюдать за успехами главы партии пацифистов, занимающего должность адмирала главного боевого флота, на счету которого бесчисленное множество кровавых побед, и по рождению принадлежащего расе роботизированных нацистов пожирателей всея живого в галактике. Напомню - речь всё ещё о главном пацифисте империи.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
ИМХО такое можно было бы уже в отдельный пост в лигу стратегов.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Игры малость не сравнимы. Как минимум потому, что ES2 пошаговая. Плюс масштабы другие

В стелларисе куча звездных систем, миллионные флоты и кризисы которые реально угрожают игре.

А ES2 больше похожа на Циву

Кстати по поводу дипломатии - в стелларисе (как и во всех играх от парадокс к сожалению) работает в 90% случае только принцип "у кого пиздюль сильнее". Под пиздюлем имеется в виду армия.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

цива разной бывает) не всегда это индия в формате нескольких городов) порой большая империя) но мысль, думаю, вы правильную затронули: в микро\макро менеджменте разные игры, наверное) если заговорили так. буду наблюдать :))

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А циве намного больше дипломатии, чем в стелларис. Но это не побоблема стелларис а проблема игр парадокс в принципе. Но это не делает их игры плохими. У них, как по мне, плохих игр вообще нет.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошу прощения, но я интересуюсь игрой Endless Space) Циву и Стеллу хорошо уже изучил, и очень их люблю)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Думаю ес 1 все же стоит сыграть, ибо никто не отменял фракций которые не существуют во 2 части, особенностей геймплея, флот не вел осаду к примеру без определенных модулей и имел тоннаж. Луны были полезнее. Правда стоит учесть, что игра старая и некоторые вещи там вырвиглазные.
0
Автор поста оценил этот комментарий

>> можете сделать мини-пост сравнение этих двух игр? <<


Да было у меня такое желание, но сил и времени пока хватило только на Endless Legend

0
Автор поста оценил этот комментарий

ЕС полностью пошаговый. Для себя я его определил, пожалуй, как некий симбиоз цивилизации и стеллариса

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И то и другое очень люблю)) кстате, и там и там сейчас вкусные длс... Мало знаю ЕС. Вот и интересует ппц ))

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я когда первые разы играл - очень что-то сложно было понять что к чему

главное не сдавайся и попытайся разобраться в игре

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да после евы и элиты ... оно идёт мягче :D
вопрос стоит ли, одновременно в несколько "одножанровых", и являются ли они таковыми)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну я люблю по настроению
один вечер в стелларис
потом что-то в циву захочется
потом циву увижу в библиотеке - в ее поиграю

Автор поста оценил этот комментарий

В двух словах - ЭС2 казуальненько и компактненько но с лором, стелларис хардкорно и масштабно но абстрактно. Совсем разные представители жанров.

Если охота казуального ЭС пойдет, мне первая часть показалась оче бедной на "всё" и я забросил после пары партий.

А вообще дистант ворлдс рулит.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ЛОЛ. КЕК. я погуглил это! :) ева в мире стратегий?)) что за обилие обилий данных)))
интересно было услышать, буду наблюдать за серией. мб начну с 3-4 части (я про ЭС). а пока много "работы" с циво-стеллами) спасибо за мнение)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дистант ворлдс? Ага, оно такое. Там главная фича в автоматизации почти всего - там вооооот-такенный список настроек что именно должно в империи управляться игроком а что пофигу, при желании можно поставить всю империю на автоматику. И еще куча детализации всего на свете. Пожалуй одна стратежка обставляющая ДВ по нескольким областям это спейс эмпаерс (5) в плане кастомизации своей расы и системы науки.


Но это еще не все, для тру батек и влостелинов голактеке есть Автора (гуглить по "Aurora 4x"), вот там творится настоящая жесть и хардкор.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Space Empires V та еще "ева в мире стратегий". Как-то решил за кастомную расу давануть на науку, изучил технологию закрытия червоточин, самозаизолировался на куске космоса и развивался в тепличных условиях. А вообще игра бомбическая, конечно, была, один симулятор для тестирования паттернов боевых кораблей чего стоит. Все всегда можно было проверить опытным путем.

0
Автор поста оценил этот комментарий

погуглил...а я думал жажда к извращению закончилась на консольно-текстовых анси браузерах в 200ых, спасибо, бро :) было забавно) тут вон коммент накатёрили, ща читать буду)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества