Итак, подведу ка я личные итоги года. На самом деле до сих пор сложновато поверить в то, где я вообще нахожусь.
Год для меня был во всех смыслах реформаторский. Были крайне успешные перемены, были совсем неудачные, но я ни о чем не жалею. Жалеет тот, кто не пробовал что то менять! Наконец то я реально занялся тем, о чем всегда мечтал. Это определенно лучший год в моей жизни, как будто впервые зажил как человек. За этот год я наконец таки вбухал кучу времени в рисование, кодинг, музыку. Если верить стиму, выходит под 1900 часов и еще под 80 страниц ворда - просто безумие! Никогда я не делал что то с таким фанатизмом, как это всё мое стремление в геймдев. Идея создать собственную игру мечты дала настоящий стимул к жизни. Ты понимаешь зачем ты терпишь невзгоды, понимаешь ради чего просыпаешься. Не передать словами как круто, когда ты буквально можешь построить что угодно и показать это как угодно. В геймдеве ты как будто бог. Любая твоя мечта может сбыться, главное - твой труд.
Сердечно благодарю каждого здесь встречного за мотивацию к творчеству! хотел бы пожелать вам реально, а не на словах, стремиться к своей мечте. Начать хотя бы с малого - уже прогресс :)
Итак, с прошлого поста прошли целые (округляя) полгода. И с тех пор было нарисовано пипец как много артов! Но прежде чем начать, начну с маленькой прелюдии: я безмерно рад тому, чем в итоге занялся. Пожалуй, этот год мне показал другую сторону жизни: можно и не только деградировать и тухнуть, но и создавать что то прекрасное (или отдаленно то напоминающее). Занимайтесь, друзья, тем, чем горите :)
А теперь к делу
Арториас, путник бездны. заняло 25ч+-
Смотря через время, работа, конечно, фиговая. Тут и габариты страдают, куда то часть меча исчезла, рука правая поломана. Но эта работа стала эдакой "пробой пера". Здесь я впервые попытался поиграться с бликами на броне. Довольно интересную формулу нашел для металлической брони: тень - чуть меньшая тень - цвет брони - блик - цвет брони. Простая формула, но рабочая. В дальнейшем, думаю, вы и сами заметите эту формулу в действии.
Жалко я не смог передать задумку арта. Арториас в серии Дарк Соулс занимает место эдакого отважного героя, что не боялся смерти, но в итоге и ставший ее "путником". Увы, затея провалена. Работы с окружением - нет.
Но есть нюанс! То, что в этой работе мне чудовищно нравится - ТКАНЬ. Ну согласитесь, ткань нарисована шикарно)) Освещение на ней отобразил замечательно, а вот с броней есть с чем работать. Заслуженные 5/10 поставлю
Блайт. Elden ring. Заняло 15ч+-
Наиграв соточку в elden ring, не мог не нарисовать одного из любимых персонажей. Как видите, я его на свой лад исказил, так как рисовать его по диздокам в рамках пиксель арта довольно... нелепо выйдет, ведь весь он, как оказывается, в броне, а идей как это обыграть = 0.
Работа удачная. Знали бы вы сколько времени ушло на рисовку башки. Казалось бы, что там рисовать? Но как минимум 6 часов на одну лишь голову я потратил... Рисовать без референсов, к тому же в нестандартной перспективе... Бедааа, ай беда для меня.
В целом, довольно простая работа. С освещением поигрался в который раз, блики обыграл по новому на мече. Плащ смутно вышел. Вроде и плащ, но... Мне одному кажется, что это та самая тряпка для мытья полов? :D
С цветами надо учиться играться. 7/10.
Лиса. Заняло 15ч+-
Я до сих пор не могу поверить, что ЭТО заняло каких то 15 часов. 15 часов, Карл! Как?!
Имхо, с эстетической точки зрения это моя самая лучшая работа на сегодня. Тут куда не глянь, а меня вообще все устраивает: цвета идеально подобраны, освещение обыграно ну на все 100%, геометрия лица наконец то правильная, а эти масляные ушки?! Ну шикарно же!
И в чем же секрет? Я использовал новый метод обыгровки освещения. Во первых, я убрал аутлайн (черные полоски вокруг) и уже тут я выиграл в эстетике. Второе, я постарался вообще везде, где только можно, добавить освещение клеточкой + натурально попытался отобразить само освещение. И куда же без красок, что подошли просто безупречно.
Замечательная работа. щас то замечаю малюююсенькие пробелы, но в целом заслуженные 9.5/10. Красота!
Сиф, Великий волк. Dark Souls I. Заняло 20ч+-
Скажу сразу, идею арта я полностью украл. Никто, как тот чувак (извините, референс потерялся), не смог передать весь трагизм этого персонажа. Но знаете что? Волка я нарисовал трижды лучше! Уже отсюда (по крайней мере я) замечаю свой авторский стиль. Мне нравится то, как я совместил стиль рисовки из первых артов (с собакой красной из первого выпуска) и с лисой прошлой. Клетка + самоличная отрисовка шерсти прям восхитительна глазу. Мне не нравится то, как люди обыгрывают шерсть просто геометрией освещения. Это СКУЧНО и БАНАЛЬНО
Оценку не буду ставить. Отдельно Сифу 7/10 поставлю, остальное хоть и рисовал я, но идея не моя.
Классический фентезийный дракон. Заняло 20ч+-
В этой работе пришлось по другому играться с освещением, ведь перед вами чешуя! И емае, как я так крылья нарисовал? Прям в точку попал! Сразу чувствуется, знаете, такой эластичный, мягкий, отчасти легкий материал. Как "кожа" у ящерицы. С этого арта начинается полноценная обыгровка окружения, то, чего я так боялся и ленился. Простое окружение, но в том и суть :)
Чешую, на удивление, хорошо показал. Долго думу думал, но таки смог. Тут никак, кроме игрой в геометрическое освещение, это не показать. Но плохо ли? Хорошо, ведь красиво вышло.
и почему "пустое пространство" тут заполняется БЕЛЫМ, а не ЧЕРНЫМ, как это везде и бывает? Что это за белая мазня у лапы :(
в общем и целом 8/10. Освещение хорошее, телосложение удачное.
Малекит, черный клинок. Elden ring. Заняло 15ч+-
За 15 часов довольно сносный результат, скажу я вам. Да, волосы я вообще не умею рисовать, но зато посмотрите на ткань и броню! Идею арта передал на все 300%, анатомия не страдает. Простой, во всех смыслах, арт. Закрепление прошлой теории. Отработанная схема по броне в который раз доказала свое право на существование. Разве что моментами освещение невпопад показано, но ладно, прощаю!
6.5/10. Откровенный средняк
Виверна??? Дракон??? Заняло 35 часов минимум
Дааа, в который раз я говорю себе "не рисуй в разрешении высоком" и в который раз я нарушаю это правило. Уходит много времени на отрисовку, хоть и красиво выходит по итогу. Но зато какой результат! Можно поставить это в один ряд с тем артом по холоу найт, но увы, работа проста, вопрос лишь во времени на ее рисовку, а времени ушло НЕМАЛО.
Я очень устал рисовать эту работу. В этот раз буквально я знал как нарисовать каждый элемент арта, но емае, как же это много времени отнимало. С другой стороны, высокое разрешение дает неимоверный буст к эстетике.
Как же я точно подобрал цвета! Не будь таких удачных красок, весь успех работы был бы просран. Это, наверное, лучшие цвета в принципе, что я выбирал. Высокое разрешение вкупе с клеткой+самоличной отрисовкой дало вот это чудо. Обожаю то, как чуть ли не любой пиксель арт только и выигрывает от этого сочетания. И как только это работает? Фиг его знает, но работает
Идея передана на все 100%, стильно вышло даже. Шерсть отрисовано на небывалом уровне. Работа мне очень понравилась, если бы она не была супер простой, я бы ей даже топ 1 поставил в своем тир-листе.
Красиво, сносно, но просто. 8,5/10
Ворона. Заняло 15ч+-
Неоднозначный арт. С одной стороны ну уж очень стильно, два моих любимых цвета(черный и бардовый) тут отыгрываются на ура. Но цвет вороны такое себе, сама рисовка могла быть лучше. Но знаете? Уж слишком стильно. Мне очень нравится идея арта и ее визуальная обыгровка.
В последнее время я пытаюсь играть только двумя цветами. Тут я играл с черно-красным, разве что вороне дал другие цвета. И вот что я понял: меньше цветов - больше эстетики.
Стильно, но в рисовке проблема. 7.5/10
Уроборос. Заняло 10ч+-
Просто, стильно, эстетично. Игрался черным и белым, продолжая пытаться рисовать только двумя цветами. Голову нарисовал божественно, вау прям.
Мне нравится символ уробороса - вечная бессмыслица. Великий змей, способный рождать и уничтожать миры, а на деле по собственной глупости пытается уничтожить себя, что у него вряд ли получится. На кой черт он пожирает себя? Насытиться собою? Длинный, как сама вселенная, змей, что будет жрать себя, пока сей мир не схлопнется - это ли не наша жизнь?
8/10. Нравится, когда работа занимает чуть чуть времени, а результат на все 100% оправдывает время
Возвращаясь к началу, я хочу вам посоветовать лишь одно: делайте то, чем горите. Рисование меня сильно отвлекает от унылой реальности, создает множество красок в своей жизни. Чем бы вы не хотели заниматься - пробуйте! Я с детства пытался научиться рисовать: закрашивал раскраски, рисовал на полях тетради каракули, но всё это так плохо получалось... Сколь много раз я не пытался, а всегда такое ...овнище получалось. Если бы мне кто то сказал, что за каких то мелких полгода я достигну ТАКОГО, я бы серьёзно обиделся на того, кто эту чушь сморозил.
Но нет, я и правда достиг такого за полгода. Само собой, это не шикарные арты, но главное то, что мне они нравятся и я их люблю, даже если они вышли неудачными.
Творите и будьте счастливы, друзья!
Эх, мечты мечты, вот бы завести бусти, куда за возможность увидеть твое творчество, кидали бы пару рубликов. Мечты мечты, есть к чему стремиться.
Кому понравился пост, можете почитать подробнее про КАЖДЫЙ арт в моем стим аккаунте. Для далеких: ничего платить не надо, все открыто. Я там выпускаю арты как их нарисую, а в дополнение идут сотни (а порой и тысячи) слов. Нравится мне, знаете, высказываться. Буду рад каждому. https://steamcommunity.com/id/Akakiy_Akakiyevich/
Начну с небольшой прелюдии. С детства пытался рисовать, калякать, закрашки любил, но вот рисовать совершенно никак не получалось, да и идти в художку, исходя из рассказов сверстников, не имело никакого смысла. Так, решил на днях я воскресить идею - научиться рисовать! И сразу встал вопрос: векторы или пиксели? Конечно, как и любой, пожалуй, художник, заинтересовался классикой, а именно векторной графикой. Ну а что, "рисовашек" там больше всего, на мой то дилетантский взгляд... Но деталей больно много, подумал, полгода уйдет просто чтобы понять как рисовать. Ни о каком хорошем результате ближайшие месяцы не могло идти и речи при таком обстоятельстве. Так, мой выбор пал на пиксель арт: магия додумывания 80% арта xD
Сразу отмечу автора циклов "галоп пикселя" с Habr. Всем начинающим очень советую почитать его статьи. В статье упущу учебные арты, посему как это лишь копипаст его творения. Будет отмечаться день рисования моей работы (самого процесса).
Я понимал, что рисовать я не умею, да и никогда не умел, но признаться, работа первая меня удивила. Неплохая работа с тенями, объемом. Колхозная анимация, да и черт с ним, дебют ведь, ахахах
1 день. Проба пера
Увидев свою работу, признаться, не поверил, что смог нарисовать что то подобное своими руками. Моя первая работа сильно вдохновила меня и дальше продолжать рисовать. Я такой человек, что если после своего "пробного" труда я неудовлетворен итоговой работой, то полностью отпадает желание совершенствоваться в этом деле.
Прочитав статьи "Галоп пикселя", решил воспроизвести полученный опыт. Поработал с объемом и светотенью, но получилось несколько хуже, чем в прошлый раз
3 день. Неудачная попытка в перспективу
Не стал далеко уходить и решил просто воспроизвести ту же идею, но под другим ракурсом. Плохая подборка цветов, но суть работы теней уловил. Правда кривовато получилось показать это, да и с объемом проблема. Левое ухо непойми то ли выпирает, то ли вглубь уходит, а нос и вовсе уехал направо :D
13-14 дни. Рыцарь аля Византия ;)
Именно с этого рисунка и начинается моя проблема с игрой света в области стоп. Как там говорится? Если кисти рук это боль художника, то у меня это ноги. Показать игрой света и тени объем и направление стопы... Это настоящий вызов для меня!) Зато наконец разобрался с объемом, стал в голове делить область на три участка: ярко/промежуток/темно. Колхозно, но тяп ляп работает)
15-19 дни
Все думу думал над вопросом: "как же нарисовать мне броню как броню, а не лишний жирок на теле?" - но ответа из головы так и не последовало. Возможно объем виноват, но вижу, что здесь очень сильно не хватает отражений. Что что, а отражения я никогда не использовал и, честно, не хочу... Но надо, надо! Эта работа получилась слабее прошлой. "Нимб" на голове вообще парит, а в левой руке не то книга, не то сига торчит xD
На протяжении всего рисования меня не покидала одна мысль: какой формат? 32х32; 64x64, 128x128, а может и вовсе из головы взять разрешение? Если раньше моим стандартом был 64x64, то теперь я попробовал взять *барабанная дробь*...... 500X500!!! Да, вам не показалось, 500х500. Это была одна из худших моих идей, ведь работа на ровном месте родила десятки часов лишней работы.
20-27 дней. Около 25 часов затратил на работу.
Сожалею и горжусь работой одновременно. Сожалею потому, что прыгнул выше головы рано, а горжусь за то, что хоть и не в полной мере, но получилось отразить свою задумку. Не могу не начать с того, что объем работы слишком велик. Я натурально устал рисовать! Но увидев эту "милую" мордашку, я решил ударными темпами закончить работу.
В рисовании шерсти я был полный ноль, поэтому первой моей проблемой стало то, а как мне в принципе отобразить шерсть. Честно, этим вопросом я и до сих пор задаюсь... Итак, в ходе работы я так и не понял откуда у меня будет источник света. На всех моих артах солнце находится слева наверху, но тут иначе, потому что шерсть невозможно нарисовать! Ее приходиться додумывать... А как? Светотенью! Если левая часть будет в тени, то непонятно, а это волк или обгоревший койот?) Решил обыграть шерсть и буквально нарисовав ее часть. До сих пор сомневаюсь было ли это верным решением или же ошибкой. С одной стороны выглядит интересно, но с другой очень уж перегружена картинка. Что это, шипы, въевшиеся в кожу? :D Но главный минус это масштаб. Учтем на будущее не брать 500х500
Осознав ошибки, попробовал улучшить свои навыки в работе с перспективой, тенями и попробовать изучить анатомию гуманоида.
29 день. Часов 5
Слабоватая работа. На самом деле тут важно только то, что мне удалось отобразить грудную клетку объемной. 50% времени ушло на то, как ее отобразить в жалком 64х64 формате. Таз обыграть светотенью не получилось от слова совсем. Кости плавные, эластичные, будто макаронины XD Возвращаемся в большое разрешение.
29-34 дни. около 20 часов
То, что остается для меня и по сей день настоящим вызовом, так это умение показать объект в том или ином масштабе или положении. В голове быть может все легко и ясно, а на деле - ничего непонятно!!! Вот посмотришь на арт и неясно: вроде и все нормально, а вроде и слишком далеко нарисовал заднюю его часть. Благо шерсть я научился отыгрывать светотенью и объемом. Ничего не изменилось, но голова уже рисует якобы наличие шерсти. Магия!!!
После недельного перерыва вернулся со свежей головой в пиксель арт. Всегда хотелось научиться делать анимацию. И тут совпало, что я решил перепройти Hollow Knight, откуда я и достал следующие идеи для артов - Гримм, король кошмаров!
43-48 дни. порядка 30 часов
И опять я взялся за слишком большую работу, не имея на то навыки. И каждый раз у меня получается выполнить работу и прыгнуть выше головы... Естественно не шедевр, но в разы лучше прежнего. Анимировать движение плаща и отдельной каждого лепестка... просто безумие. Очень устаешь от монотонности, да и банально долго много времени на это уходит. С учетом особенностей анатомии персонажа и моих проблем с ногами, пришлось выкручиваться всего двумя цветами в ногах. Интересное решение, но в колени получились слабо. Да и лепестки мог и лучше анимировать, да впадлу, реально устал уже.
Также открыл для себя новое - тени клеточкой. И как жаль что я раньше этого не знал! Экономия кучи времени на ровном месте! анимировать тени каждого кадра в моем случае было бы не совсем лучшей идеей, поэтому половину теней составляют штрихи
52-60 дни. Хер его знает сколько часов...
На данный момент последний мой рисунок. То, что я так долго откладывал, решил попробовать - работа с окружением. Глобальное освещение, источники света, перспектива... Все это вышло на троечку :D
Задний фон очень слаб, но у меня не было идеи как отобразить 3д в 2д. Каждый раз я ставлю планку выше своих возможностей и каждый раз на этом спотыкаюсь. Из за этой отвратительной перспективы я очень долго ломал голову как нарисовать мне ноги монстра и в принципе окружение. В целом, я закрепил полученные навыки из прошлого арта: нашел формулу светотени и объема, попробовал поработать с отражением, тени штрихом и буквой Ш просто бесподобны. Вот убери я окружение, может и картина стала краше что ли. Этот мост мне не дает покоя до сих пор, но перерисовать его уйдет ужасно много времени. Я не знаю ни того, как мне нарисовать его в таком ракурсе, ни то, как нарисовать в принципе окружение. Одно дело рисовать под 90/180/270/360 градусы, а другое дело на условные 62,30,247 и прочие. Очень не хватает по этому поводу информации...
Подытоживая, честно, я сильно удивлен, что достиг хотя бы такого базового уровня. Хоть рисование одного полноразмерного арта у меня и занимает как минимум 20 часов, это все равно получается... красиво? Не без минусов, но есть куда стремиться. Покажи мне сей результат два месяца назад, я бы обиделся за наглую ложь. Так что вот вам совет: хотите - делайте. Может у вас и не получится с первого раза, но главное это упорство. Диалектика: из количество в качество.