Анимация готовая, карты можно экспортировать, модели готовы только закодить и текстуры поменять.
Ничего сложного?...:D Анимация исключительно тел, никакого оружия, никаких партиклов, никакого освещения, отдельный трансфер для камер исключающий повку, факап скелета при трансфере из С4Д в УЕ, ах да, если что, путь был таков, csgo-hlae-blender-c4d-ue4. "Только закодить и текстуры поменять". При условии что он является первопроходцем и вальв ничего ему сами не предоставляют... мне кажется вы серьёзно недооцениваете эту работу :'D
Чёт не понимаю - а за каким хуем в синьку после блендера? Насколько мне известно - у блендера с экспортом в UE проблем нет.
Судя по ролику - самое трудное было именно в экспорте-импорте моделей. Всё, что касается графония - в UE4 делается в пару тыков. Что касается дёрганой камеры, красивых ракурсов и переменной скорости воспроизведения - запись\чтение реплея это не то что бы сильно сложно.
Что касается самого процесса игры - мы не можем точно знать, сколько перенесено карт, видов оружия, персонажей. Может быть это 3-4 модельки персонажей, пара пушек и смерть с двух попаданий в любую часть тела. И запись игры по лану.
А из неебического кода по ролику видно, что персонаж может бегать, прыгать и стрелять. Говоря иначе - целое нихуя. Сложно - пиздец :D
На данный момент перенесены следующие карты:
De_overpass (not public)de_mirage
de_dust2
de_cobblestone
de_inferno
de_infernew (not public)
de_cache
de_train
Существуют методы доставания как моделей(всех и игроков и оружия) так и карт, но ни один из них не является официальным, а соответственно все модели имеют разные баги)
Последнее так понимаю про 4-й клокворк от никки, к чему он тут ваще не знаю, там чисто синька и анимация, никаких уе, .agr и блендеров.
>В самом блендере нет ни карт ни возможности подвязать текстуры
Глупости. В блендере можно не только эти самые карты (если речь про текстурные карты (всякие паралаксы, nm, sm)) генерировать, но, даже, текстуры прямо по поверхности модели рисовать ;)
В блендере есть практически всё, от риггинга и анимации до встроенного игрового движка. И всё оно с открытым кодом, что значительно упрощает написание аддонов.
Короче говоря - подозреваю, что из трёх месяцев два ушло на анимацию в синьке и месяц на саму "игрушку" о качестве которой почти ничего не известно.
Бля, это рип карт из ксго, их нет возможности импортнуть в Блендер, ёбана в рот :D Я не знаю почему, знаю что ни один кодер из тех кто связан с мм в кс, не подвязывал их в блендер, есть только для синьки и 3дса
:'D Извлечение карт было самой просто вещью в этом эдите, Я про них даже не писал в своём сообщении :D
Лига Геймеров
57.7K поста92.1K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.