6

Another realm v0.07

Пришло время очередного поста с докладом о прогрессе разработки.

В этой версии я закончил работу над базовой боевой системой, включая систему магии.


Новые фичи в игре:

+ Новый физический компонент заклинаний

+ Плавный переход из рэгдолла в анимацию

+ Режим выбора цели, после использования заклинания, а так же визуальные индикаторы АОЕ и снарядов.

+ Новые курсоры

+ Новые звуки для заклинаний и некоторые визуальная изменения.

+ Всплывающие подсказки вернулись

+ Багофиксы и немного оптимизации


Так же хотелось бы немного подчеркнуть, что на данный момент реализовано, пусть и на базовом уровне. Это Я решил продемонстрировать серией гифок, ибо мне показалось, что так наиболее удобоваримо для восприятия. Если вам жалко трафик, можете прокрутить к концу поста. Дайте знать, понравился ли вам такой формат поста или фу?


Всплывающие подсказки(пока что ограничены базовым описанием объекта):

Экипировка снаряжения:

Ближний бой

Стрельба из лука

Визуальные индикатор АОЕ заклинания

Визуальный индикатор "прямолинейного" заклинания

Заклинания "каскад огненных шаров"

"Град ледяных осколков"

Притягивание

"Сингулярность" (черная дыра?)

Комбо сингулярности и огненных шаров:

Напомню так же, что я до сих пор ищу соратников по разработке, которые готовые уделять хотя бы по 1 часу в день. Если у вас есть интерес к проекту и вы имеете опыт/желание приобрести опыт в ниже описанных областях геймдева, напишите об это в комментах, либо свяжитесь со мной на прямую в дискорде (dlich#9427).


Требуются

-3д моделер

-3д аниматор

-создатель спецэффектов

-создатель интерфейса

-иллюстратор/художник

(можно несколько в одном лице. Опыт и знания не обязательны если у вас есть желание обучаться и вы готовы тратить несколько часов в неделю на проект)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

@dlich, Наверное поздно, но все же позволю себе наглость поинтересоваться:  если у меня знаний 0++ (чуть-чуть учу шарп), но тратить несколько часов в день могу, чем я мог бы быть вам полезен?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян за поздний ответ.  В данный момент, проект находится на паузе до тех пор пока у меня чуть-чуть жизнь не устаканится. Если к тому времени у тебя все еще будет интерес поучаствовать в разработке, то можно будет подумать. Если есть жалание побеседовать поподробнее, добавляй меня в дискорде(dlich #9427).

0
Автор поста оценил этот комментарий
Бро здарово, ты знаешь че такое LOD? Ну вот если знаешь , как сделать так же с текстурами чтобы они в дали стали менне детализировани а близи чоткими? Кто знает ответьте прошу , нн могу в нете найти ответ
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не сразу понял вопрос, но потом понял. То, что тебе нужно называется mipmaps. И оно обычно включено по умолчанию. Настроить мипмепы можно в настройках (импорта) текстуры.
https://docs.unity3d.com/Manual/ImportingTextures.html#Mipma...
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас выглядит так, будто этот вариант в настройках должен быть включён по умолчанию. Это все таки не дота, хотя даже там квик касты стоят почти у всех, кроме игроков на каких нибудь отдельных персов типа пуджа или течиса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, если вспомнить такие игры как neverwinter nights, dragon age, star wars: kotor и тому подобные, там как раз классическая система аля выбрал способность, выбрал цель. А квик каст как раз в МОБА жанре и появился впервые: в доте и лиге легенд. Причем, вроде в 1 доте(которая карта в варкрафте) еще не было никаких квик кастов.

В любом случае, ввести такую фичу будет проще простого, а выбор каким вариантом пользоваться я оставлю игроку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас твои заклинания кастуются на кнопку и наводятся мышкой, так? Что тогда с игроком происходит когда он нажимает кнопку? Он останавливается и ему локает инпут, ну или минимум просто может на wasd двигаться, а способность поворота теряет. В этом случае управление становится крайне неудобным в сравнении с системой, когда игроку к примеру достаточно просто нажать на заклинание, а применится оно в центр экрана (перекрестие надо налепить). Ну, например как в дизонорде или в борде, но там не особо помню как абилки применяются.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, это не проблема. По правде говоря, в предыдущей версии использование заклинаний именно так и действовало. Просто я решил, что стандартным должен быть более классический подход. А быстрый каст( каст по нажатию кнопки по курсору) можно будет как альтернативный вариант в настройках оставить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не уверен, что такой тип управления заклинаниями будет хорошо вписываться в игру. Выглядит пока как симулятор крутого ебыря, который будет нпц как орешки щёлкать десятками в секунду.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Заклинания приведены лишь для примера. В конечной версии все будет сильно понерфлено. Заклинания, которые будут бить по области и сбивать противников будут доступны лишь когда игрок и противники значительно пожкачаются.

А ннасчёт управления заклинания можно поподробнее?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поздно заметил, что курсор не отображается на записи. Ну что ж. В следующий раз. =D

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества